確かに、ここには壮大なスケールがあります - 世界を変えるイベント、大規模なオイルモンスター、そしてそれに伴うすべてのものがありますが、これはまさに私に最も話すようなサイエンスフィクションとポスト黙示録的なストーリーテリングの一種です。 Denis Villeneuveの到着またはCormac McCarthyのThe Roadを考えてください。死は、驚くべき魅力の瞬間を簡単に融合させます - 魅力的な宇宙の脅威に由来するか、単に丘を低いro音の音に登るのかにかかわらず、感情的な真正性のスペクタクルを根付かせる深く個人的な会話で。普遍的なテーマ(出生、死、希望、悲しみ)が、約40時間のランタイムの過程でどれだけの未来的な専門用語が投げかけられているかにかかわらず、経験を非常に共鳴させるものです。
これはまさに私とつながるSFおよびポスト黙示録的なストーリーテリングのタイプです - 深い個人的な旅に基づいて構築された壮大な物語です。」ゲームプレイの観点から、最近の実践的なプレビューは、メタルギアにインスパイアされた戦術的なスパイアクションが死の監督2でより多くのことをすることを示唆しています。実際、それは私が最初に2019年に死から離れたまさにその理由でした。
しかし、私は数年後に別のショットを与えたことに感謝しています。今回は監督のカットを完全に演奏します。そのバージョンは、より深い戦闘力学とコンパニオンボットやカタパルトなどの新しいツールのおかげで、私の経験を大幅に改善しました。さらに、オンラインのキラルネットワークによって可能になった部分的に建設された高速道路、はしご、橋の存在は、打ち上げ時よりもはるかに滑らかになりました。ツールの武器を進めて拡大するにつれて、体験はますます楽しくなりました。オートバイでジップしてジップラインネットワークをセットアップすると、ゲームに新しいレベルの流動性がもたらされました。これらの機能強化の多くが、死のストランディング2の最初からすぐに利用できることを本当に願っています。
* Death Stranding *の世界を探索することは、最終的にやりがいがあることが証明されましたが、私はまだその戦闘システムを完全に受け入れたことはありませんでした。確かに、油っぽいライオンで血液爆弾と尿弾弾をチャックするのは面白かったが、BTの出会いはしばしば雑用のように感じた。その結果、可能な限り直接的な対立を避けました。有効なアプローチですが、雨天を特にイライラさせたアプローチです。私はまた、黄色の危険物が通常退屈なステルスシナリオを示している人間の敵を回避する傾向がありました。したがって、 * Death Stranding 2 *がより多くのアクション指向の体験を提供するという報告に励まされています。脅威に対処するためのより広範な武器とよりダイナミックな方法を備えています。サムが敵の波を刈ることができる一人の軍隊になることを期待していませんが、今回は絶えず過去の危険をこっそりとするのではなく、もう少し火力を振るうことに熱心です。要約すると、私は死の世界とキャラクターを深く感謝していますが、瞬間的なゲームプレイは一貫して魅力的であるとはめったに感じませんでした。私はゲームが好きでした - ただそれを愛していません。それでも、私は死のストランド2に飛び込むことに非常に興奮しています。私たちがこれまで見たことから、物語は陰謀に富んでいるように見え、視覚的な光景は、小島のチームだけが作成できるような映画のような才能を届けるように運命づけられているようです。私の希望は、今回、ゲームプレイはそのカットシーンの野望と一致し、それらの美しく細工された物語のビートの間で体験を没頭させることができることです。私たちは皆、すぐにわかります。6月23日にDeath Stranding 2ドロップの完全なレビューをお楽しみに。