Certamente, há uma escala épica em jogo aqui-eventos que alteram o mundo, monstros enormes de petróleo e tudo o que vem com ele-mas esse é precisamente o tipo de ficção científica e a narrativa pós-apocalíptica que mais me fala: narrativas globais amplas fundamentadas em experiências humanas íntimas. Pense na chegada de Denis Villeneuve ou na estrada de Cormac McCarthy. Death Stranding, sem esforço, combina momentos inspiradores-se eles decorrem de ameaças cósmicas iminentes ou simplesmente crista uma colina aos sons de rugidos baixos-com conversas profundamente pessoais que enraizam o espetáculo na autenticidade emocional. São esses temas universais-nascimento, morte, esperança e tristeza-que tornam a experiência tão ressonante, independentemente de quanto jargão futurista é lançado ao longo de seu tempo de execução de aproximadamente 40 horas.
Este é exatamente o tipo de ficção científica e histórias pós-apocalípticas que se conecta comigo-grandes narrativas construídas em jornadas profundamente pessoais. “Em termos de jogabilidade, visualizações práticas recentes sugerem que, em que eu me inspirou em que eu não se inspirou em que não me inspirou em que eu me tornei , eu não me inspirou, que não me inspirou, eu não me envolveu, que não me inspirou, eu não me envolveu, que não me inspirou, eu não me inspirou, eu não me envolveu, que não me inspirou, eu não me inspirou, que não foi inspirado em que eu me inspirou, não me inspirou, que não me foi inspirado, que não me foi inspirado em que eu me inspirou, não me inspirou, que não me foi inspirado em que eu me envolveu, eu não me envolveu, que não me inspirou, não me inspirou, que não me foi inspirado em que eu me inspirou, eu não me inspirou, que não me inspirou. Às vezes, foi a mesma razão que eu me afastava de Death Stranding em 2019. Minha primeira tentativa durou apenas algumas horas antes de decidir que atravessar o deserto não estava clicando para mim.
No entanto, sou grato por ter dado outra chance alguns anos depois, desta vez jogando com o corte do diretor na íntegra. Essa versão melhorou significativamente minha experiência, graças a mecânica de combate mais profunda e novas ferramentas, como o Bot e o Catapult, o que acrescentou uma variedade necessária. Além disso, a presença de rodovias, escadas e pontes parcialmente construídas - possibilitadas pela rede quiral on -line - tornou a travessia muito mais suave do que no lançamento. Ao progredir e expandir meu arsenal de ferramentas, a experiência se tornou cada vez mais agradável. Aproximando -se de uma motocicleta e a configuração de redes de tirolesa trouxe um novo nível de fluidez ao jogo. Eu realmente espero que muitos desses aprimoramentos estejam disponíveis desde o início em Death Stranding 2 .
Explorando o mundo de * Death Stranding * acabou se mostrando gratificante, mas eu ainda nunca abracei completamente seu sistema de combate. Claro, as bombas de sangue e as granadas de urina nos leões oleosas eram divertidas, mas os encontros da BT geralmente pareciam uma tarefa árdua. Como resultado, evitei o confronto direto sempre que possível - uma abordagem válida, mas que tornou o clima chuvoso particularmente frustrante. Eu também tendia a fugir dos inimigos humanos, cujos ternos de Hazmat amarelos geralmente sinalizavam cenários tediosos furtivos. Portanto, sou encorajado por relatos de que * Death Stranding 2 * oferecerá uma experiência mais orientada para a ação, com um arsenal mais amplo e maneiras mais dinâmicas de lidar com ameaças. Não espero que Sam se torne um exército único capaz de cortar ondas de inimigos, mas estou ansioso para empunhar um pouco mais de fogo desta vez, em vez de constantemente esgueirar-se do perigo.Para resumir: eu apreciei profundamente o mundo e os personagens do Death Stranding , mas a jogabilidade de momento a momento raramente me sentia constantemente envolvente. Eu gostei do jogo - mas não adorei. Ainda assim, estou incrivelmente animado para mergulhar no Death Stranding 2 . Pelo que vimos até agora, a história parece rica em intriga, e o espetáculo visual parece destinado a entregar o tipo de talento cinematográfico que apenas a equipe de Hideo Kojima pode criar. Minha esperança é que desta vez, a jogabilidade possa corresponder à ambição de suas cenas e manter a experiência imersiva entre aquelas batidas narrativas lindamente criadas. Todos nós descobriremos em breve - fique atento à minha revisão completa do Death Stranding 2 caindo em 23 de junho.