Electronic Arts (EA) hat seine Mitarbeiter über eine erhebliche Veränderung seiner Arbeitspolitik informiert und das Ende der Fernarbeit und eine vollständige Rückkehr in die Büroumgebungen angekündigt. In einer E-Mail von IGN betonte CEO Andrew Wilson die Vorteile der persönlichen Arbeit und stellte fest, dass sie "eine kinetische Energie fördert, die Kreativität, Innovation und Verbindung treibt, was häufig zu unerwarteten Durchbrüchen führt, die zu unglaublichen Erfahrungen für unsere Spieler führen." Er definierte das neue "Hybrid Work" -Modell als "mindestens drei Tage pro Woche in Ihrem örtlichen Büro" und gab an, dass "Offsite -lokale Rollen" im Laufe der Zeit ausgeführt werden würden.
Weitere Einzelheiten wurden in einer nachfolgenden E-Mail von EA Entertainment-Präsidentin Laura Miele angegeben, die den Übergang des Unternehmens von "einem dezentralen Ansatz zu einem global konsistenten, unternehmungsweiten Arbeitsmodell" beschrieb. Sie skizzierte die folgenden Schlüsselpunkte:
- Änderungen werden nicht sofort wirksam; Die Mitarbeiter sollten bis zu weiteren Kündigungen wie von ihrer Geschäftseinheit angewiesen werden.
- Arbeitsmodellübergänge werden mit einem Zeitraum von mindestens 12 Wochen geliefert, wobei das Timing je nach Standort variiert und lokal kommuniziert wird.
- Durch Hybridarbeit müssen mindestens drei Tage pro Woche aus dem örtlichen Büro gearbeitet werden.
- Ein neuer 30-Meilen/48-km-Radius um EA-Standorte wird eingeführt.
- Mitarbeiter innerhalb dieses Radius übergehen zum Hybridarbeitsmodell, während diejenigen außerhalb von außerhalb des Standes als vor Ort oder Hybrid bezeichnet werden.
- Das offsite -lokale Arbeitsmodell wird über 3 bis 24 Monate ausgeschaltet.
- Alle Ausnahmen für Arbeitsmodell und zukünftige Remote -Mitarbeiter erfordern die Genehmigung eines CEO direkt.
Anonyme Quellen in EA, die mit IGN sprach, äußerte sich weit verbreitet und verwirrt unter den Mitarbeitern. Einige hob die Unpraktik der stundenlangen Pendler hervor, während andere Bedenken hinsichtlich der Kinderbetreuung und der persönlichen Erkrankungen aufmerksam machten, die besser mit abgelegenen Arbeiten verwaltet worden waren. Remote-Mitarbeiter außerhalb des 30-Meilen-Radius sind besonders besorgt über ihre zukünftigen Rollen, wenn sie nicht näher in ein Büro umziehen können oder werden.
Fernarbeit war ein Grundnahrungsmittel in der Videospielbranche, insbesondere nach der Covid-19-Pandemie von 2020, die Remote-Lösungen benötigt. Viele Unternehmen, die sich langfristig an dieses Modell angepasst haben, was zu einer Erhöhung der entfernten Einstellungen führte, und einige Mitarbeiter, die in günstigere Bereiche umziehen, unter der Annahme, dass abgelegene Arbeiten dauerhaft waren.
Die jüngsten Trends zeigen jedoch andere große Videospielunternehmen, darunter Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard, die Mitarbeiter auch zum Büro zurückrufen und häufig mit Kritik und Mitarbeitern konfrontiert sind. Trotz dieser Gegenreaktion gewinnt die Rückkehr zu Büromandaten weiterhin an Dynamik.
Diese Ankündigung erfolgt nach den jüngsten Entlassungen von EA, bei denen rund 300 Personen nach früheren Entlassungen bei BioWare und der Beendigung von etwa 670 Rollen im Vorjahr rund 300 Personen ließen.
IGN hat sich an EA gewandt, um weitere Kommentare zu dieser Richtlinienänderung zu erhalten.