Конечно, здесь есть эпическая масштаба-события, изменяющие мировые изменения, массивные нефтяные монстры и все, что с ним связано,-но это именно тот вид научной фантастики и постапокалиптического рассказывания историй, которое говорит мне больше всего: охватывает глобальные повествования, основанные на интимных, человеческих переживаниях. Подумайте о прибытии Дениса Вильневе или « Дорога» Кормака Маккарти. Смерть без особых усилий сочетает в себе моменты, вдохновляющие страх-независимо от того, связаны ли они с надвигающимися космическими угрозами или просто подчеркивают холм с звуками низкого рев-с глубоко личными разговорами, которые кормят зрелище в эмоциональной подлинности. Именно эти универсальные темы-рождение, смерть, надежда и горе-делают опыт настолько резонансным, независимо от того, сколько футуристического жаргона бросается в течение примерно 40-часового времени выполнения.
Это именно тот тип научно-фантастического и постапокалиптического рассказывания историй, который связывается со мной-грандиозные рассказы, основанные на глубоко личных поездках. «С точки зрения игрового процесса, недавние практические предварительные просмотры предполагают, что нас для большего количества тактического шпионажа в стиле металлического оборудования . Время от времени изнурительно.
Тем не менее, я благодарен, что сделал еще один выстрел пару лет спустя, на этот раз, играя через режиссер в полном объеме. Эта версия значительно улучшила мой опыт благодаря более глубокой боевой механике и новым инструментам, таким как Companion Bot и Catapult, которые добавили столь необходимое разнообразие. Кроме того, наличие частично построенных автомагистралей, лестниц и мостов, ставших возможным благодаря онлайн -хиральной сети, сделало обходнее более плавным, чем при запуске. По мере того, как я прогрессировал и расширил свой арсенал инструментов, опыт становился все более приятным. Направление на мотоцикле и настройка сети Zipline принесла в игру новый уровень текучести. Я искренне надеюсь, что многие из этих улучшений доступны с самого начала в Смерти Страж 2 .
Изучение мира * Смерти Страж * в конечном итоге оказалось полезным, но я все еще никогда не принимал его боевую систему. Конечно, сбросить кровавые бомбы и гранаты мочи у маслянистых львов было забавным, но встречи с BT часто казались рутиной. В результате я избегал прямой конфронтации, когда это было возможно - действительный подход, но тот, который сделал дождливую погоду особенно разочаровывающей. Я также имел тенденцию уклоняться от человеческих врагов, чьи желтые костюмы озхания обычно сигнализировали о утомительных сценариях скрытности. Поэтому я воодушевлен сообщениями о том, что * Death Stranding 2 * предложит более ориентированный на действие опыт, с более широким арсеналом и более динамичными способами справиться с угрозами. Я не ожидаю, что Сэм станет армией с одним человеком, способной косить волны врагов, но на этот раз я стремлюсь иметь немного больше огневой мощи, а не постоянно проходить мимо опасности.Подводя итог: я глубоко оценил мир и персонажи смерти , но в намеренный игровой процесс редко казался постоянно увлекательным. Мне понравилась игра - просто не любил ее. Тем не менее, я невероятно взволнован, чтобы погрузиться в Смерть Страж 2 . Из того, что мы видели до сих пор, история кажется богатой интригой, и визуальное зрелище, кажется, предназначено для того, чтобы доставить такой кинематографический талант, который может создать только команда Хидео Кодзима. Я надеюсь, что на этот раз геймплей может соответствовать амбициям его кат -сцен и сохранить опыт между этими красиво изготовленными повествовательными ударами. Мы все узнаем достаточно скоро - следите за обновлениями, чтобы сделать мой полный обзор смерти, выпадающих 2 , 23 июня.