電子藝術(EA)已告知其員工的工作政策發生了重大轉變,宣布遠程工作結束並完全返回辦公環境。在IGN收到的一封電子郵件中,首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)強調了面對面工作的好處,並指出它促進了“一種動力學能量,可以增強創造力,創新和聯繫,通常會帶來意外的突破,從而為我們的球員帶來了令人難以置信的經歷。”他將新的“混合工作”模型定義為“每周至少三天在您當地的辦公室”,並指出隨著時間的推移,“異地本地角色”將被淘汰。
EA娛樂總裁勞拉·米勒(Laura Miele)隨後的電子郵件中提供了更多詳細信息,後者描述了該公司從“分散的方法到全球一致的企業範圍內的工作模式”的過渡。她概述了以下要點:
- 變化不會立即生效;員工應繼續按其業務部門的指示工作,直到另行通知為止。
- 工作模型過渡將帶有至少12週的通知期,並且時間安排因位置而異,並在本地進行了通信。
- 混合動力工作將需要每周至少三天從當地辦公室工作。
- 將引入一個新的30英里/48公里半徑的EA位置。
- 此半徑內的員工將過渡到混合工作模型,而除非指定為現場或混合動力,否則外部人員將被視為遙遠。
- 在3到24個月的時間裡,異地本地工作模式將被淘汰。
- 任何工作模型例外和未來的遠程僱用都需要CEO Direct的批准。
EA內的匿名消息來源與IGN交談,表達了員工之間的普遍沮喪和困惑。一些人強調了長達數小時的通勤的不切實際性,而另一些人提出了對育兒和個人醫療狀況的擔憂,這些育兒和個人醫療狀況通過遠程工作進行了更好的管理。 30英里半徑以外的遠程員工對自己的未來角色特別焦慮,如果他們不能或不會搬到辦公室附近。
遠程作品一直是視頻遊戲行業的主食,尤其是在2020年Covid-19-大流行需要遠程解決方案之後。許多公司長期適應了該模型,導致遠程員工的增加,一些員工搬遷到更實惠的地區,假設遠程工作是永久性的。
但是,最近的趨勢顯示了其他主要的視頻遊戲公司,包括Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard,也將員工召集回辦公室,通常面臨批評和員工流動。儘管有這種反對,但返回辦公室任務仍繼續增強動力,EA加入了選擇在辦公室模型的公司行列。
這一宣布緊隨EA最近的裁員之後,大約有300個人在BioWare的裁員和上一年終止了大約670個職位之後,大約有300個人離開了公司。
IGN已向EA取得了進一步的評論,以了解這一政策變更。