Дом Новости EA мандат в офисе, останавливает удаленный найм

EA мандат в офисе, останавливает удаленный найм

Автор : Nora May 21,2025

Electronic Arts (EA) сообщила своим сотрудникам о значительном сдвиге в своей рабочей политике, объявив об окончании удаленной работы и полной возвращении в офисную среду. В электронном письме, полученном IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул преимущества личной работы, заявив, что она способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам, которые приводят к невероятному опыту для наших игроков». Он определил новую модель «гибридной работы» как требующая «минимум трех дней в неделю в вашем местном офисе» и указал, что «местные роли вне размера» со временем будут сняты.

Более подробная информация была предоставлена ​​в последующем электронном письме от президента EA Entertainment Laura Miele, которая описала переход компании с «децентрализованным подходом к глобально последовательной модели работы по всему предприятию». Она обрисовала следующие ключевые моменты:

  • Изменения не вступит в силу немедленно; Сотрудники должны продолжать работать в соответствии с указаниями их бизнес -подразделения до дальнейшего уведомления.
  • Переходы моделей работы будут происходить с минимальным 12-недельным периодом уведомления, с временем варьируется в зависимости от местоположения и будет передано на местном уровне.
  • Гибридная работа потребует работы в местном офисе не менее трех дней в неделю.
  • Будет введен новый радиус 30 миль/48 км вокруг мест EA.
  • Сотрудники в этом радиусе будут переходить к гибридной модели работы, в то время как те, кто находится на улице, будут считаться удаленными, если не указано на месте или гибриде.
  • Модель местной работы за пределами места будет выведена в течение 3-24 месяцев.
  • Любые исключения модели работы и будущие удаленные наймы потребуют одобрения от генерального директора Direct.

Анонимные источники в EA, разговаривая с IGN, выразили широко распространенное расстройство и путаницу среди сотрудников. Некоторые подчеркнули необратичность часовых поездок на работу, в то время как другие выразили обеспокоенность по поводу ухода за детьми и личных заболеваний, которые лучше управлялись с удаленной работой. Удаленные сотрудники за пределами радиуса 30 миль особенно обеспокоены своими будущими ролями, если они не могут или не будут переехать ближе к офису.

Удаленная работа стала одним из основных продуктов в индустрии видеоигр, особенно после того, как пандемия COVID-19 2020 года потребовала удаленных решений. Многие компании адаптировались к этой модели в долгосрочной перспективе, что привело к увеличению удаленных сотрудников, а некоторые сотрудники переезжали в более доступные области, предполагая, что удаленная работа была постоянной.

Тем не менее, недавние тенденции показывают другие крупные компании по видеоиграм, в том числе Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, также призывающие сотрудников обратно в офис, часто сталкиваясь с критикой и текучестью работников. Несмотря на эту негативную реакцию, мандаты о возвращении в офис продолжают набирать обороты, когда EA присоединяется к рядам компаний, выбирающих модель в офисе.

Это объявление происходит в пятнах недавних увольнений EA, в которых около 300 человек отпустили общую компанию, после более ранних увольнений в Bioware и завершения около 670 ролей в предыдущем году.

IGN обратился к EA для дальнейшего комментариев по поводу этого изменения политики.

Последние статьи Более
  • Создаем счастливые города с нуля

    – Станьте мэром-визионером, который определит будущее своего города– Помогите своим горожанам найти призвание в профессии– Уже доступна предварительная регистрация в Google PlayLifeSim официально открыла предварительную регистрацию на Happy Citizens,

    Nov 04,2025
  • Судьба: Перерождение ARPG выходит на мобильные устройства, регистрируйтесь заранее

    Вновь открыть для себя классическую серию ARPG на мобильных устройствахУдивительно, как быстро эволюционировали видеоигры — от простых игр, подобных Pong, до сложных миров, подобных Fortnite, всего за несколько десятилетий. Среди этих вех выделяется

    Nov 03,2025
  • Смертельные ставки: захватывающая многопользовательская стратегия «Русская рулетка охотника»

    Hunter Roulette — это смелая новая многопользовательская азартная игра, созданная инди-студией Pili Starship, которая погружает игроков на высокоставную киберпанк-арену постапокалипсиса. Выпущенная в Steam для ПК 26 июня, игра предлагает свежий взгля

    Nov 03,2025
  • Руководство по покупке лимитированных предметов в Roblox: как сэкономить

    Покупка лимитированных предметов в Roblox предлагает захватывающие возможности, но требует осторожности, чтобы избежать рисков. Независимо от того, новичок ли вы в трейдинге или опытный коллекционер, освоение методов поиска выгодных сделок необходимо

    Nov 03,2025
  • Monster Hunter Wilds: Лучшие блюда Запретных земель

    На этой неделе Capcom выпустила углубленный аналитический отчет по Monster Hunter Wilds. Официально названный "Белая книга Запретных земель 1", документ на японском языке исследует поведение игроков после обновления от 4 апреля, выявляя сильные предп

    Nov 03,2025
  • ATHENA Blood Twins: Особенности и преимущества гильдии

    Гильдии в ATHENA: Blood Twins — это не просто социальные пространства; они жизненно важны для получения бонусных наград, уникальных функций и улучшенных игровых механик. Независимо от того, стремитесь ли вы к индивидуальному прогрессу или оптимизируе

    Nov 02,2025