A Electronic Arts (EA) informou seus funcionários sobre uma mudança significativa em sua política de trabalho, anunciando o fim do trabalho remoto e um retorno completo aos ambientes do escritório. Em um email obtido pelo IGN, o CEO Andrew Wilson enfatizou os benefícios do trabalho pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em avanços inesperados que levam a experiências incríveis para nossos jogadores". Ele definiu o novo modelo de "trabalho híbrido" como exigindo um "mínimo de três dias por semana em seu escritório local" e indicou que "papéis locais fora do local" seriam eliminados ao longo do tempo.
Mais detalhes foram fornecidos em um e-mail subsequente da presidente da EA Entertainment, Laura Miele, que descreveu a transição da empresa de "uma abordagem descentralizada para um modelo de trabalho em toda a empresa globalmente consistente". Ela descreveu os seguintes pontos -chave:
- As mudanças não terão efeito imediatamente; Os funcionários devem continuar trabalhando conforme indicado por sua unidade de negócios até aviso prévio.
- As transições do modelo de trabalho virão com um período de aviso prévio mínimo de 12 semanas, com o tempo variando por local e comunicado localmente.
- O trabalho híbrido exigirá o trabalho do escritório local pelo menos três dias por semana.
- Um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de locais da EA será introduzido.
- Os funcionários desse raio farão a transição para o modelo de trabalho híbrido, enquanto os que estão fora serão considerados remotos, a menos que seja designado como no local ou híbrido.
- O modelo de trabalho local externo será eliminado por 3 a 24 meses.
- Qualquer exceção do modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.
Fontes anônimas na EA, falando com a IGN, expressaram perturbações e confusão entre os funcionários. Alguns destacaram a impraticável de viagens de uma hora, enquanto outros levantaram preocupações sobre cuidados infantis e condições médicas pessoais que haviam sido melhor gerenciadas com um trabalho remoto. Os funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros estão particularmente ansiosos com seus papéis futuros, se não puderem ou não se mudarão mais perto de um escritório.
O trabalho remoto tem sido um item básico na indústria de videogames, especialmente após a pandemia covid-19 de 2020, exigiu soluções remotas. Muitas empresas se adaptaram a esse modelo a longo prazo, levando a um aumento de contratações remotas e alguns funcionários que se mudam para áreas mais acessíveis sob a suposição de que o trabalho remoto era permanente.
No entanto, as tendências recentes mostram outras grandes empresas de videogame, incluindo Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, também chamando os funcionários de volta ao escritório, muitas vezes enfrentando críticas e rotatividade de funcionários. Apesar dessa reação, o retorno aos mandatos do escritório continua a ganhar impulso, com a EA juntando-se às fileiras das empresas optando por um modelo em consultório.
Este anúncio ocorre logo após as demissões recentes da EA, que viram cerca de 300 indivíduos deixaram ir em toda a empresa, seguindo demissões anteriores na BioWare e o término de cerca de 670 funções no ano anterior.
O IGN procurou a EA para mais comentários sobre essa mudança de política.