
С новой волной анонсов файтингов классический поджанр готов вернуться в центр внимания: командные файтинги. Узнайте, что значат эти недавние анонсы, почему сейчас идеальное время для их возрождения и чего ожидать.
Неожиданное возрождение файтингов

Будем честны. Сообщество файтингов жаждет чего-то нового в нынешней ситуации.
Tekken 8 столкнулась с недовольством игроков из-за коммуникации в социальных сетях и спорных балансных решений, связанных с методами сбора данных. NetherRealm Studios, похоже, отошла от Mortal Kombat 1 после выхода Definitive Edition, оставив сообщество без новой информации. Guilty Gear Strive остаётся основным активным 2D-аниме-файтингом, тогда как Fatal Fury показал низкие продажи, несмотря на признание критиков. Тем временем, новый сезон Street Fighter 6 не смог зарядить игроков энергией, не предложив значительных изменений в мете или косметического разнообразия, как в ранних релизах.
Так что да, файтинги сейчас переживают не лучшие времена. Крупные проекты не находят отклика у аудитории, что создаёт ощущение застоя. Игроки либо адаптируются к текущему положению, либо переключаются на более увлекательные альтернативы. Позвольте прояснить: жанр не умирает — за ним просто стало скучно наблюдать. Что ещё более удручает, так это всеобщий негатив внутри сообществ по поводу сложившейся ситуации.

Требуется порция инноваций, азарта и долгожданного хаоса по сравнению с сегодняшними предложениями. И вдруг Marvel Games объявляет о партнёрстве с Arc System Works над новым командным файтингом, команда, стоящая за Killer Instinct (2021), анонсирует файтинг по вселенной «Неуязвимого», Riot делится обновлением от разработчиков долгожданного файтинга, а грядущая командная игра по Hunter x Hunter вызывает беспрецедентное ожидание.
Как энтузиаст файтингов, я в восторге от этих событий. Наблюдать за тем, как игроки устраивают сокрушительные связки, ведущие к комбо «смерть от одного касания», — это особая thrill-составляющая, которую традиционные файтинги повторить не могут. Но как мы дошли до этой точки? Что движет возвращением командных файтингов?
Возвращение, которое готовилось годами

Сначала давайте рассмотрим контекст до этих анонсов. Жанр командных файтингов явно переживал спад в последние годы. С момента выхода Dragon Ball FighterZ в 2018 году ни один другой командный файтинг не достиг её уровня популярности. Единственный титул, который остаётся более прославленным, — это Ultimate Marvel vs. Capcom 3, широко признанный величайшим командным файтингом всех времён.
Если посмотреть на эволюцию жанра, немногим играм удалось привлечь значительное внимание. Marvel vs. Capcom Infinite, сиквел UMvC3, получила критику за невпечатляющую визуальную составляющую и ограниченный состав персонажей по сравнению с предшественником.
Другие релизы, такие как BlazBlue: Cross Tag Battle, Skullgirls и Power Rangers: Battle for the Grid, так и не достигли массовой популярности крупных командных файтингов. Причины разнятся — некоторые связывают это с нишевыми интеллектуальными свойствами по сравнению с гигантами вроде Dragon Ball и Marvel, другие указывают на специфические игровые механики.
Освоение хаоса

Чтобы понять азарт, нам следует сначала определить, что такое командный файтинг. В этих играх обычно участвуют команды из двух или трёх персонажей на игрока, что ведёт к более обширным рострам и глубокой стратегии. Ключевая особенность — механика «Ассиста», позволяющая партнёрам за экраном атаковать, пока вы управляете другим персонажем. Эта основная механика отличает командные файтинги от командных игр вроде King of Fighters, где нет функционала ассистов.

Главная привлекательность командных файтингов заключается в стратегической глубине, которую предлагают их механики и возможности составления команд. Поиск идеального синергизма между персонажами крайне важен для успеха. Яркий пример — команда в UMvC3, отточенная топовым игроком Кристофером «ChrisG» Гонзалесом, в которую входят Морриган Энсленд, Доктор Дум и Вергилий.
Сила этой команды проистекает из безупречного исполнения ролей и синергии. Супер-приём Морриган «Астральное видение» делает её исключительным зонирующим персонажем, Доктор Дум обеспечивает элитное давление своим ассистом «Самонаводящиеся ракеты», а Вергилий служит идеальным «якорем» с усиливающим камбэк Икс-Фактором.

Другие известные команды включают Zero May Cry (Зеро, Данте, Вергилий) и MDP (Магнито, Доктор Дум, Феникс). Некоторые составы достигают выдающегося успеха, не полагаясь на персонажей высшего тира.
Взгляните на команду Хавьера «IHeartJustice» Фунеса-Моралеса: Капитан Америка, Феникс Райт и Доктор Стрэндж. Другой примечательный пример — нетрадиционный состав Гэнки «ABEGEN» Абэ: Трон Бонн, Тор и Женщина-Халк. Эти команды выделялись благодаря ingenious character synergy, даже с персонажами, обычно считающимися низкоуровневыми.
Обе команды максимизировали сильные стороны своих персонажей — IHeartJustice использовал ассисты для активации геймплея сбора улик Феникса Райта, тогда как команда Abegen комбинировала супер-приёмы и специальные атаки для сокрушительного урона, несмотря на средний или низкий тир.
Эта философия дизайна поощряет максимальную креативность и эксперименты, предлагая почти безграничные стратегические возможности.
Новые претенденты выходят на арену

Рассмотрев основы, на какие грядущие командные файтинги нам стоит обратить внимание? Четыре долгожданных проекта либо официально анонсированы, либо запланированы к выходу.
2XKO

Любой, кто следит за файтингами, вероятно, слышал о 2XKO. Официально анонсированная в 2024 году после многолетней разработки, эта бесплатная 2v2 командная игра переносит чемпионов League of Legends в жанр с упрощёнными специальными приёмами и командной механикой.
Однако у игры до сих пор нет конкретной даты выхода, что заставляет фанатов ждать. Многие считают, что Riot упустила возможность, не выпустив игру раньше, особенно при отсутствии прямой конкуренции в жанре и преимуществе в виде глобально узнаваемого IP с налаженной киберспортивной инфраструктурой.
Hunter X Hunter NEN IMPACT

Первый крупный релиз состоится 17 июля 2025 года для PC (Steam), PlayStation 5 и Nintendo Switch. Этот 3v3 командный файтинг позволяет игрокам собирать команды с уникальными способностями, используя классические механики вроде ассистов и командных супер-комбо.
Hunter x Hunter является знаковым сёнэн-манга, известной своими захватывающими персонажами, замысловатым повествованием и зрелищными боевыми сценами. Адаптация кажется давно назревшей, учитывая, что немногие игры смогли должным образом передать суть серии — файтинги же естественным образом подчёркивают способности персонажей и стили боя.
Критически важно, что в команду разработчиков входят создатели Ultimate Marvel vs. Capcom 3, что повышает ожидания схожих взрывных взаимодействий и мощных командных стратегий. Ранние кадры наводят на мысль о такой же высокоскоростной, изменчивой геймплейной основе, что сделала Marvel 3 легендарной, где движение плавное, комбо обширные, а превосходная командная работа может одолеть даже сильнейших одиночных персонажей.