O gênero do atirador de extração ficou saturado, tornando -o crucial para novas entradas para trazer algo novo para a mesa. É por isso que fiquei empolgado em me encontrar com desenvolvedores da Good Fun Corporation para visualizar seu próximo jogo, Hunger. Este rpg de ação em primeira pessoa com tema de zumbi, alimentado pelo Unreal Engine 5, pretende quebrar o molde com seu loop de extração exclusivo.
Os desenvolvedores da Good Fun Corporation desejam distanciar a fome de ser apenas mais um atirador de extração. A partir da impressionante construção precoce que vi, fica claro que a fome está pronta para oferecer uma experiência distinta no ecossistema de vapor. Embora uma data exata de lançamento para o acesso antecipado permaneça em segredo, a antecipação é alta.
Fome - Primeiras capturas de tela
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O que imediatamente chamou minha atenção sobre a fome foi seu estilo visual e gráficos. O diretor de jogo Maximilian Rea descreveu a estética como "Renaissance Gothic", uma etiqueta adequada para a mistura de armas de fogo e armas corpo a corpo brutais do jogo em cidades corajosas e moradas e castelos majestosos. Os detalhes da folhagem, iluminação e textura, alimentados pelo Unreal Engine 5, não são nada menos que de tirar o fôlego, mostrando uma das aplicações mais impressionantes do motor até o momento.
Embora eu ainda não tenha conseguido entrar no jogo, a fome parece projetada para a longevidade. Os desenvolvedores pretendem combinar a simplicidade dos invasores de arco com a complexidade da fuga de Tarkov. O jogo começa nas muralhas externas, um centro social dentro do castelo, onde jogadores e NPCs se misturam sem violência. Aqui, você pode mudar para uma perspectiva de terceira pessoa, embora o combate permaneça em primeira pessoa. Você pode interagir com personagens como Piro, um lojista peculiar com uma máscara de metal, ou Louis, o mestre de estoque que gerencia seu inventário e oferece missões. Reynauld, o mestre da expedição, com seus dedos ausentes, fila você em expedições ou ataques.
O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um abrangendo um quilômetro quadrado com uma grande masmorra embaixo. Cada mapa terá seis variedades climáticas, incluindo meio-dia claro, meio-dia de neblina, pôr do sol e nascer do sol, com elementos mais dinâmicos planejados após o lançamento. Rea mencionou o objetivo de 50-60 horas de conteúdo, após o que os jogadores desbloqueiam o Caldeirão, uma nova área no Chateau, onde podem aprender uma das seis profissões: três reuniões (eliminatória, conservador, naturalista) e três artesanato (metalurgia, serralheiro, cozimento). Os jogadores podem ter duas profissões por vez.
A narrativa do jogo gira em torno de um conflito civil desencadeado até o final, uma bactéria causando a fome. Os jogadores podem encontrar e extrair itens de tradição como missivas e mapas, que são categorizados como comuns, raros ou lendários. Extrair uma missiva permite que você o leia de volta no Chateau para XP e junte a história do jogo. Os desenvolvedores planejam tecer a narrativa através do diálogo do NPC, garantindo uma rica experiência de contar histórias.
Os inimigos da fome variam em qualidades e aspectos, tornando o combate corpo a corpo vantajoso por seu silêncio, enquanto o tiro atrai mais inimigos. Por exemplo, o bloater explode em gás venenoso, e o triturador causa danos ao sangramento. Com 33 armas disponíveis, desde punhais a metralhadoras primitivas, os jogadores podem encontrar munição exótica para melhorar os efeitos da bala. Experiências dedicadas ao PVP também estão em oferta, juntamente com uma árvore de domínio com quatro galhos: fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia, permitindo diversos caminhos de progressão além do PVP.
Corporação divertida do Hungergood Lista de desejos
A fome apóia o jogo solo e duplo, com REA enfatizando que esses modos são maneiras viáveis e rápidas de progredir. Os jogadores podem desbloquear cosméticos de progressão, subindo e derrotando chefes, com opções disponíveis para todas as armas e bolsas.
A fome não será livre para jogar, evitando mecânicos de pagamento para ganhar e passes de batalha. Uma edição "Suporte The Developers" oferecerá cosméticos adicionais, com preços acima da edição padrão de US $ 30.
Respostas dos resultadosAs expedições na fome são projetadas para durar cerca de 30 a 35 minutos, facilitando a reprodução de uma sessão e se sentem realizadas sem estar ligado a um modelo de serviço ao vivo. Mesmo se você morrer, suas ações contribuem para os ganhos do XP, garantindo que cada sessão pareça significativa. Rea enfatizou que os jogadores deveriam sentir que progrediram seu caráter depois de jogar por uma hora.
Embora a fome ainda esteja a algum tempo, os primeiros vislumbres sugerem que uma boa corporação divertida, a equipe por trás do inferno solta, está criando algo único e vale a pena assistir. Fique atento à IGN para obter mais atualizações sobre a fome à medida que o desenvolvimento avança.