Der Game Director von Multiversus, Tony Huynh, hat die störenden "Bedrohungen für Schaden" -Enteile öffentlich angesprochen, die nach der Ankündigung der drohenden Schließung des Spiels aufgetaucht sind. Letzte Woche zeigten die ersten Spiele der Spieler, dass die fünfte Staffel des Warner Bros. Brawlers sein letztes Kapitel markieren würde, wobei die Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, offline gehen sollen. Die Spieler können immer noch ihre verdienten und gekauften Inhalte offline über lokale Gameplay- und Trainingsmodi genießen.
Obwohl Real-Money-Transaktionen für Multiversus aufgehört haben, können die Spieler weiterhin Gleamium- und Charakter-Token verwenden, um im Spiel in den Spielen zuzugreifen, bis die Unterstützung am 30. Mai endet. Zu diesem Zeitpunkt wird Multiversus auch aus digitalen Storefronts einschließlich des PlayStation Store, Microsoft Store, Steam und Epic Games Store entfernt.
Die Ankündigung in Verbindung mit der Abwesenheit einer Rückerstattungspolitik löste die Multiversus -Spieler, insbesondere diejenigen, die das Premium -Gründerpaket von 100 US -Dollar gekauft hatten, Empörung aus. Viele fühlten sich "betrogen", und die Situation hat zu einer Welle negativer Bewertungen zum Dampf geführt. Einige Spieler haben Charakter -Token, die jetzt nutzlos sind, da alle Charaktere freigeschaltet wurden.
Als Reaktion darauf ging Tony Huynh, Mitbegründer von Player First Games und Game Director von Multiversus, zu Twitter, um seine Dankbarkeit auszudrücken und die Bedenken der Community zu beantworten. Er betonte das Engagement des Teams und die emotionale Tribut der Abschaltung. Huynhs vollständige Aussage über die Reise, die harte Arbeit des Teams und die Freude der Spieler:
Hey alle, ich wollte ein paar Worte sagen, als ich über die kürzlich angekündigten Nachrichten über Multiversus nachdenke. Obwohl ich traurig über das Ergebnis bin, werde ich für immer dankbar für die Gelegenheit sein, uns von Warnerbros zu geben. Spiele und an jeden Entwickler der ersten Spiele und WB Games -Teams. Auch für jeden IP -Inhaber danke, dass wir uns Ihren Babys anvertraut haben. Wir hoffen, dass wir die Charaktere sich selbst treu gemacht und Ihren Fans authentisch gefühlt haben. Ich könnte nicht stolzer über die Arbeit sein, die das PFG -Team erledigt hat. Ihre endlose Kreativität und Leidenschaft haben mich nie aufgehört, mich zu inspirieren und zu überraschen. Und natürlich wollte ich jedem Spieler danken, der jemals Multiversus gespielt oder unterstützt hat. Spieler zu erfreuen und zu dienen, ist das Ziel des Spielers der ersten Spiele.
Ich entschuldige mich dafür, dass ich nicht früher Dinge angesprochen habe, es ist viel los, und ich habe mich auf das Spiel und das Team konzentriert, aber jetzt mehr das Team.
Vielen Dank, dass Sie uns alle großartigen Fankunst, Charakterideen und persönliche Geschichten geschickt haben. Sie waren der Höhepunkt eines jeden Tages und begeisterten immer das Team.
Es tut mir leid, wenn wir nicht zu Ihrem Lieblingscharakter kommen könnten. Ich denke, Aquaman und Lola sind wirklich cool und ich hoffe, Sie alle überprüfen sie. Die Auswahl der Charaktere hängt von einer Reihe von Dingen ab, einschließlich der Entwicklungszeit, dem Hören, was die Community will, mit IP-Inhabern und Genehmigungen zusammenarbeitet. Also geht viel hinein.
Zum Beispiel kam Bananaguard zustande, weil das Team begeistert war, es zu machen und es alleine als lustige, schnelle Make-Charakter zu produzieren. Wenn Inspiration und Enthusiasmus ausfärben, wollen wir das belohnen und wir haben deswegen Bananaguard bekommen. Es war nicht auf Kosten eines anderen Charakters. Es war, weil das Team begeistert war, den Charakter zu machen.
Ich habe nicht die Macht, die einige von euch denken, dass ich es tue. PFG ist ein sehr kollaboratives Team und Ideen werden ermutigt und können von jedem stammen. Wir fördern die Bereitstellung von Wert für Spieler.
Ich hoffe auch, dass die Community bemerkt, dass wir versuchen zuzuhören und zu handeln. Wie jeder Entwickler sind wir nach Zeit und Ressourcen begrenzt.
Ich weiß, dass dies für alle schmerzhaft ist, und ich weiß, dass jedes Mitglied von PFG es auch fühlt, aber ich muss dies anrufen, Sie haben Anspruch auf das, was Sie sagen und denken, aber wenn es Gefahr gibt, Schaden zu schaden, überquert es die Grenze. Ich hoffe, dass Sie einen Schritt zurücktreten und erkennen können, dass dies eine äußerst traurige Zeit für das Team ist. Ich trauere tiefe um das Spiel. Niemand wollte dieses Ergebnis und es war nicht aus mangelnder Fürsorge oder Anstrengung.
Ich hoffe aufrichtig, dass Staffel 5 mit der Zeit, die wir noch haben, genossen wird und dass Sie alle weiterhin andere Plattformkämpfer und Kampfspiele unterstützen werden, da mich diese Spiele auf viele positive Weise beeinflusst haben. Ich habe so viele Freunde gefunden und wegen dieser Spiele so viele großartige Erinnerungen geschaffen, und ein großer Grund, warum wir so hart an PFG gearbeitet haben, war, das mit Ihnen zu teilen. Ich hoffe, dass wir eine kleine Rolle gespielt haben und dass Sie auf MVS zurückblicken und Freude an den Freunden, die Sie gemacht haben, und die Erinnerungen, die Sie geteilt haben.
Vielen Dank, dass Sie diesem Traum erlaubt haben, Wirklichkeit zu werden, auch wenn wir für eine billige Zeit als gewollt hätten. Ich weiß nicht, was die Zukunft für einen von uns allen ausübt, aber ich wollte mich nur bedanken. Es war eine Ehre, mit dem Team von PFG zusammenzuarbeiten, um unserer Community und unseren Spielern zu dienen.
Der Community -Manager des Spielers First Games und der Gameentwickler Angelo Rodriguez Jr. verwendeten auch X/Twitter, um Huynh zu verteidigen, und betonte die Unangemessenheit der Bedrohungen:
Drohungen durch körperliche Schäden gegen ihn zu erhalten, ist und wird niemals der Weg sein.
Ich habe in den letzten Tagen zu Recht den Schlaf verloren, da all dies Tony passiert ist. Der Mann, der nach Mitternacht aufbleib, wobei wir Streams beobachteten und für lustige Ideen der Spieler zuhörten. Der Mann, der sich die Zeit genommen hat, so viele Nachrichten zu lesen und auf so viele Menschen zu reagieren, als er es nicht musste. Der Mann, der unzählige Stunden damit verbracht hat, mit jeder Abteilung zusammenzuarbeiten, um zu versuchen, Dinge zu verbessern, die wir in den Wochen, in denen wir es tun mussten, zu verbessern. Der Mann, der sich alle Mühe machte, so viele von uns aus der Gemeinde einzustellen, und gab uns einen Schuss, um in etwas so Besonderes verwickelt zu sein. Tony ist nicht der, der er ausmalt wird.
Ich weiß, dass die Dinge momentan nicht die besten sind und jeder nach Antworten sucht. Drohungen durch körperliche Schäden gegen ihn zu erhalten, ist und wird niemals der Weg sein.
PFG hat ihr Herz in dieses Spiel eingegossen und wir hoffen immer noch, dass jeder die fünfte Staffel genießt. Wir haben nie aufgehört, Verbesserungen zu erzielen, und wieder werden Sie in dieser Saison 50 Seiten im Wert von 50 Seiten sehen. Ich hoffe, jeder kann sich die Zeit nehmen, um zu lesen, was Tony zu sagen hat, und ich hoffe, Sie werden alle Dinge durchdenken.
Die Schließung von Multiversus trägt zu einer Reihe von Rückschlägen für Warner Bros. Games nach dem störenden Start von Suicide Squad: Kill The Justice League im vergangenen Jahr bei. Der Abgang von Warner Bros. Games -Chef David Haddad wurde im vergangenen Monat angekündigt und ein herausforderndes Jahr für das Unternehmen abgeschlossen. Warner Bros. Discovery berichtete, dass Suicide Squad: Kill the Justice League zu einem Verlust von 200 Millionen US -Dollar führte, wobei Multiversus weitere 100 Millionen US -Dollar beitrug. Im dritten Quartal von 2024 wurde von Harry Potter: Quidditch Champions veröffentlicht, der keinen signifikanten Einfluss hatte.
In einem finanziellen Anruf erkannte der Präsident und CEO von Warner Bros. Discovery, David Zaslav, die Unterperformance ihres Spielgeschäfts an. Post-Startinhalte für Suicide Squad: Kill the Justice League ist abgeschlossen, und während Rocksteadys nächstes Projekt unangekündigt bleibt, arbeitet das Studio Berichten zufolge an einer Direktorin an Hogwarts-Erbe . Inmitten von Entlassungen bei Rocksteady gibt es auch Unsicherheiten über die finanzielle Leistung von Mortal Kombat 1 trotz seiner gemeldeten fünf Millionen Umsätze und Pläne für zukünftige DLC.
Zaslav skizzierte Warner Bros. ' Strategie, um sich auf vier wichtige Franchise -Unternehmen zu konzentrieren: Hogwarts Legacy (mit einer Fortsetzung in der Entwicklung), Mortal Kombat , Game of Thrones und DC, insbesondere Batman . Das Unternehmen hat kürzlich Batman: Arkham Shadow für die Meta Quest 3 veröffentlicht und arbeitet an einem Wonder Woman -Spiel bei Monolith Productions. Zaslav betonte, wie wichtig es ist, Entwicklungsbemühungen auf diese Kern -Franchise -Unternehmen mit bewährten Studios zu konzentrieren, um ihre Erfolgsquote zu verbessern.