소식 "기아 : 독특한 추출 역학을 가진 멀티 플레이어 RPG"

"기아 : 독특한 추출 역학을 가진 멀티 플레이어 RPG"

작가 : Caleb May 18,2025

추출 사수 장르는 포화되어 새로운 항목이 테이블에 신선한 것을 가져 오는 것이 중요합니다. 그렇기 때문에 Good Fun Corporation의 개발자와 만나 다가오는 게임 인 Hunger를 미리 보게되어 기뻤습니다. Unreal Engine 5에 의해 구동되는이 좀비 테마 1 인칭 1 인칭 액션 -RPG는 고유 한 추출 루프로 금형을 파괴하는 것을 목표로합니다.

Good Fun Corporation의 개발자들은 또 다른 추출 사수가되는 데 굶주림을 원합니다. 내가 본 인상적인 초기 빌드에서, 기아는 증기 생태계에서 뚜렷한 경험을 제공 할 준비가되어 있음이 분명합니다. 조기 액세스에 대한 정확한 출시 날짜는 랩 상태에서 남아 있지만 기대는 높습니다.

굶주림 - 첫 번째 스크린 샷

6 개의 이미지를 봅니다

굶주림에 대한 나의 관심은 시각적 스타일과 그래픽이었습니다. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 미학을 "르네상스 고딕"으로 묘사했는데, 이는 게임의 초기 총기와 잔인한 근접 무기가 거친, 살아있는 도시와 웅장한성에 설정된 잔인한 근접 무기의 적합 레이블 인 "르네상스 고딕"이라고 묘사했습니다. Unreal Engine 5로 구동되는 단풍, 조명 및 텍스처 디테일은 숨막히는 데는 짧지 않으며 현재까지 엔진에서 가장 인상적인 응용 프로그램 중 하나를 보여줍니다.

아직 게임을 실시 할 수 없었지만 Hunger는 장수를 위해 설계된 것 같습니다. 개발자는 아크 레이더의 단순성을 Tarkov의 탈출의 복잡성과 결합하는 것을 목표로합니다. 이 게임은 샤토의 소셜 허브 인 외부 성벽에서 시작하여 플레이어와 NPC가 폭력없이 어울립니다. 전투는 1 인칭으로 남아 있지만 3 인칭 관점으로 전환 할 수 있습니다. 금속 마스크가있는 기발한 가게 주인 Piro 또는 인벤토리를 관리하고 퀘스트를 제공하는 Stashmaster와 같은 캐릭터와 상호 작용할 수 있습니다. 원정대 마스터 인 Reynauld는 그의 누락 된 손가락으로 원정대 또는 습격으로 당신을 대기합니다.

놀다

초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 3 개의지도가 있으며, 각각은 1 평방 킬로미터에 걸쳐 큰 던전이 있습니다. 각지도에는 맑은 정오, 안개 정오, 일몰 및 일출을 포함한 6 개의 날씨 품종이 있으며, 이는 더 역동적 인 요소가 계획된 후 방출 후 계획된 요소가 있습니다. REA는 50-60 시간의 콘텐츠를 목표로 언급했으며, 그 후 플레이어는 샤토의 새로운 지역 인 가마솥을 잠금 해제하는 6 개의 직업 중 하나를 배울 수있는 3 개의 모임 (청소, 보존 자, 자연 주의자)과 3 개의 공예 (야금, 총기, 요리)를 배울 수 있습니다. 플레이어는 한 번에 두 가지 직업을 가질 수 있습니다.

이 게임의 이야기는 결국 굶주림을 유발하는 박테리아에 의해 유발 된 민사 갈등을 중심으로 진행됩니다. 플레이어는 Missives 및 Maps와 같은 지식 항목을 찾고 추출 할 수 있으며, 이는 일반, 희귀 또는 전설적인 것으로 분류됩니다. 미사일을 추출하면 XP의 Chateau에서 다시 읽고 게임의 이야기를 함께 읽을 수 있습니다. 개발자들은 NPC 대화를 통해 이야기를 짜고 풍부한 스토리 텔링 경험을 보장 할 계획입니다.

굶주림의 적은 특성과 측면이 다양하여 근접전 전투는 침묵에 유리하며 촬영은 더 많은 적을 끌어들입니다. 예를 들어, Bloater는 독이 된 가스로 폭발하며, Shambler는 출혈 손상을 유발합니다. 단검에서 원시 기관총에 이르기까지 33 개의 무기를 사용할 수있는 플레이어는 이국적인 탄약을 찾아 총알 효과를 향상시킬 수 있습니다. 전용 PVP 경험도 생리학, 생존, 무술 및 교활한 4 개의 가지가있는 숙달 나무와 함께 PVP를 넘어 다양한 진행 경로를 제공합니다.

Hungergood Fun Corporation 위시리스트

Hunger는 솔로 및 듀오 플레이를 지원하며, 이러한 모드는 실행 가능하고 빠른 진행 방법이라는 것을 강조합니다. 플레이어는 모든 무기와 가방에 사용할 수있는 옵션으로 보스를 수평으로 높이고 물리 치면 진행 화장품을 잠금 해제 할 수 있습니다.

굶주림은 무료로 플레이 할 수 없으며, 유료 역학 및 전투 패스를 피할 수 있습니다. "Support the Developers"에디션은 $ 30 표준판보다 가격이 책정 된 추가 화장품을 제공합니다.

좀비 묵시록에서 살아남을 계획은 무엇입니까? ---------------------------------------------------------------------- 좀비가
답변 결과

Hunger의 원정대는 약 30-35 분 동안 지속되도록 설계되었으므로 세션을 쉽게 플레이 할 수 있으며 라이브 서비스 모델에 묶이지 않고 달성 된 느낌이 듭니다. 당신이 죽더라도, 당신의 행동은 XP 이익에 기여하여 모든 세션이 의미가 있다고 느끼도록합니다. Rea는 플레이어가 한 시간 동안 플레이 한 후 캐릭터가 발전했다고 생각해야한다고 강조했습니다.

굶주림은 여전히 ​​시간이 지남에도 불구하고 초기 엿보는 것은 좋은 재미 회사 인 Hell Let Loose 팀이 독특하고 볼만한 가치가있는 것을 제작하고 있다고 제안합니다. 개발이 진행됨에 따라 기아에 대한 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 계속 지켜봐주십시오.

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