ニュース マーベル、2XKO、インビンシブルで格闘ゲームは復活するか

マーベル、2XKO、インビンシブルで格闘ゲームは復活するか

著者 : Isabella Jan 09,2026

マーベルトコン、2XKO、インビンシブルVSは格闘ゲームジャンルを復活させることができるか?

新作格闘ゲームの発表が相次ぐ中、ある古典的なサブジャンルが再び脚光を浴びようとしています:タッグチームファイターです。これらの最近の発表が何を意味するのか、なぜ今が復活の絶好の機会なのか、そして何が期待できるのかを探ります。

予想外の格闘ゲーム復興

マーベルトコン、2XKO、インビンシブルVSは格闘ゲームジャンルを復活させることができるか?

正直に言いましょう。現在の状況では、格闘ゲームコミュニティは新しいものを強く求めています。

鉄拳8は、そのSNSでのコミュニケーションや、データ収集方法に絡んだ物議を醸すバランス調整に対するプレイヤーの不満に直面しています。ネザーリアムスタジオはモータルコンバット1のディフィニティブエディションを最後に開発を終えたように見え、コミュニティには新しい情報がほとんどありません。ギルティギア ストライヴは主要なアクティブな2Dアニメ格闘ゲームとして続いていますが、餓狼伝説は批評家からの評価が高かったにもかかわらず売り上げが振るいませんでした。一方、ストリートファイター6の最新シーズンは、メタの大きな変化や初期リリースに見られたような豊富なコスメティック要素に欠け、プレイヤーを活気づけることに失敗しています。

ですから、はい、格闘ゲームは現時点では厳密に言えば繁栄しているわけではありません。主要タイトルはプレイヤーと疎遠になっており、停滞感が漂っています。プレイヤーは現在の状況に適応するか、より楽しい他のゲームに移行しているかのどちらかです。明確にしておきますが、このジャンルが廃れているわけではありません―ただ、観戦するには単調になってしまったのです。さらに気落ちするのは、現在の状況に関するコミュニティ内に蔓延るネガティブな意見です。

マーベルトコン、2XKO、インビンシブルVSは格闘ゲームジャンルを復活させることができるか?

必要なのは、今日の作品と比較して、革新、興奮、そして歓迎すべき混沌の一服です。突然、マーベルゲームズがアークシステムワークスと新作タッグファイターで提携し、キラーインスティンクト(2021)の開発チームがインビンシブルの格闘ゲームを発表し、ライオットが待望の格闘ゲームの開発状況を共有し、そして近日公開予定のHUNTER×HUNTER タッグチームゲームがかつてないほどの期待を集めています。

格闘ゲーム愛好家として、私はこれらの進展に興奮しています。プレイヤーが圧倒的な布陣から一撃必殺のコンボを決めるのを目撃するのは、伝統的な格闘ゲームでは得られない独特のスリルです。しかし、どうしてこのような状況に至ったのでしょうか?何がタッグファイターの復帰を促しているのでしょうか?

何年も前から準備されてきたカムバック

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まず、これらの発表前の状況を検証しましょう。タッグファイタージャンルは近年明らかに衰退していました。ドラゴンボール ファイターズが2018年に発売されて以来、他のどのタッグファイターもその人気レベルに達していません。より高い評価を受け続けている唯一のタイトルはアルティメット マーヴル VS カプコン3であり、史上最高のタッグファイターとして広く認識されています。

ジャンルの変遷を見ると、大きな注目を集めることに成功したゲームはほとんどありません。UMvC3の後継作であるマーヴル VS カプコン インフィニットは、前作と比べて見劣りするビジュアルと限られたロースターのために批判を受けました。

ブレイブルー クロスタッグバトル、スカルガールズ、パワーレンジャー:バトル・フォー・ザ・グリッドなどの他のリリース作品は、主要なタッグファイターのようなメインストリームの人気には到達しませんでした。理由はさまざまで、ドラゴンボールやマーベルといった巨人に比べニッチな知的財産であるとする意見もあれば、特定のゲームプレイメカニズムを指摘する意見もあります。

大混乱のマスタリング

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この興奮を理解するためには、まずタッグファイターを定義すべきです。これらのゲームは通常、プレイヤーごとに2体または3体のキャラクターで構成されるチームを特徴とし、より大きなロースターとより深い戦略性をもたらします。重要な要素は「アシスト」メカニックであり、画面上にいないチームメイトが、あなたが別のキャラクターを操作している間に攻撃できるようにします。この核となるメカニックが、アシスト機能を持たないキング・オブ・ファイターズのようなチーム戦式ゲームとタッグファイターを区別しています。

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タッグファイターの主な魅力は、そのメカニックとチーム構築の可能性によって提供される戦略的な深さにあります。完璧なキャラクター同士の相乗効果を見つけることが成功への鍵です。有名な例として、トッププレイヤーのChristopher "ChrisG" Gonzalesによって改良されたUMvC3のチームで、モリガン・エインスワース、ドクター・ドゥーム、バージルをフィーチャーしています。

このチームの強さは、役割の完璧な実行と相乗効果に由来します。モリガンの「アストラルビジョン」スーパーは彼女を卓越したゾーニングキャラクターにし、ドクター・ドゥームはホーミングミサイルアシストで一流のプレッシャーを提供し、バージルはカムバックを強化するXファクターを持つ究極のアンカーとしての役割を果たします。

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他の悪名高いチームには、ゼロメイクライ(ゼロ、ダンテ、バージル)やMDP(マグニート、ドクター・ドゥーム、フェニックス)があります。一部の編成は、トップティアの個々のキャラクターに頼ることなく驚異的な成功を収めています。

Javier "IHeartJustice" Funes-Moralesのキャプテン・アメリカ、フィニックス・ライト、ドクター・ストレンジのチームを考えてみてください。もう一つの傑出した例は、Genki "ABEGEN" Abeの型破りなトロン・ボーン、ソー、シー・ハルクのラインナップです。これらのチームは、一般的に低ティアと見なされるキャラクターであっても、独創的なキャラクター同士の相乗効果によって際立っていました。

両チームはキャラクターの強みを最大化しました。IHeartJusticeはアシストを使ってフェニックス・ライトの証拠収集ゲームプレイを可能にし、Abegenのチームはミッドからロー Tierの評価にもかかわらず、超必殺技と特殊攻撃を組み合わせて壊滅的なダメージを与えました。

この設計思想は、創造性と実験を最大限に奨励し、ほとんど無限の戦略的可能性を提供します。

新たな挑戦者が闘技場に参入

マーベルトコン、2XKO、インビンシブルVSは格闘ゲームジャンルを復活させることができるか?

基礎を押さえたところで、今後注目すべきタッグファイターは何でしょうか?4つの非常に期待されているタイトルが正式に発表されるか、発売が予定されています。

2XKO

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格闘ゲームをフォローしている人なら、おそらく2XKOを聞いたことがあるでしょう。長年の開発期間を経て2024年に正式発表されたこの基本プレイ無料の2対2タッグファイターは、リーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンを、簡略化された必殺技とチームメカニックとともにこのジャンルに持ち込みます。

しかし、このゲームはまだ具体的な発売日がなく、ファンは待たされたままです。多くの人は、このジャンルに直接的な競合がなく、確立されたeスポーツ基盤を備えた世界的に認知されたIPという利点があるにもかかわらず、ライオットがもっと早く発売しなかったのは機会を逃したと感じています。

HUNTER×HUNTER NEN IMPACT

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最初のメジャーリリースは2025年7月17日にPC(Steam)、PlayStation 5、Nintendo Switchで登場します。この3対3タッグファイターでは、プレイヤーがユニークな能力を持つチームを編成し、アシストやタッグスーパーコンボといったクラシックなメカニックを活用します。

HUNTER×HUNTERは、魅力的なキャラクター、複雑なストーリーテリング、そして壮大なバトルシーケンスで称賛される画期的な少年漫画です。この適正化は長い間待ち望まれていた感があり、このシリーズを正当に評価するゲームはほとんどありませんでした―格闘ゲームは当然ながらキャラクターの能力と戦闘スタイルを際立たせます。

決定的に、開発チームにはアルティメット マーヴル VS カプコン3の制作者たちが含まれており、同様の爆発的なインタラクションと強力なチーム戦略への期待を高めています。初期映像は、マーベル3を伝説的にしたのと同じ高速で不安定なゲームプレイを示唆しており、動きは流動的で、コンボは広範囲に及び、優れたチームワークは最強の個々のキャラクターさえも打ち負かすことができます。

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