El género de tiradores de extracción se ha saturado, lo que hace que sea crucial que las nuevas entradas traigan algo fresco a la mesa. Es por eso que estaba emocionado de reunirme con desarrolladores de Good Fun Corporation para obtener una vista previa de su próximo juego, Hunger. Este RPG de acción en primera persona con temática zombie, impulsada por Unreal Engine 5, tiene como objetivo romper el molde con su bucle de extracción único.
Los desarrolladores de Good Fun Corporation están ansiosos por la distancia de ser solo otro tirador de extracción. Desde la impresionante construcción temprana que vi, está claro que el hambre está listo para ofrecer una experiencia distinta en el ecosistema de vapor. Si bien una fecha de lanzamiento exacta para el acceso temprano permanece en Wraps, la anticipación es alta.
Hambre - Primeras capturas de pantalla
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Lo que inmediatamente me llamó la atención sobre el hambre fue su estilo visual y su gráfico. El director del juego, Maximilian Rea, describió la estética como "Renaissance Gothic", una etiqueta adecuada para la combinación del juego de armas de fuego tempranas y armas cuerpo a cuerpo brutales ubicadas dentro de pueblos arenosos y vividos y majestuosos castillos. El follaje, la iluminación y los detalles de textura, impulsados por Unreal Engine 5, son impresionantes, que muestra una de las aplicaciones más impresionantes del motor hasta la fecha.
Si bien aún no pude ser práctico con el juego, el hambre parece diseñado para la longevidad. Los desarrolladores apuntan a combinar la simplicidad de los asaltantes de ARC con la complejidad del escape de Tarkov. El juego comienza en las murallas exteriores, un centro social dentro del castillo donde los jugadores y los NPC se mezclan sin violencia. Aquí, puede cambiar a una perspectiva en tercera persona, aunque el combate sigue siendo en primera persona. Puedes interactuar con personajes como Piro, un comerciante peculiar con una máscara de metal, o Louis, el Stashmaster que administra tu inventario y ofrece misiones. Reynauld, el maestro de expedición, con sus dedos desaparecidos, te hace cola en expediciones o redadas.
El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno que abarca un kilómetro cuadrado con una gran mazmorra debajo. Cada mapa tendrá seis variedades meteorológicas, incluidos el mediodía transparente, el mediodía, el atardecer y el amanecer, con elementos más dinámicos planificados después del lanzamiento. Rea mencionó apuntar a 50-60 horas de contenido, después de lo cual los jugadores desbloquean el caldero, una nueva área en el castillo, donde pueden aprender una de las seis profesiones: tres reuniones (eliminación, conservador, naturalista) y tres elaboración (metalurgia, armada, cocción). Los jugadores pueden tener dos profesiones a la vez.
La narrativa del juego gira en torno a un conflicto civil desencadenado al final, una bacteria que causa el hambre. Los jugadores pueden encontrar y extraer elementos de tradición como misivas y mapas, que se clasifican como comunes, raros o legendarios. Extraer una misiva te permite leerlo en el Chateau para XP y reconstruir la historia del juego. Los desarrolladores planean tejer la narración a través del diálogo de NPC también, asegurando una rica experiencia de narración de cuentos.
Los enemigos del hambre varían en cualidades y aspectos, lo que hace que el combate cuerpo a cuerpo sea ventajoso por su silencio, mientras que el disparo atrae a más enemigos. Por ejemplo, el hinchazón explota en gas venenoso, y el rambor causa daño por sangrado. Con 33 armas disponibles, que van desde dagas hasta ametralladoras primitivas, los jugadores pueden encontrar una munición exótica para mejorar los efectos de la bala. También se ofrecen experiencias de PvP dedicadas, junto con un árbol de dominio con cuatro ramas: fisiología, supervivencia, marcial y astuta, lo que permite diversos caminos de progresión más allá de PVP.
Hungergood Fun Corporation Lista de deseos
El hambre es compatible con el juego en solitario y duo, con Rea enfatizando que estos modos son formas viables y rápidas de progresar. Los jugadores pueden desbloquear los cosméticos de progresión nivelando y derrotando a los jefes, con opciones disponibles para cada arma y bolsa.
El hambre no será gratuito, evitando la mecánica de pago para ganar y los pases de batalla. Una edición "Soporte de los desarrolladores" ofrecerá cosméticos adicionales, con un precio superior a la edición estándar de $ 30.
Resultados de los respuestasLas expediciones en el hambre están diseñadas para durar alrededor de 30-35 minutos, lo que hace que sea fácil jugar una sesión y sentirse realizado sin estar atado a un modelo de servicio en vivo. Incluso si muere, sus acciones contribuyen a las ganancias de XP, asegurando que cada sesión se sienta significativa. Rea enfatizó que los jugadores deberían sentir que han progresado a su personaje después de jugar durante una hora.
Aunque el hambre aún está a poco tiempo, los primeros vislumbres sugieren que una buena corporación divertida, el equipo detrás del infierno lo suelta, está elaborando algo único y vale la pena ver. Estén atentos a IGN para obtener más actualizaciones sobre el hambre a medida que avanza el desarrollo.