Жанр стрелка экстракции стал насыщенным, что делает его решающим для новых записей, чтобы принести что -то свежее на стол. Вот почему я был взволнован, чтобы встретиться с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы предварительно просмотреть свою предстоящую игру Hunger. Эта акция от первого лица в стиле зомби, работающая от нереального двигателя 5, направлена на то, чтобы сломать форму с помощью уникальной петли экстракции.
Разработчики в Good Fun Corporation стремятся дистанцировать голод от того, чтобы быть просто еще одним стрелком. Из впечатляющей ранней сборки, которую я видел, ясно, что голод готов предложить четкий опыт в экосистеме Steam. В то время как точная дата выпуска раннего доступа остается в обертывании, ожидание высокое.
Голод - Первые скриншоты
Просмотреть 6 изображений
То, что сразу же привлекло мое внимание к голоду, было его визуальным стилем и графикой. Директор игры Максимилиан Ри назвал эстетику как «ренессанс-готику», подходящего лейбла для смеси игры раннего огнестрельного оружия и жестокого оружия ближнего боя, установленного в песчаных, живых городах и величественных замках. Листва, освещение и детализация текстуры, питаемые от Unreal Engine 5, являются не чем иным, как захватывающим дух, демонстрируя одно из самых впечатляющих применений двигателя на сегодняшний день.
В то время как я еще не мог практиковать игру, Голод, кажется, предназначен для долговечности. Разработчики стремятся объединить простоту аркционных рейдеров со сложностью побега от Таркова. Игра начинается в внешних валах, социальном центре в замке, где игроки и NPC смешиваются без насилия. Здесь вы можете перейти на перспективу третьего лица, хотя бой остается первым лицом. Вы можете взаимодействовать с такими персонажами, как Пиро, причудливый владелец магазина с металлической маской, или Луи, Stashmaster, который управляет вашим инвентарем и предлагает квесты. Рейнаулд, мастер экспедиции, с его пропавшими пальцами, очереди вас в экспедициях или набегах.
В первоначальном раннем выпуске доступа будет представлено три карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Сарлат, каждая из которых охватывает один квадратный километр с большим подземельем. Каждая карта будет иметь шесть разновидностей погоды, в том числе прозрачный полдень, туманный полдень, закат и восход солнца, с более динамичными элементами запланированы после выпуска. Реа упомянул, нацеленную на 50-60 часов контента, после чего игроки разблокируют котел, новую область в замке, где они могут выучить одну из шести профессий: три собрания (уборка, консерватор, натуралист) и три крафта (металлургия, оружие, кулинария). Игроки могут иметь две профессии за раз.
Повествование игры вращается вокруг гражданского конфликта, вызванного концом, бактерий, вызывающие голод. Игроки могут найти и извлекать такие предметы, как миссии и карты, которые классифицируются как обычные, редкие или легендарные. Извлечение послания позволяет вам прочитать его обратно в Chateau для XP и собрать вместе историю игры. Разработчики планируют сплетать повествование и через диалог NPC, обеспечивая богатый опыт рассказывания историй.
Голодные враги варьируются по качествам и аспектам, что делает рукопашный бой преимуществами за молчание, в то время как стрельба привлекает больше противников. Например, Bloater взрывается в ядовитый газ, а Shambler вызывает ущерб от кровотечения. Игроки, имеющие 33 оружия, начиная от кинжалов до примитивных пулеметов, игроки могут найти экзотические боеприпасы для усиления эффектов пули. Также предлагается выделенный опыт PVP, наряду с деревом мастерства с четырьмя ветвями: физиология, выживание, боевые и хитрость, что позволяет провести различные пути прогрессирования за пределами PVP.
Hungergood Fun Corporation Список желаний
Голод поддерживает Solo и Duo Play, а Rea подчеркивает, что эти способы являются жизнеспособными и быстрыми способами прогресса. Игроки могут разблокировать косметику Progression, выравнивая и побеждая боссов, с вариантами для каждого оружия и сумки.
Голод не будет свободным для игры, избегая механики оплаты и битвы. Выпуск «Поддержка разработчиков» предложит дополнительную косметику, по цене выше стандартного издания за 30 долларов.
Результаты ответаЭкспедиции в голоде предназначены для того, чтобы длиться около 30-35 минут, что позволяет легко играть в сеанс и чувствовать себя опытным, не будучи привязанными к модели живого обслуживания. Даже если вы умрете, ваши действия способствуют достижениям XP, гарантируя, что каждый сеанс чувствует себя значимым. Реа подчеркнула, что игроки должны чувствовать, что они продвинули своего персонажа после игры в течение часа.
Несмотря на то, что голод еще немного времени, ранние проблески предполагают, что хорошая веселая корпорация, команда, стоящая за адом, вылетает, создает что -то уникальное и стоит посмотреть. Следите за обновлениями, чтобы IGN для получения дополнительной информации о голоде по мере развития развития.