Electronic Arts (EA) a informé ses employés d'un changement significatif de sa politique de travail, annonçant la fin du travail à distance et un retour complet dans les environnements de bureau. Dans un e-mail obtenu par IGN, le PDG, Andrew Wilson, a souligné les avantages du travail en personne, ce qui le rend favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Il a défini le nouveau modèle de "travail hybride" comme nécessitant un "minimum de trois jours par semaine dans votre bureau local" et a indiqué que les "rôles locaux hors site" seraient supprimés au fil du temps.
De plus amples détails ont été fournis dans un e-mail ultérieur de la présidente de EA Entertainment, Laura Miele, qui a décrit la transition de l'entreprise d'une "approche décentralisée d'un modèle de travail cohérent à l'échelle de l'entreprise". Elle a décrit les points clés suivants:
- Les modifications ne prendront pas effet immédiatement; Les employés doivent continuer à travailler comme indiqué par leur unité commerciale jusqu'à nouvel ordre.
- Les transitions du modèle de travail seront livrées avec une période de préavis minimale de 12 semaines, le timing variant selon l'emplacement et communiqué localement.
- Les travaux hybrides nécessiteront de travailler auprès du bureau local au moins trois jours par semaine.
- Un nouveau rayon de 30 milles / 48 km autour des emplacements EA sera introduit.
- Les employés de ce rayon passeront au modèle de travail hybride, tandis que ceux à l'extérieur seront considérés comme éloignés à moins d'être désignés comme sur site ou hybrides.
- Le modèle de travail local hors site sera supprimé sur 3 à 24 mois.
- Toute exception de modèle de travail et futurs embauches à distance nécessiteront l'approbation d'un PDG direct.
Des sources anonymes au sein de l'EA, parlant à IGN, ont exprimé des bouleversements et une confusion généralisés parmi les employés. Certains ont souligné l'impraticabilité des trajets de plusieurs heures, tandis que d'autres ont soulevé des inquiétudes concernant la garde d'enfants et les conditions médicales personnelles qui avaient été mieux gérées avec des travaux à distance. Les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles sont particulièrement inquiets de leurs rôles futurs s'ils ne peuvent pas ou ne déménagent pas plus près d'un bureau.
Le travail à distance a été un incontournable de l'industrie du jeu vidéo, en particulier après la pandémie de Covid-19 2020, a nécessité des solutions distantes. De nombreuses entreprises se sont adaptées à ce modèle à long terme, entraînant une augmentation des embauches à distance et certains employés se déménagent dans des zones plus abordables en supposant que le travail à distance était permanent.
Cependant, les tendances récentes montrent d'autres grandes sociétés de jeux vidéo, notamment Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard, rappelant également les employés au bureau, étant souvent confrontés à des critiques et à un chiffre d'affaires des employés. Malgré cette réaction, le retour aux mandats de bureau continue de prendre de l'ampleur, EA rejoignant les rangs d'entreprises optant pour un modèle à bureau.
Cette annonce intervient dans les récentes licenciements d'EA, qui ont vu environ 300 personnes lâcher à l'échelle de l'entreprise, après les licenciements précédents à BioWare et la fin d'environ 670 rôles l'année précédente.
IGN a contacté EA pour avoir commenté ce changement de politique.