ニュース 「飢er:ユニークな抽出メカニズムを備えたマルチプレイヤーRPG」

「飢er:ユニークな抽出メカニズムを備えたマルチプレイヤーRPG」

著者 : Caleb May 18,2025

抽出シューターのジャンルは飽和状態になり、新しいエントリがテーブルに新鮮なものをもたらすことが重要になりました。だからこそ、Good Fun Corporationの開発者と会って、今後のゲームであるHungerをプレビューすることに興奮しました。 Unreal Engine 5を搭載したこのゾンビをテーマにした一人称アクションRPGは、独自の抽出ループで金型を壊すことを目的としています。

Good Fun Corporationの開発者は、単なる抽出シューターであることから飢えを遠ざけることに熱心です。私が見た印象的な初期のビルドから、空腹が蒸気生態系で明確な体験を提供する態勢が整っていることは明らかです。早期アクセスの正確なリリース日はラップの下に残っていますが、予想は高くなっています。

空腹 - 最初のスクリーンショット

6つの画像を表示します

飢えについてすぐに私の注意を引いたのは、その視覚的なスタイルとグラフィックスでした。ゲームディレクターのマクシミリアン・レアは、美学を「ルネッサンス・ゴシック」と説明しました。これは、ザラザラした、生きた町と雄大な城の中に設定された初期の銃と残忍な近接武器のゲームのブレンドにふさわしいラベルです。 Unreal Engine 5を搭載した葉、照明、テクスチャの詳細は、息をのむようなもので、これまでで最も印象的なアプリケーションの1つを紹介しています。

私はまだゲームを実践できませんでしたが、飢えは長寿のために設計されているようです。開発者は、アークレイダーのシンプルさとタルコフからの脱出の複雑さを組み合わせることを目指しています。ゲームは、プレーヤーとNPCが暴力なしで交流するシャトー内のソーシャルハブである外側の城壁で始まります。ここでは、戦闘は一人称のままですが、サードパーソンの視点に切り替えることができます。メタルマスクを備えた風変わりな店主であるPiroや、在庫を管理し、クエストを提供するスタッシュマスターのルイなどのキャラクターと対話できます。遠征隊のマスターであるReynauldは、彼の行方不明の指であなたを遠征隊または襲撃に列に並べます。

遊ぶ

最初の早期アクセスのリリースには、ジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サルラットファームの3つのマップがあり、それぞれ1平方キロメートルにまたがって大きなダンジョンが付いています。各マップには、明確な正午、霧の正午、日没、日の出を含む6つの気象品種があり、よりダイナミックな要素がリリース後に計画されています。 Reaは50〜60時間のコンテンツを目指して言及しました。その後、プレイヤーはシャトーの新しいエリアであるCauldronを解き放ち、3つの集まり(清掃、保護者、自然主義者)と3つのクラフト(冶金、ガンスミス、料理)の6つの職業のいずれかを学ぶことができます。プレイヤーは一度に2つの職業を持つことができます。

ゲームの物語は、終わりによって引き起こされる内戦、飢えを引き起こす細菌を中心に展開します。プレイヤーは、一般的な、レア、または伝説的に分類されるミシブや地図などの伝承アイテムを見つけて抽出できます。ミシブを抽出することで、XPのためにシャトーでそれを読んで、ゲームのストーリーをつなぎ合わせることができます。開発者は、NPCの対話を通じて物語を織り込むことを計画しており、豊かなストーリーテリング体験を確保します。

飢erの敵は資質と側面が異なり、沈黙のために近接戦闘を有利にし、射撃はより多くの敵を引き付けます。たとえば、膨満感は爆発して有毒ガスになり、シャムブラーは出血した損傷を引き起こします。ダガーからプリミティブマシンガンに至るまで、33の武器が利用できるため、プレイヤーは弾丸効果を高めるためにエキゾチックな弾薬を見つけることができます。専用のPVPエクスペリエンスも提供されており、生理学、生存、武道、unningの4つの枝を持つ習得ツリーとともに、PVPを超える多様な進行パスを可能にします。

HungerGood Fun Corporationウィッシュリスト

ハンガーはソロとデュオのプレイをサポートしており、これらのモードは実行可能で迅速な進歩の方法であることをReaが強調しています。プレイヤーは、すべての武器とバッグで利用できるオプションを使用して、ボスをレベルアップして倒すことで進行の化粧品のロックを解除できます。

空腹は無料でプレイできることはなく、有給のメカニックとバトルパスを避けます。 「Support the Developers」エディションでは、30ドルの標準版を超えて追加の化粧品を提供します。

ゾンビの黙示録を生き延びたあなたの計画は何ですか? ------------------------------------------------------------------ 、ゾンビが
回答結果

Hungerの遠征は、約30〜35分間続くように設計されているため、セッションをプレイし、ライブサービスモデルに縛られずに達成されたと感じることができます。たとえあなたが死んだとしても、あなたの行動はXPの利益に貢献し、すべてのセッションが意味のあると感じることを保証します。 Reaは、プレイヤーが1時間プレーした後、キャラクターが進歩したと感じるべきだと強調しました。

空腹はまだしばらく離れていますが、初期の垣間見ることは、Hell Let Leadのチームである楽しいCorporationが、ユニークで見る価値があることを作り上げていることを示唆しています。開発が進行するにつれて、飢erのより多くの最新情報については、IGNにご期待ください。

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