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Multiversus Dev哀悼遊戲,譴責關閉後的威脅

作者 : Riley May 06,2025

Multivers的遊戲總監Tony Huynh公開解決了令人不安的“威脅傷害”開發人員,這些開發人員宣布了該遊戲即將關閉。上週,玩家第一場比賽透露,華納兄弟兄弟(Warner Bros. Brawler)的第5季將標誌著其最後一章,服務器計劃於5月(重新啟動僅一年)離線。玩家仍然可以通過本地遊戲和訓練模式離線享受併購買的內容。

儘管用於多元宇宙的房地產交易已經停止,但玩家可以繼續利用全部和角色令牌訪問遊戲內內容,直到5月30日的支持結束。當時,還將從PlayStation Store,Microsoft Store,Microsoft Store,Steam和Epic Games商店中刪除Multiversus。

該公告加上缺乏退款政策,引發了多元宇宙玩家的憤怒,尤其是那些購買了100美元高級創始人包的人。許多人感到“騙子”,這種情況導致了關於Steam的負面評論。由於所有角色都已解鎖,因此有些玩家留下了現在毫無用處的角色令牌。

作為回應,玩家第一場比賽的聯合創始人托尼·惠恩(Tony Huynh)向Twitter表達了他的感激之情,並解決了社區的擔憂。他強調了球隊的奉獻精神和關閉的情感損失。 Huynh的完整聲明反映了旅程,球隊的辛勤工作以及球員帶來的快樂:

大家好,當我反思最近宣布的有關Multivers的新聞時,我想說幾句話。雖然我為結果感到難過,但我將永遠感謝華納布羅斯給我們的機會。遊戲以及玩家首場遊戲和WB遊戲團隊的每個開發人員。同樣,每個IP持有人都感謝您委託我們的嬰兒委託我們,我們希望我們使角色忠於自己,並對您的粉絲感到真實。我無法為PFG團隊所做的工作感到驕傲。他們無盡的創造力和激情從未停止激發和驚奇我。當然,我要感謝每位曾經玩過或支持Multivers的球員。樂於助人和服務玩家是玩家的第一場比賽目標。

對於不早點解決問題,我深表歉意,已經發生了很多事情,我一直專注於遊戲和團隊,但現在更多。

感謝您向我們發送所有出色的粉絲藝術,角色思想和個人故事。他們是每天的亮點,總是讓團隊興奮。

很抱歉,如果我們無法找到您喜歡的角色。我確實認為Aquaman和Lola真的很酷,希望大家都檢查一下。角色選擇歸結為一堆事情,包括開發時間,聆聽社區想要的內容,與IP持有人合作和批准,如果有跨營銷的機會可以提供支持,當然,如果團隊受到啟發來製作角色。所以很多事情要做。

例如,Bananaguard之所以出現,是因為該團隊熱衷於製作它,並在周末自己製作了它,作為一個有趣,快速的角色。當靈感和熱情激發時,我們想獎勵這一點,因此我們得到了Bananaguard。這不是犧牲另一個角色的代價。這是因為團隊對製作角色感到興奮。

我沒有你們當中的力量。 PFG是一支高度協作的團隊,主意受到鼓勵,並且可以來自任何人,我們為玩家促進價值。

我也希望社區注意到我們試圖傾聽和採取行動。像任何開發人員一樣,我們受到時間和資源的限制。

我知道這對每個人都很痛苦,而且我知道PFG的每個成員也感到,但是我必須召集出來,您有權掌握自己說的話和想法,但是當受到傷害的威脅時,它會越過界限。我希望您可以退後一步,意識到這對團隊來說是一個非常可悲的時刻。我為比賽深深哀悼。沒有人想要這個結果,這不是缺乏關懷或努力。

我衷心希望,在我們離開的時間裡,第5季會享受,並且您將繼續支持其他平台戰鬥機和戰鬥遊戲,因為這些遊戲以許多積極的方式影響了我。由於這些遊戲,我結交了很多朋友,並創造了很多美好的回憶,這是我們在PFG上如此努力工作的重要原因是與您分享這一點。我希望我們扮演的角色很小,您可以回顧一下MV,並在您的朋友和您分享的回憶中找到一些快樂。

感謝您允許這個夢想成為現實,即使在短暫的時間裡,也比我們想要的。我不知道我們所有人的未來如何,但我只想說謝謝。能夠與PFG團隊一起工作以為我們的社區和球員提供服務是一種榮幸。

玩家第一遊戲社區經理和遊戲開發商Angelo Rodriguez Jr.也使用X/Twitter來捍衛Huynh,強調威脅的不適當性:

受到對他的身體傷害的威脅不是也不會成為道路。

在過去的幾天裡,我一直在合法失去睡眠,因為托尼一直在發生所有這些事情。那個將與我們一起觀看溪流並聽取玩家有趣的想法的人熬夜。那個花時間閱讀了這麼多消息並在不需要時回應這麼多人的人。那個花了無數小時與每個部門一起工作的人嘗試改善我們必須在幾週內做的事情。那個竭盡全力僱用我們許多人從社區中僱用的人,並給了我們一個涉及如此特別的事情的機會。托尼不是被描繪成的人。

我知道現在並不是現在最好的事情,每個人都在尋找答案。受到對他的身體傷害的威脅不是也不會成為道路。

PFG將他們的心投入了這場比賽,我們仍然希望每個人都喜歡第5季。我們從未停止推動改進,本賽季您會再次看到價值50頁。我希望每個人都可以花時間閱讀托尼所說的話,希望你們都會思考。

在陷入困境的自殺小隊:去年殺死正義聯賽之後,多元宇宙的關閉增加了華納兄弟遊戲的一系列挫折。華納兄弟遊戲老闆大衛·哈達德(David Haddad)上個月宣布了華納兄弟的離開,為該公司限制了充滿挑戰的一年。華納兄弟發現報告稱,自殺小隊:殺死正義聯盟損失了2億美元,多宇宙貢獻了1億美元。 2024年第三季度,哈利·波特(Harry Potter)的發布:魁地奇冠軍(Quidditch Champions) ,未能產生重大影響。

華納兄弟發現總裁兼首席執行官戴維·扎斯拉夫(David Zaslav)在財務電話中承認他們的遊戲業務表現不佳。自殺小隊發出後的內容:殺死正義聯盟的結論已經結束,儘管Rocksteady的下一個項目仍未通知,但據報導,該工作室正在研究導演的霍格沃茨遺產。在Rocksteady的裁員中,儘管據報導有500萬銷售和未來DLC計劃,但Mortal Kombat 1的財務業績也有不確定性。

扎斯拉夫概述了華納兄弟。專注於四個關鍵特許經營的策略:霍格沃茨的遺產(開發續集), 《真人快打》 , 《權力的遊戲》和DC,尤其是蝙蝠俠。該公司最近發布了《蝙蝠俠:阿卡姆影子》(Arkham Shadow)的《元任務3》(Meta Quest 3),並正在Monolith Productions開展《神奇女俠》遊戲。扎斯拉夫(Zaslav)強調了將發展努力集中在這些核心特許經營上的重要性,以提高其成功率。

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