Electronic Arts(EA)は、従業員に作業ポリシーの大幅な変化を通知し、リモートワーキングの終了とオフィス環境への完全な復帰を発表しました。 IGNが取得した電子メールで、CEOのAndrew Wilsonは対面の仕事の利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、プレイヤーの信じられないほどの経験につながる予期しないブレークスルーをもたらすことがよくあります。彼は、新しい「ハイブリッド作業」モデルを「地元のオフィスで週に最低3日間」必要とすると定義し、「オフサイトのローカルロール」が時間とともに段階的に廃止されることを示しました。
詳細は、EAエンターテインメント社長のローラ・ミーレからの後続のメールで提供されました。ローラ・ミーレは、同社の「分散型アプローチから世界的に一貫したエンタープライズ全体の作業モデルへの移行」を説明しました。彼女は次の重要なポイントを概説しました。
- 変更はすぐには有効になりません。従業員は、通知があるまでビジネスユニットの指示に従って働き続ける必要があります。
- 作業モデルの移行には、最低12週間の通知期間があり、タイミングは場所によって異なり、ローカルで通信します。
- ハイブリッド作業では、少なくとも3日間、地元のオフィスで作業する必要があります。
- EAの場所の周りに半径30マイル/48 kmの新しい30マイル/48 kmが導入されます。
- この半径内の従業員はハイブリッド作業モデルに移行しますが、外部の従業員は、現場またはハイブリッドと指定されていない限り、リモートと見なされます。
- オフサイトのローカル作業モデルは、3〜24か月以上段階的に廃止されます。
- 作業モデルの例外と将来のリモート採用は、CEOの直接からの承認が必要です。
EA内の匿名の情報源は、IGNに話しかけ、従業員間の広範な動揺と混乱を表明しました。何時間もの通勤の非実用性を強調した人もいれば、遠隔作業でよりよく管理されていた育児や個人の病状について懸念を提起した人もいました。 30マイルの半径以外の遠隔従業員は、オフィスの近くに移転できない、または移転しない場合、将来の役割を特に心配しています。
リモートワークは、特に2020年のCovid-19のパンデミックがリモートソリューションを必要とした後、ビデオゲーム業界の主食となっています。多くの企業はこのモデルに長期的に適応し、リモート採用の増加と一部の従業員は、リモート作業が恒久的であるという仮定の下で、より手頃なエリアに移転することにつながりました。
ただし、最近のトレンドでは、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなど、他の主要なビデオゲーム会社も、従業員をオフィスに戻し、批判や従業員の離職に直面することがよくあります。この反発にもかかわらず、Officeのマンデートへの復帰は勢いを増し続けており、EAはオフィス内モデルを選択している企業のランクに参加しています。
この発表は、EAの最近のレイオフの直後に行われます。これは、Biowareでの以前のレイオフと前年の約670の役割の終了に続いて、約300人の個人が全社的に手放しました。
IGNは、このポリシーの変更についてさらにコメントするためにEAに連絡しました。