提取射手类型已经饱和,这对于新的条目至关重要,可以将新鲜的东西带到桌子上。这就是为什么我很高兴与Good Fun Corporation的开发人员见面,以预览他们即将到来的游戏《饥饿》。由虚幻发动机5提供动力的僵尸主题的第一人称动作RPG旨在以其独特的提取环打破模具。
Good Fun Corporation的开发人员渴望渴望成为另一个提取射击者。从我看到的令人印象深刻的早期构建中,很明显,饥饿有望在蒸汽生态系统中提供独特的体验。虽然早期访问的确切发布日期仍在包裹中,但期望很高。
饥饿 - 首次屏幕截图
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立即引起我关注的是它的视觉风格和图形。游戏总监Maximilian Rea将美学描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是该游戏融合的早期枪支和残酷的近战武器的合适唱片公司,设置在Gritty,居住的城镇和雄伟的城堡中。由虚幻引擎5提供动力的叶子,照明和纹理细节令人叹为观止,展示了迄今为止发动机最令人印象深刻的应用之一。
虽然我还无法对游戏动手,但饥饿似乎是为了长寿而设计的。开发人员的目的是将弧形突袭者的简单性与从塔科夫逃脱的复杂性相结合。游戏始于外城墙,这是一个在城堡内的社交枢纽,玩家和NPCS没有暴力。在这里,您可以切换到第三人称视角,尽管战斗仍然是第一人称的。您可以与带有金属面具的古怪店主Piro等角色互动,或者Louis是管理您的库存并提供任务的Stashmaster。探险大师雷纳尔德(Reynauld)用他的手指缺失,将您排队参加探险或突袭。
最初的早期访问版本将包含三张地图:雅克桥,阴沉的森林和萨拉特农场,每个山地都跨越一个平方公里,下面有一个大地牢。每张地图将有六种天气品种,包括清晰的中午,雾中的中午,日落和日出,并计划发行后更具动态的元素。 Rea提到的是目标50-60个小时的内容,之后,玩家解锁了大锅,这是城堡的一个新区域,他们可以学习六个专业之一:三个聚会(清理,保护者,博物学家)和三个手工艺品(冶金,枪支,枪支,烹饪,烹饪)。玩家可以一次拥有两个职业。
该游戏的叙述围绕着最终引发的民间冲突,一种细菌引起了饥饿。玩家可以找到并提取诸如Missives和Maps之类的知识,这些物品被归类为常见,稀有或传奇。提取免费的XP可以在城堡的城堡上阅读它,并将游戏的故事拼凑在一起。开发人员计划还通过NPC对话编织叙事,以确保丰富的讲故事经验。
饥饿敌人的素质和方面各不相同,使近战的战斗因其沉默而有利,同时射击吸引了更多的敌人。例如,bloter爆炸成有毒的气体,而舒适者会造成出血损害。有33种武器可用,从匕首到原始机枪,玩家可以找到异国情调的弹药来增强子弹效应。还提供专门的PVP体验,还有一棵精通树,上面有四个分支:生理学,生存,武术和狡猾,从而使PVP以外的多种进步路径。
Hungergood Fun Corporation愿望清单
饥饿支持独奏和二人组合,其中强调这些模式是可行,快速进步的方法。玩家可以通过升级和击败老板来解锁进度化妆品,并提供每种武器和袋子的选项。
饥饿将不会免费玩耍,避免付费获胜的机制和战斗通行证。 “支持开发人员”版将提供额外的化妆品,价格高于$ 30的标准版。
Answersee结果《饥饿中的探险》旨在持续30-35分钟左右,使参加会议很容易,并且在不与现场服务模型绑定的情况下感到成就感。即使您死了,您的行动也会有助于XP的收益,确保每个会话都有意义。 Rea强调,玩家应该感到自己在玩了一个小时后就取得了角色。
尽管饥饿仍然有一段时间,但早期的瞥见表明,好有趣的公司(地狱后的团队放松)正在制作独特而值得一看的东西。随着发展的进展,请继续关注IGN,以获取有关饥饿的更多更新。