Electronic Arts (EA) сообщила своим сотрудникам о значительном сдвиге в своей рабочей политике, объявив об окончании удаленной работы и полной возвращении в офисную среду. В электронном письме, полученном IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул преимущества личной работы, заявив, что она способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам, которые приводят к невероятному опыту для наших игроков». Он определил новую модель «гибридной работы» как требующая «минимум трех дней в неделю в вашем местном офисе» и указал, что «местные роли вне размера» со временем будут сняты.
Более подробная информация была предоставлена в последующем электронном письме от президента EA Entertainment Laura Miele, которая описала переход компании с «децентрализованным подходом к глобально последовательной модели работы по всему предприятию». Она обрисовала следующие ключевые моменты:
- Изменения не вступит в силу немедленно; Сотрудники должны продолжать работать в соответствии с указаниями их бизнес -подразделения до дальнейшего уведомления.
- Переходы моделей работы будут происходить с минимальным 12-недельным периодом уведомления, с временем варьируется в зависимости от местоположения и будет передано на местном уровне.
- Гибридная работа потребует работы в местном офисе не менее трех дней в неделю.
- Будет введен новый радиус 30 миль/48 км вокруг мест EA.
- Сотрудники в этом радиусе будут переходить к гибридной модели работы, в то время как те, кто находится на улице, будут считаться удаленными, если не указано на месте или гибриде.
- Модель местной работы за пределами места будет выведена в течение 3-24 месяцев.
- Любые исключения модели работы и будущие удаленные наймы потребуют одобрения от генерального директора Direct.
Анонимные источники в EA, разговаривая с IGN, выразили широко распространенное расстройство и путаницу среди сотрудников. Некоторые подчеркнули необратичность часовых поездок на работу, в то время как другие выразили обеспокоенность по поводу ухода за детьми и личных заболеваний, которые лучше управлялись с удаленной работой. Удаленные сотрудники за пределами радиуса 30 миль особенно обеспокоены своими будущими ролями, если они не могут или не будут переехать ближе к офису.
Удаленная работа стала одним из основных продуктов в индустрии видеоигр, особенно после того, как пандемия COVID-19 2020 года потребовала удаленных решений. Многие компании адаптировались к этой модели в долгосрочной перспективе, что привело к увеличению удаленных сотрудников, а некоторые сотрудники переезжали в более доступные области, предполагая, что удаленная работа была постоянной.
Тем не менее, недавние тенденции показывают другие крупные компании по видеоиграм, в том числе Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, также призывающие сотрудников обратно в офис, часто сталкиваясь с критикой и текучестью работников. Несмотря на эту негативную реакцию, мандаты о возвращении в офис продолжают набирать обороты, когда EA присоединяется к рядам компаний, выбирающих модель в офисе.
Это объявление происходит в пятнах недавних увольнений EA, в которых около 300 человек отпустили общую компанию, после более ранних увольнений в Bioware и завершения около 670 ролей в предыдущем году.
IGN обратился к EA для дальнейшего комментариев по поводу этого изменения политики.