
Con una ola de nuevos anuncios de juegos de lucha, un subgénero clásico está listo para recuperar el centro de atención: los juegos de lucha por equipos. Descubre qué significan estos recientes lanzamientos, por qué ahora es el momento perfecto para su resurgimiento y qué podemos esperar.
Un Resurgimiento Inesperado de los Juegos de Lucha

Seamos sinceros. La comunidad de juegos de lucha está ansiosa por algo nuevo dado el panorama actual.
Tekken 8 ha enfrentado el descontento de los jugadores por su comunicación en redes sociales y sus controvertidas decisiones de equilibrio vinculadas a sus métodos de recolección de datos. NetherRealm Studios parece haber dejado atrás Mortal Kombat 1 después de su Edición Definitiva, dejando a la comunidad con poca información nueva. Guilty Gear Strive continúa como el principal juego de lucha anime 2D activo, mientras que Fatal Fury no ha cumplido con las expectativas de ventas a pesar de su fuerte recepción crítica. Mientras tanto, la última temporada de Street Fighter 6 no ha logrado energizar a los jugadores, careciendo de cambios impactantes en el meta o de la variedad cosmética vista en lanzamientos anteriores.
Así que sí, los juegos de lucha no están exactamente en su mejor momento. Los títulos importantes no están logrando conectar con el público, lo que genera una sensación de estancamiento. Los jugadores se están adaptando a la situación actual o cambiando a alternativas más disfrutables. Para ser claros, el género no está muriendo, sino que se ha vuelto monótono de seguir. Lo que es más desalentador es la negatividad generalizada dentro de las comunidades respecto a la situación actual.

Lo que se necesita es una dosis de innovación, emoción y un caos bienvenido en comparación con las ofertas actuales. De repente, Marvel Games se asocia con Arc System Works en un nuevo juego de lucha por equipos, el equipo detrás de Killer Instinct (2021) anuncia un juego de lucha de Invincible, Riot comparte una actualización de los desarrolladores para su tan esperado juego de lucha, y el próximo juego de equipos de Hunter x Hunter genera una anticipación sin precedentes.
Como entusiasta de los juegos de lucha, estas noticias me emocionan. Ver a los jugadores ejecutar combinaciones devastadoras que derivan en combos mortales ofrece una emoción única que los juegos de lucha tradicionales no pueden replicar. Pero, ¿cómo llegamos a este punto? ¿Qué está impulsando el regreso de los juegos de lucha por equipos?
Un Regreso Años en Gestación

Primero, examinemos el contexto previo a estos anuncios. El género de juegos de lucha por equipos ha claramente disminuido en los últimos años. Desde que Dragon Ball FighterZ se lanzó en 2018, ningún otro juego de lucha por equipos ha alcanzado su nivel de popularidad. El único título que sigue siendo más celebrado es Ultimate Marvel vs. Capcom 3, ampliamente considerado como el mejor juego de lucha por equipos jamás creado.
Analizando la evolución del género, pocos juegos han logrado captar una atención significativa. Marvel vs. Capcom Infinite, la secuela de UMvC3, recibió críticas por sus gráficos decepcionantes y su plantilla de personajes limitada en comparación con su predecesor.
Otros lanzamientos como BlazBlue: Cross Tag Battle, Skullgirls y Power Rangers: Battle for the Grid nunca alcanzaron el atractivo generalizado de los grandes juegos de lucha por equipos. Las razones varían: algunos lo atribuyen a propiedades intelectuales de nicho comparadas con gigantes como Dragon Ball y Marvel, mientras que otros señalan mecánicas de juego específicas.
Dominando el Caos

Para entender la emoción, primero debemos definir qué hace a un juego de lucha por equipos. Estos juegos suelen presentar equipos de dos o tres personajes por jugador, lo que conlleva plantillas más grandes y estrategias más profundas. Una característica clave es la mecánica de "Asistencia", que permite a los compañeros fuera de pantalla atacar mientras controlas a otro personaje. Esta mecánica central diferencia a los juegos de lucha por equipos de otros juegos basados en equipos como King of Fighters, que carecen de funcionalidad de asistencia.

El principal atractivo de los juegos de lucha por equipos reside en la profundidad estratégica que ofrecen sus mecánicas y las posibilidades de creación de equipos. Encontrar la sinergia perfecta entre personajes es crucial para el éxito. Un ejemplo famoso es el equipo de UMvC3 perfeccionado por el jugador élite Christopher "ChrisG" Gonzales, con Morrigan Aensland, Doctor Doom y Vergil.
La fortaleza de este equipo proviene de la ejecución y sinergia impecables de los roles. El super "Astral Vision" de Morrigan la convierte en una excepcional personaje de zonificación, Doctor Doom proporciona una presión élite con su asistencia de Misiles Guiados, y Vergil sirve como el ancla definitivo con el X-Factor que potencia las remontadas.

Otros equipos notorios incluyen Zero May Cry (Zero, Dante, Vergil) y MDP (Magneto, Doctor Doom, Phoenix). Algunas composiciones logran un éxito notable sin depender de personajes individuales de alto nivel.
Considera el equipo de Javier "IHeartJustice" Funes-Morales con el Capitán América, Phoenix Wright y Doctor Strange. Otro destacado es la formación poco convencional de Genki "ABEGEN" Abe con Tron Bonne, Thor y She-Hulk. Estos equipos destacaron por su ingeniosa sinergia de personajes, incluso con personajes típicamente considerados de bajo nivel.
Ambos escuadrones maximizaron las fortalezas de sus personajes: IHeartJustice usó asistencias para habilitar la jugabilidad de recolección de pruebas de Phoenix Wright, mientras que el equipo de Abegen combinó supers y ataques especiales para un daño devastador a pesar de sus clasificaciones de nivel medio-bajo.
Esta filosofía de diseño fomenta la máxima creatividad y experimentación, ofreciendo posibilidades estratégicas casi ilimitadas.
Nuevos Contendientes Entran en la Arena

Después de cubrir lo básico, ¿qué próximos juegos de lucha por equipos debemos vigilar? Cuatro títulos muy anticipados han sido oficialmente revelados o programados para su lanzamiento.
2XKO

Cualquier persona que siga los juegos de lucha probablemente ha oído hablar de 2XKO. Anunciado oficialmente en 2024 después de años en desarrollo, este juego de lucha gratuito 2v2 lleva a los campeones de League of Legends al género con movimientos especiales y mecánicas de equipo simplificados.
Sin embargo, al juego aún le falta una fecha de lanzamiento concreta, dejando a los fanáticos esperando. Muchos sienten que Riot perdió una oportunidad al no lanzarlo antes, especialmente sin competencia directa en el género y con la ventaja de una propiedad intelectual reconocida globalmente y una infraestructura de esports establecida.
Hunter X Hunter NEN IMPACT

El primer gran lanzamiento llegará el 17 de julio de 2025 para PC (Steam), PlayStation 5 y Nintendo Switch. Este juego de lucha 3v3 permite a los jugadores formar equipos con habilidades únicas, utilizando mecánicas clásicas como asistencias y combinaciones de super cambios.
Hunter x Hunter es un manga shonen icónico celebrado por sus personajes convincentes, su narrativa intrincada y sus espectaculares secuencias de batalla. Esta adaptación se siente muy tardía, con pocos juegos que le hayan hecho justicia a la serie. Los juegos de lucha naturalmente destacan las habilidades de los personajes y sus estilos de combate.
Es crucial destacar que el equipo de desarrollo incluye a creadores de Ultimate Marvel vs. Capcom 3, lo que eleva las expectativas de interacciones igualmente explosivas y estrategias de equipo poderosas. Las primeras imágenes sugieren la misma jugabilidad volátil y de alta velocidad que hizo legendario a Marvel 3, donde el movimiento es fluido, los combos son extensos y el trabajo en equipo superior puede superar incluso a los personajes individuales más fuertes.