当然,这里有一个史诗般的规模 - 改变世界的事件,巨大的石油怪物以及随之而来的一切 - 但这正是这种科幻小说和后世界末日的故事讲述,对我说话最多:席卷了我的全球叙事。想想丹尼斯·维伦纽夫(Denis Villeneuve)的到来或科马克·麦卡锡(Cormac McCarthy)的道路。死亡陷入困境毫不费力地融合了令人振奋的时刻 - 无论是源于宇宙威胁还是只是在山上摇摇欲坠的声音,都深深地扎根于情感真实性的奇观。正是那些普遍的主题 - 出生,死亡,希望和悲伤 - 使经历如此共鸣,无论在大约40小时的运行时间内都抛出了多少未来派行话。
这正是与我联系的科幻和后世界末日的讲述 - 宏伟的叙事是建立在个人之旅的基础上。实际上,这是我最初在2019年脱离死亡的原因。我的第一个尝试持续了几个小时,然后我决定穿越旷野,这并不是在我的骑行,越过河流和登上山脉的骑行中,只有在三分之一的情况下,尤其是在三分之一时。
但是,我很感激几年后,我再次投篮,这次是通过导演的全部裁员进行比赛。由于更深入的战斗机制和新工具(例如Companion Bot和Catapult),该版本大大改善了我的经验,这些工具增加了急需的品种。此外,通过在线手性网络使部分建造的高速公路,梯子和桥梁的存在使遍历的遍历比发射时更加顺畅。随着我进步和扩展工具的武器库,这种体验变得越来越愉快。骑摩托车和建立滑索网络的骑行为游戏带来了新的流动性。我真的希望许多这些增强功能从死亡搁浅2开始就可以使用。
探索 *死亡搁浅 *的世界最终被证明是有意义的,但我仍然从未完全接受其战斗系统。当然,在油性狮子会上炸了血炸弹和尿榴弹很有趣,但是BT遇到的人常常感觉像是一件琐事。结果,我尽可能避免直接对抗 - 一种有效的方法,但使多雨的天气特别令人沮丧。我还倾向于逃避人类的敌人,其黄色的危险品西装通常标志着乏味的隐身情景。因此,我对 *死亡搁浅2 *的报道感到鼓舞,这将提供更面向行动的体验,并以更广泛的武器库和更具动态的方式来应对威胁。我没想到山姆会成为一支能够削减敌人浪潮的单人军队,但是这次我渴望挥舞着更多的火力,而不是不断地偷偷摸摸过去的危险。总而言之:我深深地赞赏死亡障碍的世界和人物,但是时刻的游戏玩法很少始终如一地吸引人。我喜欢游戏 - 只是不喜欢它。不过,我很高兴能潜入死亡2 。从我们到目前为止所看到的,这个故事似乎充满了阴谋,视觉景象似乎注定要赋予只有hideo kojima团队才能创造的那种电影风格。我希望这次,游戏玩法可以与过场动画的野心相匹配,并保持精美精心制作的叙事节奏之间的体验。我们将很快找到足够的时间 - 敬请期待我对6月23日Deathering Stranding 2丢弃的完整审查。