Maison Nouvelles Marvel, 2XKO et Invincible peuvent-ils relancer les jeux de combat ?

Marvel, 2XKO et Invincible peuvent-ils relancer les jeux de combat ?

Auteur : Isabella Jan 09,2026

Can Marvel Tokon, 2XKO, and Invincible VS Revive the Fighting Game Genre?

Avec une vague de nouvelles annonces de jeux de combat, un sous-genre classique est sur le point de retrouver les projecteurs : les jeux de combat en équipe. Découvrez ce que signifient ces récentes révélations, pourquoi le moment est parfait pour leur résurgence et à quoi s'attendre.

Un Retour Inattendu pour le Jeu de Combat

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Soyons honnêtes. La communauté des jeux de combat a faim de nouveauté compte tenu du paysage actuel.

Tekken 8 a fait face au mécontentement des joueurs concernant sa communication sur les réseaux sociaux et des décisions d'équilibrage controversées liées à ses méthodes de collecte de données. NetherRealm Studios semble être passé à autre chose après Mortal Kombat 1 Édition Définitive, laissant la communauté avec peu de nouvelles informations. Guilty Gear Strive demeure le principal jeu de combat animé 2D actif, tandis que Fatal Fury a sous-performé en ventes malgré une réception critique forte. Pendant ce temps, la dernière saison de Street Fighter 6 n'a pas réussi à dynamiser les joueurs, manquant de changements métagame significatifs ou de la variété cosmétique des sorties précédentes.

Alors oui, les jeux de combat ne sont pas exactement en pleine forme en ce moment. Les titres majeurs ne parviennent pas à connecter avec le public, menant à un sentiment de stagnation. Les joueurs s'adaptent soit à l'état actuel, soit passent à des alternatives plus plaisantes. Pour être clair, le genre n'est pas en train de mourir—il est juste devenu monotone à suivre. Ce qui est plus décourageant, c'est la négativité omniprésente au sein des communautés concernant la situation actuelle.

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Ce dont on a besoin, c'est d'une dose d'innovation, d'excitation et de chaos bienvenu par rapport aux offres actuelles. Soudainement, Marvel Games s'associe à Arc System Works sur un nouveau jeu de combat en équipe, l'équipe derrière Killer Instinct (2021) annonce un jeu de combat Invincible, Riot partage une mise à jour des développeurs pour son jeu de combat tant attendu, et le futur jeu en équipe Hunter x Hunter génère une anticipation sans précédent.

En tant qu'enthousiaste des jeux de combat, je suis ravi de ces développements. Voir les joueurs déchaîner des combos dévastateurs menant à la mort en une touche offre un frisson unique que les jeux de combat traditionnels ne peuvent pas reproduire. Mais comment en sommes-nous arrivés là ? Qu'est-ce qui motive le retour des jeux de combat en équipe ?

Un Retour Qui Se Prépare Depuis des Années

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Premièrement, examinons le contexte précédant ces annonces. Le genre du jeu de combat en équipe a clairement décliné ces dernières années. Depuis la sortie de Dragon Ball FighterZ en 2018, aucun autre jeu de combat en équipe n'a atteint son niveau de popularité. Le seul titre qui reste plus célèbre est Ultimate Marvel vs. Capcom 3, largement considéré comme le meilleur jeu de combat en équipe jamais créé.

En regardant l'évolution du genre, peu de jeux ont réussi à capter une attention significative. Marvel vs. Capcom Infinite, le successeur d'UMvC3, a été critiqué pour ses visuels décevants et son roster limité par rapport à son prédécesseur.

D'autres sorties comme BlazBlue: Cross Tag Battle, Skullgirls et Power Rangers: Battle for the Grid n'ont jamais atteint l'audience grand public des grands jeux de combat en équipe. Les raisons varient—certains l'attribuent à des propriétés intellectuelles de niche comparées aux géants comme Dragon Ball et Marvel, tandis que d'autres pointent des mécaniques de jeu spécifiques.

Maîtriser le Chaos

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Pour saisir l'excitation, nous devons d'abord définir ce qui fait un jeu de combat en équipe. Ces jeux mettent généralement en scène des équipes de deux ou trois personnages par joueur, conduisant à des rosters plus vastes et une stratégie plus profonde. Une caractéristique clé est la mécanique d'"Assist", permettant aux coéquipiers hors écran d'attaquer pendant que vous contrôlez un autre personnage. Cette mécanique fondamentale distingue les jeux de combat en équipe des jeux en équipe comme King of Fighters, qui n'ont pas de fonctionnalité d'assist.

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L'attrait principal des jeux de combat en équipe réside dans la profondeur stratégique offerte par leurs mécaniques et les possibilités de constitution d'équipe. Trouver une synergie parfaite entre les personnages est crucial pour le succès. Un exemple célèbre est l'équipe UMvC3 perfectionnée par le joueur de haut niveau Christopher "ChrisG" Gonzales, comprenant Morrigan Aensland, Doctor Doom et Vergil.

La force de cette équipe découle d'une exécution de rôle et d'une synergie impeccables. Le super "Astral Vision" de Morrigan en fait un personnage de zoning exceptionnel, Doctor Doom fournit une pression d'élite avec son assist Missiles Homing, et Vergil sert d'ancre ultime avec le X-Factor qui améliore les capacités de comeback.

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D'autres équipes notoires incluent Zero May Cry (Zero, Dante, Vergil) et MDP (Magneto, Doctor Doom, Phoenix). Certaines compositions atteignent un succès remarquable sans dépendre de personnages individuels de premier ordre.

Considérons l'équipe de Javier "IHeartJustice" Funes-Morales composée de Captain America, Phoenix Wright et Doctor Strange. Un autre exemple marquant est la composition non conventionnelle de Genki "ABEGEN" Abe avec Tron Bonne, Thor et She-Hulk. Ces équipes se sont démarquées par une synergie de personnages ingénieuse, même avec des personnages typiquement considérés comme de bas niveau.

Les deux équipes ont maximisé les forces de leurs personnages—IHeartJustice utilisait les assists pour permettre le gameplay de collecte de preuves de Phoenix Wright, tandis que l'équipe d'Abegen combinait les super moves et les attaques spéciales pour des dégâts dévastateurs malgré des classements de niveau moyen à faible.

Cette philosophie de conception encourage une créativité et une expérimentation maximales, offrant des possibilités stratégiques presque illimitées.

De Nouveaux Prétendants Entrent dans l'Arène

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Après avoir couvert les bases, quels futurs jeux de combat en équipe devrions-nous surveiller ? Quatre titres très attendus ont soit été officiellement dévoilés, soit programmés pour sortir.

2XKO

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Quiconque suit les jeux de combat a probablement entendu parler de 2XKO. Officiellement annoncé en 2024 après des années de développement, ce jeu de combat en équipe 2v2 free-to-play amène les champions de League of Legends dans le genre avec des mouvements spéciaux simplifiés et des mécaniques d'équipe.

Cependant, le jeu n'a toujours pas de date de sortie concrète, laissant les fans en attente. Beaucoup estiment que Riot a manqué une opportunité en ne sortant pas le jeu plus tôt, surtout en l'absence de concurrence directe dans le genre et avec l'avantage d'une propriété intellectuelle mondialement reconnue et d'une infrastructure esport établie.

Hunter X Hunter NEN IMPACT

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La première sortie majeure arrive le 17 juillet 2025 sur PC (Steam), PlayStation 5 et Nintendo Switch. Ce jeu de combat en équipe 3v3 permet aux joueurs de constituer des équipes avec des capacités uniques, utilisant des mécaniques classiques comme les assists et les super combos en équipe.

Hunter x Hunter est un manga shonen emblématique célébré pour ses personnages captivants, son storytelling complexe et ses séquences de combat spectaculaires. Cette adaptation se fait attendre depuis longtemps, avec peu de jeux rendant justice à la série—les jeux de combat mettent naturellement en valeur les capacités des personnages et leurs styles de combat.

Critiquement, l'équipe de développement comprend les créateurs d'Ultimate Marvel vs. Capcom 3, augmentant les attentes pour des interactions similaires explosives et de puissantes stratégies d'équipe. Les images précoces suggèrent le même gameplay volatile et rapide qui a rendu Marvel 3 légendaire, où le mouvement est fluide, les combos sont étendus et un travail d'équipe supérieur peut vaincre même les personnages individuels les plus forts.

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