Electronic Arts (EA)는 직원들에게 작업 정책의 상당한 변화를 알리고 원격 작업의 끝과 사무실 환경으로의 전체 복귀를 발표했습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 IGN이 얻은 이메일에서 직접 작업의 이점을 강조하면서 "창의성, 혁신 및 연결을 연료로하는 운동 에너지를 촉진하여 종종 선수들에게 놀라운 경험으로 이어지는 예기치 않은 혁신을 초래합니다." 그는 새로운 "하이브리드 작업"모델을 현지 사무실에서 "최소 3 일"을 요구하는 것으로 정의했으며 "오프 사이트 지역 역할"이 시간이 지남에 따라 단계적으로 폐지 될 것이라고 지적했습니다.
자세한 내용은 EA Entertainment 회장 Laura Miele의 후속 이메일로 제공되었으며,이 회사는 "분산 된 접근 방식에서 전 세계적으로 일관된 엔터프라이즈 전역의 작업 모델로의 전환"을 설명했습니다. 그녀는 다음과 같은 주요 요점을 설명했습니다.
- 변경 사항은 즉시 적용되지 않습니다. 직원은 추가 통지가있을 때까지 사업부의 지시에 따라 계속 일해야합니다.
- 작업 모델 전환에는 최소 12 주 통지 기간이 있으며 위치마다 다르고 로컬로 전달됩니다.
- 하이브리드 작업은 주당 3 일 이상 현지 사무소에서 일해야합니다.
- EA 위치 주변의 새로운 30 마일/48km 반경이 도입됩니다.
- 이 반경 내 직원은 하이브리드 작업 모델로 전환되는 반면, 외부는 현장이나 하이브리드에서 지정되지 않으면 원격으로 간주됩니다.
- 오프 사이트 지역 작업 모델은 3 ~ 24 개월에 걸쳐 단계적으로 폐지됩니다.
- 모든 작업 모델 예외와 향후 원격 고용은 CEO 직접 승인이 필요합니다.
EA 내의 익명 출처는 IGN과의 말에 따라 직원들 사이의 광범위한 화가와 혼란을 표명했습니다. 일부는 몇 시간 동안 통근의 실용성을 강조했으며, 다른 일부는 원격 작업으로 더 잘 관리 된 보육 및 개인 의학적 상태에 대한 우려를 제기했습니다. 30 마일 반경 외부의 원격 직원은 사무실에 더 가까이 다가 갈 수 없거나 이사 할 수 없다면 미래의 역할에 대해 특히 염려합니다.
원격 작업은 비디오 게임 업계의 필수품이었습니다. 특히 2020 Covid-19 Pandemic이 원격 솔루션이 필요했습니다. 많은 회사 들이이 모델에 장기적으로 적응하여 원격 고용인이 증가하고 일부 직원들은 원격 작업이 영구적이라는 가정하에보다 저렴한 지역으로 이주했습니다.
그러나 최근의 트렌드는 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard를 포함한 다른 주요 비디오 게임 회사를 보여 주며 직원들에게 사무실로 전화를 걸어 종종 비판과 직원의 이직에 직면 해 있습니다. 이러한 반발에도 불구하고, 사무실로의 복귀는 계속해서 추진력을 얻었으며, EA는 사무실 내 모델을 선택하는 회사의 순위에 합류했습니다.
이 발표는 EA의 최근 해고의 발 뒤꿈치에서 나온다.
IGN 은이 정책 변경에 대한 추가 의견을 위해 EA에 연락했다.