
새로운 대전 격투 게임들이 잇따라 발표되며, 한 클래식한 서브 장르가 다시 주목받을 준비를 하고 있습니다: 태그팀 파이터입니다. 최근의 이러한 발표들이 의미하는 바, 지금이 그들이 부활하기에 완벽한 시기인 이유, 그리고 무엇을 기대할 수 있는지 알아보세요.
예상치 못한 대전 격투 게임의 부활

솔직히 말해봅시다. 현재 상황을 고려할 때 대전 격투 게임 커뮤니티는 새로운 것을 갈망하고 있습니다.
철권 8은 소셜 미디어 커뮤니케이션과 데이터 수집 방식과 연계된 논란의 밸런스 결정으로 인해 플레이어들의 불만에 직면했습니다. 네더렐름 스튜디오는 모탈 컴뱃 1의 디피니티브 에디션 이후로 사실상 다음 작업으로 넘어간 것으로 보이며, 커뮤니티에 새로운 정보는 거의 없습니다. 길티기어 스트라이브는 여전히 주류로 활동하는 2D 애니메이션 격투 게임이며, 아랑전설은 비평적으로는 호응을 얻었음에도 판매 부진을 기록했습니다. 한편, 스트리트 파이터 6의 최신 시즌은 메타 게임에 큰 변화를 가져오거나 이전 시리즈에서 볼 수 있었던 다양한 코스메틱 아이템이 부족하여 플레이어들을 열광시키지 못하고 있습니다.
그러니 맞습니다, 대전 격투 게임은 현재 순항 중이라고 보기 어렵습니다. 주요 타이틀들이 관객들과 소통하는 데 실패하면서 정체감이 느껴지고 있습니다. 플레이어들은 현재 상태에 적응하거나, 더 재미있는 대안으로 옮겨가고 있습니다. 분명히 하자면, 이 장르가 사라지는 것은 아닙니다—단지 보는 재미가 단조로워졌을 뿐입니다. 더욱 안타까운 것은 현재 상황에 대한 커뮤니티 내의 만연한 부정적인 분위기입니다.

필요한 것은 현재의 게임들과 비교했을 때 혁신, 흥분, 그리고 환영받을 만한 혼란입니다. 그런데 마블 게임즈가 아크 시스템 웍스와 함께 새로운 태그 격투 게임을 개발한다는 소식이 들려오고, 킬러 인스팅트(2021)를 만든 팀이 인빈서블 격투 게임을 발표하며, 라이엇 게임즈가 오랫동안 기다려진 격투 게임에 대한 개발자 업데이트를 공유하고, 다가올 헌터x헌터 태그팀 게임이 전례 없는 기대감을 모으고 있습니다.
격투 게임 애호가로서, 이러한 발전 소식에 매우 기쁩니다. 플레이어들이 치명적인 세팅을 통해 즉사 콤보를 터뜨리는 모습을 보는 것은 전통적인 격투 게임이 따라올 수 없는 독특한 스릴을 제공합니다. 하지만 우리는 어떻게 이 지점에 도달했을까요? 무엇이 태그 파이터의 귀환을 이끌고 있을까요?
수년간 준비되어 온 컴백

먼저, 이러한 발표들이 있기 전의 배경을 살펴보겠습니다. 태그 파이터 장르는 최근 몇 년 동안 분명히 쇠퇴했습니다. 드래곤볼 파이터Z가 2018년 출시된 이후, 그만큼 인기를 끈 다른 태그 격투 게임은 없었습니다. 지금까지 더 위대하게 기억되는 유일한 타이틀은 역대 최고의 태그 파이터로 널리 인정받는 얼티밋 마블 VS 캡콤 3입니다.
장르의 진화를 살펴보면, 상당한 주목을 받은 게임은 거의 없었습니다. UMvC3의 후속작인 마블 VS 캡콤: 인피니트는 전작에 비해 실망스러운 비주얼과 제한된 로스터로 비판을 받았습니다.
블레이블루: 크로스 태그 배틀, 스컬걸즈, 파워레인저: 배틀 포 더 그리드와 같은 다른 출시작들은 주요 태그 파이터들의 주류적인 인기를 얻지는 못했습니다. 그 이유는 다양합니다—일부는 드래곤볼이나 마블 같은 거대 IP에 비해 상대적으로 니치한 지적 재산권 때문이라고 보고, 다른 이들은 특정 게임플레이 메커니즘을 지적합니다.
혼돈 속의 숙달

이 흥미로움을 이해하려면, 먼저 태그 파이터를 정의하는 것이 무엇인지 알아야 합니다. 이러한 게임들은 일반적으로 플레이어당 2~3명의 캐릭터로 구성된 팀을 특징으로 하며, 이는 더 많은 로스터와 더 깊은 전략으로 이어집니다. 핵심 기능은 "어시스트" 메커니즘으로, 화면 밖의 팀원이 다른 캐릭터를 조종하는 동안 공격을 할 수 있게 합니다. 이 핵심 메커니즘이 태그 파이터를 어시스트 기능이 없는 킹 오브 파이터즈와 같은 팀 기반 게임과 구별짓습니다.

태그 파이터의 주요 매력은 그들의 메커니즘과 팀 구성 가능성이 제공하는 전략적 깊이에 있습니다. 완벽한 캐릭터 시너지를 찾는 것은 성공에 있어 중요합니다. 최상위 플레이어 Christopher "ChrisG" Gonzales가 완성한 UMvC3 팀인 모리건 앤슬랜드, 닥터 둠, 버질로 구성된 팀이 유명한 사례입니다.
이 팀의 강점은 역할 실행과 시너지에서 나옵니다. 모리건의 "아스트랄 비전" 슈퍼는 그녀를 탁월한 견제형 캐릭터로 만들고, 닥터 둠은 호밍 미사일 어시스트로 엘리트 수준의 압박을 제공하며, 버질은 역전 가능성을 높여주는 X-팩터를 가진 최고의 앵커 역할을 합니다.

다른 악명 높은 팀으로는 제로 메이 크라이(제로, 단테, 버질)와 MDP(매그니토, 닥터 둠, 피닉스)가 있습니다. 일부 구성은 최상위 계열 개별 캐릭터에 의존하지 않고도 놀라운 성공을 거두기도 합니다.
Javier "IHeartJustice" Funes-Morales의 캡틴 아메리카, 피닉스 라이트, 닥터 스트레인지 팀을 생각해 보세요. 또 다른 두드러진 예는 Genki "ABEGEN" Abe의 트론 본, 토르, 쉬헐크라는 독특한 라인업입니다. 이 팀들은 일반적으로 낮은 티어로 간주되는 캐릭터들임에도 불구하고 기발한 캐릭터 시너지를 통해 두각을 나타냈습니다.
두 스쿼드는 모두 캐릭터의 강점을 극대화했는데—IHeartJustice는 피닉스 라이트의 증거 수집 게임플레이를 가능하게 하기 위해 어시스트를 사용했고, Abegen의 팀은 중~하위 티어 등급에도 불구하고 파괴적인 데미지를 위해 슈퍼 무브와 특수 공격을 결합했습니다.
이러한 디자인 철학은 최대한의 창의성과 실험을 장려하며, 거의 무한한 전략적 가능성을 제공합니다.
새로운 도전자들의 등장

기본적인 내용을 다룬 후에, 우리가 주목해야 할 앞으로 나올 태그 파이터들은 무엇이 있을까요? 공식 발표되었거나 출시 예정인 매우 기대되는 네 가지 타이틀이 있습니다.
2XKO

격투 게임을 팔로우하는 사람이라면 누구나 2XKO에 대해 들어봤을 것입니다. 수년간의 개발 끝에 2024년에 공식 발표된 이 무료 플레이 2v2 태그 파이터는 간소화된 특수 기술과 팀 메커니즘으로 리그 오브 레전드 챔피언들을 이 장르에 선보입니다.
그러나 이 게임은 여전히 구체적인 출시 일정이 없어 팬들을 기다리게 하고 있습니다. 많은 이들은 이 장르에 직접적인 경쟁 상대가 없고 확립된 e스포츠 인프라와 함께 글로벌하게 인정받는 IP를 가진 이점에도 불구하고, 라이엇이 더 빨리 출시하지 않은 것은 기회를 놓친 것처럼 느끼고 있습니다.
헌터X헌터 NEN IMPACT

첫 번째 주요 출시작은 2025년 7월 17일 PC(Steam), 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치로 출시됩니다. 이 3v3 태그 파이터는 플레이어들이 고유한 능력을 가진 팀을 구성하며, 어시스트나 태그 슈퍼 콤보와 같은 클래식 메커니즘을 활용합니다.
헌터x헌터는 매력적인 캐릭터, 복잡하게 얽힌 스토리텔링, 그리고 스펙터클한 전투 장면으로 유명한 랜드마크급 소년 만화입니다. 이 작품의 게임화는 너무나도 기다려졌으며, 이 시리즈를 제대로 표현한 게임은 거의 없었습니다—격투 게임은 당연히 캐릭터 능력과 전투 스타일을 부각시키기에 적합합니다.
중요하게도, 개발 팀에는 얼티밋 마블 VS 캡콤 3의 제작자들이 포함되어 있어, 비슷한 폭발적인 상호작용과 강력한 팀 전략에 대한 기대를 높이고 있습니다. 초기 영상들은 마블 3를 전설적으로 만든 그 고속의, 변동성이 큰 게임플레이를 암시하는데, 움직임이 유연하고 콤보가 광범위하며 우월한 팀워크가 가장 강한 개별 캐릭터도 극복할 수 있는 환경을 보여줍니다.