Le genre de tireur d'extraction est devenu saturé, ce qui rend crucial que les nouvelles entrées apportent quelque chose de frais à la table. C'est pourquoi j'étais ravi de rencontrer des développeurs de Good Fun Corporation pour prévisualiser leur prochain jeu, Hunger. Cette action d'action à la première personne sur le thème des zombies, alimentée par Unreal Engine 5, vise à briser le moule avec sa boucle d'extraction unique.
Les développeurs de Good Fun Corporation tiennent à éloigner la faim d'être juste un autre tireur d'extraction. Dès l'impressionnante construction précoce que j'ai vue, il est clair que la faim est prête à offrir une expérience distincte dans l'écosystème Steam. Bien qu'une date de sortie exacte pour l'accès précoce reste sous les wraps, l'anticipation est élevée.
Faim - Première capture d'écran
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Ce qui a immédiatement attiré mon attention sur la faim, c'est son style visuel et son graphisme. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit l'esthétique comme "Renaissance Gothic", une étiquette ajustée pour le mélange d'armes à feu premières du jeu et d'armes de mêlée brutales dans des villes granuleuses et vécues et des châteaux majestueux. Le feuillage, l'éclairage et les détails de texture, alimentés par Unreal Engine 5, sont tout simplement à couper le souffle, présentant l'une des applications les plus impressionnantes du moteur à ce jour.
Bien que je ne puisse pas encore me faire de la main avec le jeu, Hunger semble conçu pour la longévité. Les développeurs visent à combiner la simplicité des pillards d'arc avec la complexité de l'évasion de Tarkov. Le jeu commence dans les remparts extérieurs, un centre social dans le château où les joueurs et les PNJ se mêlent sans violence. Ici, vous pouvez passer à une perspective à la troisième personne, bien que le combat reste à la première personne. Vous pouvez interagir avec des personnages comme Piro, un commerçant original avec un masque en métal, ou Louis, le Stashmaster qui gère votre inventaire et propose des quêtes. ReynaUld, le maître de l'expédition, avec ses doigts manquants, vous fait la queue dans les expéditions ou les raids.
La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, s'étendant chacune à un kilomètre carré avec un grand donjon en dessous. Chaque carte aura six variétés météorologiques, dont un midi clair, un midi brumeux, un coucher de soleil et un lever de soleil, avec des éléments plus dynamiques prévus après la libération. REA a mentionné la vision de 50 à 60 heures de contenu, après quoi les joueurs débloquent le chaudron, un nouveau domaine du château où ils peuvent apprendre l'une des six professions: trois rassemblements (récupération, conservateur, naturaliste) et trois artisanat (métallurgie, armurerie, cuisine). Les joueurs peuvent avoir deux professions à la fois.
Le récit du jeu tourne autour d'un conflit civil déclenché à la fin, une bactérie provoquant la faim. Les joueurs peuvent trouver et extraire des éléments de tradition comme les missives et les cartes, qui sont classées comme communes, rares ou légendaires. L'extraction d'une missive vous permet de le lire au château pour XP et de rassembler l'histoire du jeu. Les développeurs prévoient également de tisser le récit par le biais du dialogue NPC, garantissant une riche expérience de narration.
Les ennemis de la faim varient en qualités et aspects, ce qui rend le combat de mêlée avantageux pour son silence, tandis que le tournage attire plus d'ennemis. Par exemple, le Bloater explose en gaz toxique et le tractif provoque des dommages causés par les saignements. Avec 33 armes disponibles, allant des poignards aux mitrailleuses primitives, les joueurs peuvent trouver des munitions exotiques pour améliorer les effets des balles. Des expériences PVP dédiées sont également proposées, aux côtés d'un arbre de maîtrise avec quatre branches: physiologie, survie, martial et ruse, permettant diverses voies de progression au-delà du PVP.
Hungergood Fun Corporation Liste de souhaits
La faim soutient le jeu en solo et en duo, avec REA soulignant que ces modes sont des moyens viables et rapides de progression. Les joueurs peuvent débloquer des cosmétiques de progression en progressant et en battant les boss, avec des options disponibles pour chaque arme et sac.
La faim ne sera pas gratuite, évitant les mécanismes de paiement et les passes de combat. Une édition "Support the Developers" offrira des cosmétiques supplémentaires, au prix de l'édition standard de 30 $.
Résultats des réponsesLes expéditions à la faim sont conçues pour durer environ 30 à 35 minutes, ce qui facilite la lecture d'une session et se sent accompli sans être lié à un modèle de service en direct. Même si vous mourrez, vos actions contribuent aux gains XP, garantissant que chaque session semble significative. Rea a souligné que les joueurs devraient sentir qu'ils ont progressé leur personnage après avoir joué pendant une heure.
Bien que la faim soit encore à un certain temps, les premiers aperçus suggèrent que Good Fun Corporation, l'équipe derrière l'enfer lâchée, élabore quelque chose d'unique et mérite d'être regardé. Restez à l'écoute pour IGN pour plus de mises à jour sur la faim à mesure que le développement progresse.