Electronic Arts (EA) ha informado a sus empleados un cambio significativo en su política de trabajo, anunciando el final del trabajo remoto y un regreso completo a los entornos de oficina. En un correo electrónico obtenido por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros jugadores". Definió el nuevo modelo de "trabajo híbrido" como que requirió un "mínimo de tres días a la semana en su oficina local" e indicó que los "roles locales fuera del sitio" se eliminarían con el tiempo.
Se proporcionaron más detalles en un correo electrónico posterior de la presidenta de EA Entertainment Laura Miele, quien describió la transición de la compañía de "un enfoque descentralizado para un modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial". Ella describió los siguientes puntos clave:
- Los cambios no entrarán en vigencia de inmediato; Los empleados deben continuar trabajando según las indicaciones de su unidad de negocios hasta nuevo aviso.
- Las transiciones del modelo de trabajo vendrán con un período de aviso mínimo de 12 semanas, con el tiempo que varía según la ubicación y se comunicó localmente.
- El trabajo híbrido requerirá trabajar desde la oficina local al menos tres días por semana.
- Se introducirá un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA.
- Los empleados dentro de este radio pasarán al modelo de trabajo híbrido, mientras que los externos se considerarán remotos a menos que se designen en el sitio o híbrido.
- El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente durante 3 a 24 meses.
- Cualquier excepción del modelo de trabajo y futuras contrataciones remotas requerirán la aprobación de un CEO directo.
Fuentes anónimas dentro de EA, que hablaban con IGN, expresaron un malestar generalizado y confusión entre los empleados. Algunos destacaron la impracticabilidad de los viajes de una hora, mientras que otros plantearon preocupaciones sobre el cuidado de los niños y las afecciones médicas personales que se habían manejado mejor con el trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas están particularmente ansiosos por sus roles futuros si no pueden o no se trasladarán a una oficina.
El trabajo remoto ha sido un elemento básico en la industria de los videojuegos, especialmente después de que la pandemia Covid-19 2020 requirió soluciones remotas. Muchas compañías se adaptaron a este modelo a largo plazo, lo que llevó a un aumento en las contrataciones remotas y algunos empleados que se mudan a áreas más asequibles bajo el supuesto de que el trabajo remoto era permanente.
Sin embargo, las tendencias recientes muestran a otras compañías importantes de videojuegos, incluidos Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, que también llaman a los empleados de regreso a la oficina, a menudo enfrentan críticas y facturación de empleados. A pesar de esta reacción violenta, los mandatos de regreso a la oficina continúan ganando impulso, con EA uniéndose a las filas de empresas que optan por un modelo en la oficina.
Este anuncio se produce inmediatamente después de los recientes despidos de EA, que vieron a alrededor de 300 individuos.
IGN se ha comunicado con EA para hacer más comentarios sobre este cambio de política.