當然,這裡有一個史詩般的規模 - 改變世界的事件,巨大的石油怪物以及隨之而來的一切 - 但這正是這種科幻小說和後世界末日的故事講述,對我說話最多:席捲了我的全球敘事。想想丹尼斯·維倫紐夫(Denis Villeneuve)的到來或科馬克·麥卡錫(Cormac McCarthy)的道路。死亡陷入困境毫不費力地融合了令人振奮的時刻 - 無論是源於宇宙威脅還是只是在山上搖搖欲墜的聲音,都深深地紮根於情感真實性的奇觀。正是那些普遍的主題 - 出生,死亡,希望和悲傷 - 使經歷如此共鳴,無論在大約40小時的運行時間內都拋出了多少未來派行話。
這正是與我聯繫的科幻和後世界末日的講述 - 宏偉的敘事是建立在個人之旅的基礎上。實際上,這是我最初在2019年脫離死亡的原因。我的第一個嘗試持續了幾個小時,然後我決定穿越曠野,這並不是在我的騎行,越過河流和登上山脈的騎行中,只有在三分之一的情況下,尤其是在三分之一時。
但是,我很感激幾年後,我再次投籃,這次是通過導演的全部裁員進行比賽。由於更深入的戰鬥機制和新工具(例如Companion Bot和Catapult),該版本大大改善了我的經驗,這些工具增加了急需的品種。此外,通過在線手性網絡使部分建造的高速公路,梯子和橋樑的存在使遍歷的遍歷比發射時更加順暢。隨著我進步和擴展工具的武器庫,這種體驗變得越來越愉快。騎摩托車和建立滑索網絡的騎行為遊戲帶來了新的流動性。我真的希望許多這些增強功能從死亡擱淺2開始就可以使用。
探索 *死亡擱淺 *的世界最終被證明是有意義的,但我仍然從未完全接受其戰鬥系統。當然,在油性獅子會上炸了血炸彈和尿榴彈很有趣,但是BT遇到的人常常感覺像是一件瑣事。結果,我盡可能避免直接對抗 - 一種有效的方法,但使多雨的天氣特別令人沮喪。我還傾向於逃避人類的敵人,其黃色的危險品西裝通常標誌著乏味的隱身情景。因此,我對 *死亡擱淺2 *的報導感到鼓舞,這將提供更面向行動的體驗,並以更廣泛的武器庫和更具動態的方式來應對威脅。我沒想到山姆會成為一支能夠削減敵人浪潮的單人軍隊,但是這次我渴望揮舞著更多的火力,而不是不斷地偷偷摸摸過去的危險。總而言之:我深深地讚賞死亡障礙的世界和人物,但是時刻的遊戲玩法很少始終如一地吸引人。我喜歡游戲 - 只是不喜歡它。不過,我很高興能潛入死亡2 。從我們到目前為止所看到的,這個故事似乎充滿了陰謀,視覺景像似乎注定要賦予只有hideo kojima團隊才能創造的那種電影風格。我希望這次,遊戲玩法可以與過場動畫的野心相匹配,並保持精美精心製作的敘事節奏之間的體驗。我們將很快找到足夠的時間 - 敬請期待我對6月23日Deathering Stranding 2丟棄的完整審查。