电子艺术(EA)已告知其员工的工作政策发生了重大转变,宣布远程工作结束并完全返回办公环境。在IGN收到的一封电子邮件中,首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)强调了面对面工作的好处,并指出它促进了“一种动力学能量,可以增强创造力,创新和联系,通常会带来意外的突破,从而为我们的球员带来了令人难以置信的经历。”他将新的“混合工作”模型定义为“每周至少三天在您当地的办公室”,并指出随着时间的推移,“异地本地角色”将被淘汰。
EA娱乐总裁劳拉·米勒(Laura Miele)随后的电子邮件中提供了更多详细信息,后者描述了该公司从“分散的方法到全球一致的企业范围内的工作模式”的过渡。她概述了以下要点:
- 变化不会立即生效;员工应继续按其业务部门的指示工作,直到另行通知为止。
- 工作模型过渡将带有至少12周的通知期,并且时间安排因位置而异,并在本地进行了通信。
- 混合动力工作将需要每周至少三天从当地办公室工作。
- 将引入一个新的30英里/48公里半径的EA位置。
- 此半径内的员工将过渡到混合工作模型,而除非指定为现场或混合动力,否则外部人员将被视为遥远。
- 在3到24个月的时间里,异地本地工作模式将被淘汰。
- 任何工作模型例外和未来的远程雇用都需要CEO Direct的批准。
EA内的匿名消息来源与IGN交谈,表达了员工之间的普遍沮丧和困惑。一些人强调了长达数小时的通勤的不切实际性,而另一些人提出了对育儿和个人医疗状况的担忧,这些育儿和个人医疗状况通过远程工作进行了更好的管理。 30英里半径以外的远程员工对自己的未来角色特别焦虑,如果他们不能或不会搬到办公室附近。
远程作品一直是视频游戏行业的主食,尤其是在2020年Covid-19-大流行需要远程解决方案之后。许多公司长期适应了该模型,导致远程员工的增加,一些员工搬迁到更实惠的地区,假设远程工作是永久性的。
但是,最近的趋势显示了其他主要的视频游戏公司,包括Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard,也将员工召集回办公室,通常面临批评和员工流动。尽管有这种反对,但返回办公室任务仍继续增强动力,EA加入了选择在办公室模型的公司行列。
这一宣布紧随EA最近的裁员之后,大约有300个人在BioWare的裁员和上一年终止了大约670个职位之后,大约有300个人离开了公司。
IGN已向EA取得了进一步的评论,以了解这一政策变更。