
隨著一波新的格鬥遊戲公告來襲,一個經典的子類型即將重新成為焦點:組隊格鬥遊戲。讓我們了解這些近期發布的意義,為何現在是它們復甦的最佳時機,以及我們可以期待什麼。
一場意外的格鬥遊戲復興

老實說,鑑於目前的狀況,格鬥遊戲社群渴望一些新鮮的東西。
《鐵拳8》因其在社群媒體上的溝通方式以及與其數據收集方法相關的爭議性平衡決策而面臨玩家不滿。NetherRealm Studios 在推出《真人快打1》終極版後似乎已轉移重心,讓社群缺乏新資訊。《聖騎士之戰:奮戰》仍然是主要的2D動漫格鬥遊戲,而《餓狼傳說》儘管獲得評論界好評,銷售卻未達預期。與此同時,《快打旋風6》的最新賽季未能激勵玩家,缺乏具影響力的元氣變化或早期版本中所見的豐富外觀多樣性。
所以沒錯,格鬥遊戲目前並非處於蓬勃發展的狀態。主要作品未能與觀眾建立連結,導致了一種停滯感。玩家們要么適應現狀,要么轉向更有趣的替代品。明確地說,這個類型的遊戲並未消亡——只是觀賞起來變得單調乏味。更令人沮喪的是,社群中普遍存在對現狀的負面情緒。

與當前的遊戲相比,我們需要的是創新、興奮感和受歡迎的混亂。突然間,漫威遊戲與 Arc System Works 合作開發新的組隊格鬥遊戲,《殺手本能(2021)》背後的團隊宣布了《無敵少俠》格鬥遊戲,Riot 分享了其期待已久的格鬥遊戲的開發者更新,而即將推出的《獵人×獵人》組隊遊戲引起了前所未有的期待。
身為格鬥遊戲愛好者,我對這些發展感到興奮。見證玩家們施展毀滅性的佈局並接上致命連段,提供了一種傳統格鬥遊戲無法複製的獨特刺激感。但我們是如何走到這一步的?是什麼推動了組隊格鬥遊戲的回歸?
醞釀多年的回歸

首先,讓我們檢視這些公告前的背景。近年來,組隊格鬥遊戲類型明顯衰退。自 2018 年《七龍珠 FighterZ》推出以來,沒有其他組隊格鬥遊戲達到其受歡迎程度。唯一仍更受推崇的遊戲是《終極漫威對卡普空3》,被廣泛認為是有史以來最偉大的組隊格鬥遊戲。
縱觀該類型的演變,很少有遊戲能成功吸引大量關注。作為 UMvC3 的續作,《漫威對卡普空:無限》因其相較於前作令人失望的視覺效果和有限的角色陣容而受到批評。
其他如《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》、《骷髏少女》和《金剛戰士:格鬥之戰》等作品,從未達到主要組隊格鬥遊戲的主流吸引力。原因各異——有些人將其歸因於與《七龍珠》和漫威等巨頭相比,智慧財產權較為小眾;而另一些人則指出特定的遊戲機制問題。
掌握混亂的藝術

要理解這股興奮感,我們應該先定義什麼是組隊格鬥遊戲。這些遊戲通常讓每位玩家操控由兩到三名角色組成的隊伍,這導致了更龐大的角色陣容和更深入的策略。一個關鍵特色是「援助」機制,允許場外的隊友在你操控另一名角色時進行攻擊。這個核心機制使組隊格鬥遊戲有別於像《拳皇》這樣缺乏援助功能的團隊制遊戲。

組隊格鬥遊戲的主要吸引力在於其機制所提供的策略深度以及隊伍構築的可能性。找到完美的角色協同效應是成功的關鍵。一個著名的例子是頂尖玩家 Christopher "ChrisG" Gonzales 所完善使用的 UMvC3 隊伍,其成員包括莫莉卡·安斯蘭、毀滅博士和維吉爾。
這支隊伍的強度源於完美的角色分工執行與協同效應。莫莉卡的「星魂光襲」超必殺技使她成為卓越的牽制型角色,毀滅博士透過其「追蹤飛彈」援助提供了頂級的壓制力,而維吉爾則憑藉能夠增強逆轉能力的 X-Factor 系統成為終極的王牌。

其他著名的隊伍包括 Zero May Cry(傑洛、丹提、維吉爾)和 MDP(萬磁王、毀滅博士、琴·葛雷)。有些隊伍組合即便不依賴頂級個別角色也能取得顯著成功。
想想看 Javier "IHeartJustice" Funes-Morales 的美國隊長、成步堂龍一和奇異博士隊伍。另一個突出的例子是 Genki "ABEGEN" Abe 非傳統的托倫邦、索爾和女浩克陣容。這些隊伍透過巧妙的角色協同效應脫穎而出,即便其中有些角色通常被認為是較低階的。
這兩支隊伍都最大化地發揮了他們角色的優勢——IHeartJustice 利用援助來實現成步堂龍一收集證據的玩法,而 Abegen 的隊伍則結合超必殺技和特殊攻擊,儘管角色評級為中下階,仍能造成毀滅性傷害。
這種設計理念鼓勵最大程度的創造力和實驗精神,提供了幾乎無限的策略可能性。
新競爭者進入戰場

在介紹了基礎知識之後,有哪些即將推出的組隊格鬥遊戲值得我們關注?四款備受期待的遊戲已經正式公開或計劃發行。
2XKO

任何關注格鬥遊戲的人都可能聽說過 2XKO。這款免費遊玩的 2v2 組隊格鬥遊戲在開發多年後於 2024 年正式宣布,將《英雄聯盟》的英雄帶入此類型,並配以簡化的特殊招式與團隊機制。
然而,該遊戲仍然缺少具體的發行日期,讓粉絲們持續等待。許多人認為 Riot 錯失了一個良機,未能更早推出,特別是在該類型缺乏直接競爭對手,且其擁有全球知名 IP 與成熟電競基礎設施的優勢下。
HUNTER X HUNTER NEN IMPACT

首個主要發行作品將於 2025 年 7 月 17 日登陸 PC (Steam)、PlayStation 5 和 Nintendo Switch。這款 3v3 組隊格鬥遊戲讓玩家能夠組建擁有獨特能力的隊伍,並運用像援助攻擊和換人超必殺技等經典機制。
《獵人×獵人》是一部里程碑式的少年漫畫,以其引人入勝的角色、錯綜複雜的故事情節和壯觀的戰鬥場面而備受讚譽。這部改編作品感覺早已應該問世,很少有遊戲能夠公正地呈現該系列——格鬥遊戲自然能突顯角色能力和戰鬥風格。
關鍵在於,開發團隊包括了《終極漫威對卡普空3》的創作者,這讓人們對同樣具有爆發性的互動和強大的團隊策略抱有高度期待。早期畫面顯示,遊戲具備與讓 Marvel 3 成為傳奇相同的高速、多變的遊戲玩法,其中移動流暢,連段廣泛,且優越的團隊合作甚至能夠戰勝最強大的個別角色。