확실히, 세계적으로 바꾸는 행사, 거대한 오일 몬스터 및 그와 함께 제공되는 모든 것이 여기에 서사시적인 규모가 있습니다. 그러나 이것은 정확하게 나에게 말하는 과학 소설과 묵시적인 스토리 텔링의 종류입니다. Denis Villeneuve의 도착 또는 Cormac McCarthy 's the Road를 생각해보십시오. 죽음의 가라 앉는 것은 우주의 위협이 다가 오거나 단순히 언덕을 으르렁 거리는 소리로 언덕을 삐걱 거리는 것에 대한 경외심을 불러 일으키는 순간을 쉽게 조화시킵니다. 이 보편적 인 주제 (출생, 죽음, 희망 및 슬픔)는 미래의 전문 용어가 대략 40 시간 동안 런타임에 걸쳐 얼마나 많은 길을 버렸는지에 관계없이 경험을 매우 공명합니다.
이것은 정확히 개인적인 여행을 기반으로 한 웅장한 이야기입니다.“게임 플레이 측면에서, 최근의 실습 미리보기는 우리가 그 금속 장비 에서 영감을 얻은 전술 스파이 활동에 대한 더 많은 정보를 얻었음에도 불구하고, 내가 어떻게 투자했는지에 상관없이, 나는 현명하게 말한 것이 아니라고 생각했는데, 나는 현명한 이야기가 되었기 때문에, 나는 그 금속 장비 에서 영감을 얻은 전술적 간첩 행동에 대해 더 많은 것을 제안했다. 게임 플레이는 때때로 잔인한 경험으로 인해 2019 년에 처음으로 죽음을 떠난 이유는 바로 그 이유입니다. 첫 번째 시도는 광야를 통과하는 데 몇 시간이 걸렸습니다.
그러나 몇 년 후 또 다른 샷을 주셔서 감사합니다 . 이 버전은 더 깊은 전투 역학과 Companion Bot 및 Catapult와 같은 새로운 도구 덕분에 내 경험을 크게 향상 시켰습니다. 또한, 온라인 키랄 네트워크에서 가능하게하는 부분적으로 건설 된 고속도로, 사다리 및 다리가 존재함에 따라 출시보다 훨씬 더 매끄럽게 만들었습니다. 도구의 무기고를 발전시키고 확장함에 따라 경험은 점점 더 즐거워졌습니다. 오토바이를 밟고 ZipLine 네트워크를 설정하면 새로운 수준의 유동성이 게임에 유동적이었습니다. 나는 이러한 개선 사항들 중 많은 부분 이 Death Stranding 의 시작부터 바로 이용할 수 있기를 바랍니다.
* 죽음의 가시 *의 세계를 탐험하면서 궁극적으로 보람있는 것으로 판명되었지만 여전히 전투 시스템을 완전히 받아들이지 않았습니다. 물론, 기름진 사자에서 혈중 폭탄과 소변 수류탄을 chuck습니다. 그러나 BT 만남은 종종 집안일처럼 느껴졌습니다. 결과적으로, 나는 가능할 때마다 직접적인 대립을 피했지만 유효한 접근 방식이지만 비가 오는 날씨가 특히 좌절감을 느끼게했습니다. 나는 또한 노란 위험한 소송이 보통 지루한 스텔스 시나리오를 알리는 인간의 적을 피하는 경향이있었습니다. 따라서, * Death Stranding 2 *는 더 넓은 무기고와보다 역동적 인 위협을 처리하는 방법으로보다 행동 지향적 인 경험을 제공 할 것이라는 보고서에 장려합니다. 나는 샘이 적의 파도를 깎을 수있는 1 인 군대가되기를 기대하지는 않지만, 이번에는 끊임없이 위험을 초래하는 대신에 조금 더 많은 화력을 휘두르기를 간절히 원합니다.요약하자면, 나는 죽음의 외침 의 세상과 성격에 깊이 감사했지만, 순간적인 게임 플레이는 일관되게 매력적이라고 느꼈습니다. 나는 게임을 좋아했다 - 그냥 사랑하지 않았다. 그럼에도 불구하고, 나는 죽음의시기에 뛰어 들어 2 . 우리가 지금까지 본 것에서,이 이야기는 음모로 풍부하게 보이며, 시각적 광경은 Kojima의 팀만이 만들 수있는 영화 적 감각을 전달할 예정인 것 같습니다. 내 희망은 이번에는 게임 플레이가 컷 신의 야망과 일치하고 아름답게 제작 된 이야기 비트 사이의 경험을 몰입시킬 수 있기를 바랍니다. 우리는 모두 곧 알게 될 것입니다 - 6 월 23 일에 Death Stranding 2가 떨어지는 데 대한 전체 검토를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.