Das Genre des Extraktionsschützen ist gesättigt geworden, was es für neue Einträge entscheidend macht, etwas Frisches auf den Tisch zu bringen. Deshalb war ich gespannt auf Entwickler von guter Spaß, um ihre bevorstehende Spiele, Hunger, vorzuschauen. Dieses von Unreal Engine 5 betriebene Zombie-Action-RPG-RPG zielt darauf ab, die Form mit seiner einzigartigen Extraktionsschleife zu brechen.
Die Entwickler von Good Fun Corporation sind daran interessiert, den Hunger von nur einem weiteren Extraktionsschützen zu distanzieren. Aus dem beeindruckenden frühen Gebäude, den ich gesehen habe, ist klar, dass Hunger bereit ist, eine eindeutige Erfahrung im Steam -Ökosystem zu bieten. Während ein genaues Veröffentlichungsdatum für den frühen Zugang unter Verschluss bleibt, ist die Vorfreude hoch.
Hunger - Erste Screenshots
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Was meine Aufmerksamkeit auf den Hunger sofort erregte, war sein visueller Stil und seine Grafik. Game Director Maximilian Rea beschrieb die Ästhetik als "Renaissance Gothic", ein passendes Label für die Mischung aus frühen Schusswaffen und brutalen Nahkampfwaffen, die sich in körnigen, gelebten Städten und majestätischen Burgen befinden. Das Laub-, Beleuchtungs- und Texturdetail, das von Unreal Engine 5 angetrieben wird, sind geradezu atemberaubend und zeigen eine der beeindruckendsten Anwendungen des Motors.
Obwohl ich noch nicht mit dem Spiel praktizieren konnte, scheint Hunger für die Langlebigkeit ausgelegt zu sein. Die Entwickler wollen die Einfachheit von Arc -Raiders mit der Komplexität der Flucht aus Tarkov kombinieren. Das Spiel beginnt in den äußeren Rampen, einem sozialen Zentrum im Schloss, in dem sich Spieler und NPCs ohne Gewalt mischen. Hier können Sie in eine Perspektive der dritten Person wechseln, obwohl der Kampf nach der ersten Person bleibt. Sie können mit Charakteren wie Piro, einem schrulligen Ladenbesitzer mit einer Metallmaske oder Louis, dem Staschmeister, der Ihr Inventar verwaltet und Quests anbietet, interagieren. Reynauld, der Expeditionsmeister, mit seinen vermissten Fingern, stapfen Sie in Expeditionen oder Überfälle.
Die anfängliche Veröffentlichung der frühen Zugang wird drei Karten enthalten: Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm, die jeweils einen Quadratkilometer mit einem großen Kerker darunter überspannen. Jede Karte verfügt über sechs Wettersorten, einschließlich klarer Mittag, nebliger Mittag, Sonnenuntergang und Sonnenaufgang, mit dynamischeren Elementen, die nach der Veröffentlichung geplant sind. Rea erwähnte, dass sie 50-60 Stunden Inhalt anstreben. Danach fungieren die Spieler den Kessel, ein neues Gebiet im Schloss, in dem sie eine von sechs Berufen lernen können: drei Versammlungen (Scavenging, Konservator, Naturforscher) und drei Basteln (Metallurgie, Waffenmut, Kochen). Spieler können jeweils zwei Berufe haben.
Die Erzählung des Spiels dreht sich um einen zivilen Konflikt, der am Ende ausgelöst wird, eine Bakterien, die den Hunger verursacht. Spieler können Überlieferungsgegenstände wie Missiven und Karten finden und extrahieren, die als häufig, selten oder legendär eingestuft werden. Durch das Extrahieren eines Schreibens können Sie sie im Chateau für XP zurücklesen und die Geschichte des Spiels zusammenfügen. Die Entwickler planen, die Erzählung auch durch den NPC -Dialog zu weben, um ein reichhaltiges Erkenntniserlebnis zu gewährleisten.
Die Hunger -Feinde unterscheiden sich in Qualitäten und Aspekten und machen Nahkampfkämpfe für seine Stille vorteilhaft, während das Schießen mehr Feinde anzieht. Zum Beispiel explodiert der Bloater zu giftigem Gas, und der Shambler verursacht Blutungsschäden. Mit 33 verfügbaren Waffen, die von Dolchen bis hin zu primitiven Maschinengewehren reichen, können die Spieler exotische Munition finden, um die Kugeleffekte zu verbessern. Neben einem Meisterbaum mit vier Zweigen werden auch dedizierte PVP -Erlebnisse angeboten: Physiologie, Überleben, Kriegsmittel und List, die verschiedene Fortschrittswege über PVP hinaus ermöglichen.
Hungergood Fun Corporation Wunschliste
Hunger unterstützt das Solo- und Duo -Spiel, wobei die Betonung betont, dass diese Modi praktikabel sind und schnelle Möglichkeiten zum Fortschreiten sind. Spieler können Fortschrittskosmetik freischalten, indem sie Bosse auferlegen und besiegen, wobei Optionen für jede Waffe und jede Tasche verfügbar sind.
Der Hunger wird nicht frei zu spielen, wodurch Mechaniker und Schlachtkarten von Pay-to-Win vermieden werden. Eine Ausgabe "Support the Developers" bietet zusätzliche Kosmetik, die über der Standardausgabe von 30 US -Dollar gilt.
AnswerseergebnisseExpeditionen im Hunger sind so konzipiert, dass sie etwa 30-35 Minuten dauern, sodass es einfach ist, eine Sitzung zu spielen und sich vollendet zu fühlen, ohne an ein Live-Service-Modell gebunden zu sein. Auch wenn Sie sterben, tragen Ihre Handlungen zu XP -Gewinnen bei, sodass jede Sitzung sinnvoll anfühlt. Rea betonte, dass die Spieler das Gefühl haben sollten, ihren Charakter nach einer Stunde gespielt zu haben.
Obwohl der Hunger noch einige Zeit entfernt ist, deuten die frühen Einblicke vor, dass ein gutes lustiges Unternehmen, das Team hinter Hell Los locker, etwas Einzigartiges und es wert ist, zu beobachten. Bleiben Sie auf IGN auf dem Laufenden, um weitere Aktualisierungen des Hungers im Verlauf der Entwicklung zu erhalten.