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Death Stranding 2 Review: Mes réflexions sur l'original

Auteur : Andrew Jun 19,2025
Jouer Commençons par le récit - sans doute la composante la plus complexe et la plus polarisante de la mort de la mort. C'était, en fait, l'élément que j'ai trouvé le plus convaincant. Je me suis pleinement plongé dans son lexique en constante expansion de concepts de science-fiction et j'ai finalement formé un lien fort avec ses personnages centraux. C'est définitivement une histoire qui récompense l'investissement, et même si elle peut sembler un peu opaque pendant les premières heures plus lentes, je suis devenu complètement absorbé par l'acte final. Le lien de Sam avec Lou, ainsi que l'évolution de la relation entre Cliff Unger et Die-Hardman, ont particulièrement résonné avec moi. La scène de conclusion de Die-Hardman, magistralement décrite par Tommie Earl Jenkins, se classe parmi les performances les plus puissantes que j'ai vécues dans le jeu. Et le reste de la distribution? Tout aussi exceptionnel - des doubles rôles de Margaret Qualley à la représentation complexe de Lea Seydoux de Fragile. Je suis particulièrement excité de voir de nouveaux visages rejoindre l'ensemble cette fois-ci, en particulier Elle fanning comme le mystérieux demain - bien que je vais aller de l'avant et le dire: je ne lui fais déjà pas confiance.

Certes, il y a une échelle épique en jeu ici - des événements modifiant le monde, des monstres d'huile massifs et tout ce qui l'accompagne - mais c'est précisément le genre de science-fiction et de narration post-apocalyptique qui me parle le plus: des récits globaux balayants fondés sur des expériences humaines intimes. Pensez à l'arrivée de Denis Villeneuve ou à la route de Cormac McCarthy. Death Stranding mélange sans effort des moments impressionnants - qu'ils proviennent de menaces cosmiques imminentes ou simplement en train de couler une colline aux sons de faible rugissement - avec des conversations profondément personnelles qui enracinent le spectacle dans l'authenticité émotionnelle. Ce sont ces thèmes universels - la naissance, la mort, l'espoir et le chagrin - qui rendent l'expérience si résonnante, quelle que soit la quantité de jargon futuriste qui se fraye un chemin au cours de son temps d'exécution d'environ 40 heures.

C'est exactement le type de science-fiction et de narration post-apocalyptique qui me connecte avec moi - de grands récits construits sur des voyages profondément personnels. "En termes de gameplay, des avant-premières pratiques récentes suggèrent que nous mourons davantage de cet équipement metal- inspiré de l'action de l'espionnage dans la mort 2 , ce qui m'excite sincèrement. Parce que je ne trouve pas le jeu de la gamme dans l'histoire, je t'échouerais, si je ne trouvais pas de la gamine dans l'histoire, je serais mal au proussement, si je ne trouvais pas de la gamne En fait, c'est exténuant.

Cependant, je suis reconnaissant de lui avoir donné un autre coup quelques années plus tard, cette fois en jouant dans la coupe du réalisateur en entier. Cette version a considérablement amélioré mon expérience, grâce à des mécanismes de combat plus profonds et à de nouveaux outils comme The Companion Bot et Catapult, qui a ajouté une variété indispensable. De plus, la présence d'autoroutes, d'échelles et de ponts partiellement construites - a rendu possible par le réseau chiral en ligne - rendu beaucoup plus fluide qu'au lancement. Au fur et à mesure que je progressais et élargi mon arsenal d'outils, l'expérience est devenue de plus en plus agréable. Zipping sur une moto et la configuration des réseaux postaux a apporté un nouveau niveau de fluidité au jeu. J'espère vraiment que beaucoup de ces améliorations sont disponibles dès le début dans Death Stranding 2 .

Explorer le monde de * Death Stranding * s'est finalement révélé gratifiant, mais je n'ai toujours jamais adopté pleinement son système de combat. Bien sûr, le jet de bombes sanguines et les grenades d'urine aux lions gras était amusant, mais les rencontres BT se sentaient souvent comme une corvée. En conséquence, j'ai évité la confrontation directe dans la mesure du possible - une approche valide, mais qui rendait le temps pluvieux particulièrement frustrant. J'ai également tendance à échapper aux ennemis humains, dont les combinaisons de danger jaunes signalaient généralement des scénarios furtifs fastidieux. Par conséquent, je suis encouragé par des rapports selon lesquels * Death Stranding 2 * offrira une expérience plus axée sur l'action, avec un arsenal plus large et des moyens plus dynamiques de gérer les menaces. Je ne m'attends pas à ce que Sam devienne une armée à homme capable de taire des vagues d'ennemis, mais j'ai hâte de manier un peu plus de pompiers cette fois au lieu de me faufiler constamment le danger.

Pour résumer: j'ai profondément apprécié le monde et les personnages de la mort de la mort , mais le gameplay de moment à la moments se sentait rarement engageant. J'ai aimé le jeu - je n'ai pas adoré ça. Pourtant, je suis incroyablement excité de plonger dans Death Stranding 2 . D'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, l'histoire semble riche d'intrigue, et le spectacle visuel semble destiné à fournir le type de flair cinématographique que seul l'équipe de Hideo Kojima peut créer. J'espère que cette fois, le gameplay peut correspondre à l'ambition de ses cinématiques et garder l'expérience immersive entre ces battements narratifs magnifiquement conçus. Nous le saurons tous assez tôt - restez à l'écoute pour mon examen complet de Death Stranding 2 Dossing le 23 juin.

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