提取射手類型已經飽和,這對於新的條目至關重要,可以將新鮮的東西帶到桌子上。這就是為什麼我很高興與Good Fun Corporation的開發人員見面,以預覽他們即將到來的遊戲《飢餓》。由虛幻發動機5提供動力的殭屍主題的第一人稱動作RPG旨在以其獨特的提取環打破模具。
Good Fun Corporation的開發人員渴望渴望成為另一個提取射擊者。從我看到的令人印象深刻的早期構建中,很明顯,飢餓有望在蒸汽生態系統中提供獨特的體驗。雖然早期訪問的確切發布日期仍在包裹中,但期望很高。
飢餓 - 首次屏幕截圖
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立即引起我關注的是它的視覺風格和圖形。遊戲總監Maximilian Rea將美學描述為“文藝復興時期的哥特式”,這是該遊戲融合的早期槍支和殘酷的近戰武器的合適唱片公司,設置在Gritty,居住的城鎮和雄偉的城堡中。由虛幻引擎5提供動力的葉子,照明和紋理細節令人嘆為觀止,展示了迄今為止發動機最令人印象深刻的應用之一。
雖然我還無法對遊戲動手,但飢餓似乎是為了長壽而設計的。開發人員的目的是將弧形突襲者的簡單性與從塔科夫逃脫的複雜性相結合。遊戲始於外城牆,這是一個在城堡內的社交樞紐,玩家和NPCS沒有暴力。在這裡,您可以切換到第三人稱視角,儘管戰鬥仍然是第一人稱的。您可以與帶有金屬面具的古怪店主Piro等角色互動,或者Louis是管理您的庫存並提供任務的Stashmaster。探險大師雷納爾德(Reynauld)用他的手指缺失,將您排隊參加探險或突襲。
最初的早期訪問版本將包含三張地圖:雅克橋,陰沉的森林和薩拉特農場,每個山地都跨越一個平方公里,下面有一個大地牢。每張地圖將有六種天氣品種,包括清晰的中午,霧中的中午,日落和日出,併計劃發行後更具動態的元素。 Rea提到的是目標50-60個小時的內容,之後,玩家解鎖了大鍋,這是城堡的一個新區域,他們可以學習六個專業之一:三個聚會(清理,保護者,博物學家)和三個手工藝品(冶金,槍支,槍支,烹飪,烹飪)。玩家可以一次擁有兩個職業。
該遊戲的敘述圍繞著最終引發的民間衝突,一種細菌引起了飢餓。玩家可以找到並提取諸如Missives和Maps之類的知識,這些物品被歸類為常見,稀有或傳奇。提取免費的XP可以在城堡的城堡上閱讀它,並將游戲的故事拼湊在一起。開發人員計劃還通過NPC對話編織敘事,以確保豐富的講故事經驗。
飢餓敵人的素質和方面各不相同,使近戰的戰鬥因其沉默而有利,同時射擊吸引了更多的敵人。例如,bloter爆炸成有毒的氣體,而舒適者會造成出血損害。有33種武器可用,從匕首到原始機槍,玩家可以找到異國情調的彈藥來增強子彈效應。還提供專門的PVP體驗,還有一棵精通樹,上面有四個分支:生理學,生存,武術和狡猾,從而使PVP以外的多種進步路徑。
Hungergood Fun Corporation願望清單
飢餓支持獨奏和二人組合,其中強調這些模式是可行,快速進步的方法。玩家可以通過升級和擊敗老闆來解鎖進度化妝品,並提供每種武器和袋子的選項。
飢餓將不會免費玩耍,避免付費獲勝的機制和戰鬥通行證。 “支持開發人員”版將提供額外的化妝品,價格高於$ 30的標準版。
Answersee結果《飢餓中的探險》旨在持續30-35分鐘左右,使參加會議很容易,並且在不與現場服務模型綁定的情況下感到成就感。即使您死了,您的行動也會有助於XP的收益,確保每個會話都有意義。 Rea強調,玩家應該感到自己在玩了一個小時後就取得了角色。
儘管飢餓仍然有一段時間,但早期的瞥見表明,好有趣的公司(地獄後的團隊放鬆)正在製作獨特而值得一看的東西。隨著發展的進展,請繼續關注IGN,以獲取有關飢餓的更多更新。