Heim Nachricht Können Marvel, 2XKO und Invincible Kampfspiele wiederbeleben?

Können Marvel, 2XKO und Invincible Kampfspiele wiederbeleben?

Autor : Isabella Jan 09,2026

Can Marvel Tokon, 2XKO, and Invincible VS Revive the Fighting Game Genre?

Mit einer Welle neuer Ankündigungen von Kampfspielen steht ein klassisches Subgenre im Rampenlicht: Tag-Team-Kämpfer. Entdecken Sie, was diese jüngsten Enthüllungen bedeuten, warum jetzt der perfekte Zeitpunkt für ihr Comeback ist und was Sie erwarten können.

Eine unerwartete Wiederbelebung von Kampfspielen

Can Marvel Tokon, 2XKO, and Invincible VS Revive the Fighting Game Genre?

Seien wir ehrlich. Die Kampfspiel-Community hungert angesichts der aktuellen Lage nach etwas Frischem.

Tekken 8 sah sich mit Unzufriedenheit der Spieler aufgrund seiner Social-Media-Kommunikation und umstrittener Balance-Entscheidungen konfrontiert, die mit seinen Datenerfassungsmethoden zusammenhingen. NetherRealm Studios scheint sich nach der Definitive Edition von Mortal Kombat 1 abgewandt zu haben, was die Community mit wenig neuen Informationen zurücklässt. Guilty Gear Strive bleibt der primäre aktive 2D-Anime-Kämpfer, während Fatal Fury trotz starker Kritikerresonanz in den Verkaufszahlen unter den Erwartungen blieb. Unterdessen hat die neueste Season von Street Fighter 6 es versäumt, die Spieler zu begeistern, da es an bedeutenden Meta-Veränderungen oder der kosmetischen Vielfalt früherer Veröffentlichungen mangelt.

Also ja, Kampfspiele gedeihen im Moment nicht wirklich. Große Titel schaffen es nicht, das Publikum zu erreichen, was zu einem Gefühl der Stagnation führt. Spieler passen sich entweder dem aktuellen Zustand an oder wechseln zu genussvolleren Alternativen. Um es klar zu sagen, das Genre stirbt nicht aus – es ist nur eintönig geworden, ihm zuzusehen. Was noch niederschmetternder ist, ist die allgegenwärtige Negativität innerhalb der Communities bezüglich der gegenwärtigen Situation.

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Was benötigt wird, ist eine Portion Innovation, Aufregung und willkommenes Chaos im Vergleich zu den heutigen Angeboten. Plötzlich kooperiert Marvel Games mit Arc System Works an einem neuen Tag-Team-Kämpfer, das Team hinter Killer Instinct (2021) kündigt ein Invincible-Kampfspiel an, Riot teilt ein Entwickler-Update für seinen lang erwarteten Kämpfer, und das bevorstehende Hunter x Hunter Tag-Team-Spiel erzeugt beispiellose Vorfreude.

Als Kampfspiel-Enthusiast begeistern mich diese Entwicklungen. Zu beobachten, wie Spieler verheerende Setups in Tod-am-Berührung-Kombos entfesseln, bietet einen einzigartigen Kick, den traditionelle Kampfspiele nicht nachahmen können. Aber wie sind wir an diesen Punkt gelangt? Was treibt die Rückkehr der Tag-Team-Kämpfer an?

Ein Comeback, das sich seit Jahren anbahnt

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Zuerst sollten wir den Kontext vor diesen Ankündigungen untersuchen. Das Tag-Team-Kämpfer-Genre hat in den letzten Jahren deutlich an Bedeutung verloren. Seit Dragon Ball FighterZ im Jahr 2018 erschien, hat kein anderer Tag-Team-Kämpfer dessen Popularitätsniveau erreicht. Der einzige Titel, der noch gefeierter bleibt, ist Ultimate Marvel vs. Capcom 3, weithin als der beste jemals gemachte Tag-Team-Kämpfer angesehen.

Betrachtet man die Entwicklung des Genres, haben es nur wenige Spiele geschafft, nennenswerte Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Marvel vs. Capcom Infinite, der Nachfolger von UMvC3, erhielt Kritik für seine enttäuschende Optik und den begrenzten Kader im Vergleich zu seinem Vorgänger.

Andere Veröffentlichungen wie BlazBlue: Cross Tag Battle, Skullgirls und Power Rangers: Battle for the Grid erreichten nie die Mainstream-Attraktivität der großen Tag-Team-Kämpfer. Die Gründe variieren – einige führen es auf Nischen-Intellectual-Properties im Vergleich zu Giganten wie Dragon Ball und Marvel zurück, während andere auf bestimmte Gameplay-Mechaniken verweisen.

Das Chaos meistern

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Um die Begeisterung zu verstehen, sollten wir zunächst definieren, was einen Tag-Team-Kämpfer ausmacht. Diese Spiele zeichnen sich typischerweise durch Teams von zwei oder drei Charakteren pro Spieler aus, was zu größeren Kadern und tieferer Strategie führt. Ein Schlüsselmerkmal ist die "Assist"-Mechanik, die es Teammitgliedern außerhalb des Bildschirms erlaubt, anzugreifen, während man einen anderen Charakter steuert. Diese Kernmechanik unterscheidet Tag-Team-Kämpfer von team-basierten Spielen wie King of Fighters, denen Assist-Funktionalität fehlt.

Can Marvel Tokon, 2XKO, and Invincible VS Revive the Fighting Game Genre?

Die primäre Anziehungskraft von Tag-Team-Kämpfern liegt in der strategischen Tiefe, die ihre Mechaniken und Team-Bildungs-Möglichkeiten bieten. Die perfekte Charakter-Synergie zu finden, ist entscheidend für den Erfolg. Ein berühmtes Beispiel ist das UMvC3-Team, das vom Top-Spieler Christopher "ChrisG" Gonzales verfeinert wurde und Morrigan Aensland, Doctor Doom und Vergil umfasst.

Die Stärke dieses Teams rührt von der makellosen Rollenausführung und Synergie her. Morrigans "Astral Vision" Super macht sie zu einer außergewöhnlichen Zoning-Figur, Doctor Doom bietet mit seinem Homing Missiles Assist elitären Druck, und Vergil dient als ultimativer Anchor mit dem Comeback-verstärkenden X-Factor.

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Andere berüchtigte Teams umfassen Zero May Cry (Zero, Dante, Vergil) und MDP (Magneto, Doctor Doom, Phoenix). Einige Kompositionen erzielen bemerkenswerten Erfolg, ohne sich auf Top-Tier-Einzelcharaktere zu verlassen.

Betrachten Sie Javier "IHeartJustice" Funes-Morales' Team aus Captain America, Phoenix Wright und Doctor Strange. Ein weiteres herausragendes Beispiel ist Genki "ABEGEN" Abes unkonventionelle Aufstellung mit Tron Bonne, Thor und She-Hulk. Diese Teams stachen durch geniale Charakter-Synergie hervor, selbst mit Charakteren, die typischerweise als Low-Tier angesehen werden.

Beide Teams maximierten die Stärken ihrer Charaktere – IHeartJustice nutzte Assists, um Phoenix Wrights Beweissammel-Gameplay zu ermöglichen, während Abegens Team Super-Moves und Spezialangriffe für verheerenden Schaden kombinierte, trotz mittlerer bis niedriger Tier-Einstufung.

Diese Design-Philosophie fördert maximale Kreativität und Experimentierfreudigkeit und bietet nahezu grenzenlose strategische Möglichkeiten.

Neue Herausforderer betreten die Arena

Can Marvel Tokon, 2XKO, and Invincible VS Revive the Fighting Game Genre?

Nachdem wir die Grundlagen behandelt haben, welche kommenden Tag-Team-Kämpfer sollten wir im Auge behalten? Vier hoch Antizipierte Titel wurden entweder offiziell enthüllt oder für die Veröffentlichung terminiert.

2XKO

Can Marvel Tokon, 2XKO, and Invincible VS Revive the Fighting Game Genre?

Jeder, der Kampfspiele verfolgt, hat wahrscheinlich schon von 2XKO gehört. Offiziell im Jahr 2024 nach Jahren der Entwicklung angekündigt, bringt dieser Free-to-Play-2v2-Tag-Team-Kämpfer League-of-Legends-Champions in das Genre mit vereinfachten Spezialattacken und Team-Mechaniken.

Allerdings fehlt dem Spiel immer noch ein konkretes Veröffentlichungsdatum, was die Fans wartend zurücklässt. Viele haben das Gefühl, dass Riot eine Chance verpasst hat, indem es nicht früher veröffentlicht wurde, besonders da es keine direkte Konkurrenz im Genre gab und der Vorteil eines global anerkannten IPs mit etablierter E-Sports-Infrastruktur besteht.

Hunter X Hunter NEN IMPACT

Can Marvel Tokon, 2XKO, and Invincible VS Revive the Fighting Game Genre?

Die erste große Veröffentlichung kommt am 17. Juli 2025 für PC (Steam), PlayStation 5 und Nintendo Switch. Dieser 3v3-Tag-Team-Kämpfer erlaubt es Spielern, Teams mit einzigartigen Fähigkeiten zusammenzustellen und klassische Mechaniken wie Assists und Tag-Super-Kombos zu nutzen.

Hunter x Hunter gilt als wegweisender Shonen-Manga, gefeiert für seine fesselnden Charaktere, komplexe Erzählweise und spektakuläre Kampfszenen. Diese Adaption erscheint längst überfällig, da nur wenige Spiele der Serie gerecht werden – Kampfspiele heben natürlich Charakterfähigkeiten und Kampfstile hervor.

Kritisch ist, dass das Entwicklungsteam die Schöpfer von Ultimate Marvel vs. Capcom 3 umfasst, was die Erwartungen an ähnlich explosive Interaktionen und mächtige Teamstrategien erhöht. Frühes Filmmaterial deutet auf das gleiche Hochgeschwindigkeits-, volatile Gameplay hin, das Marvel 3 legendär machte, wo Bewegung flüssig ist, Kombos umfangreich sind und überlegene Teamarbeit selbst die stärksten Einzelcharaktere überwinden kann.

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