Lar Notícias Multiversus Dev lamenta o jogo, condena as ameaças após o desligamento

Multiversus Dev lamenta o jogo, condena as ameaças após o desligamento

Autor : Riley May 06,2025

O diretor de jogo da Multiversus, Tony Huynh, abordou publicamente as perturbadoras "ameaças de prejudicar" os desenvolvedores que surgiram após o anúncio do desligamento iminente do jogo. Na semana passada, os primeiros jogos do jogador revelaram que a 5ª temporada do Warner Bros. Brawler marcaria seu capítulo final, com servidores programados para ficar offline em maio, apenas um ano após o relançamento. Os jogadores ainda podem desfrutar de seus conteúdos ganhos e adquiridos offline através da jogabilidade local e modos de treinamento.

Embora as transações com dinheiro real para Multiversus tenham cessado, os jogadores podem continuar utilizando tokens de Gleamium e Personagem para acessar o conteúdo do jogo até que o suporte termine em 30 de maio. Naquele momento, a Multiversus também será removida das fachadas digitais, incluindo a loja PlayStation, Microsoft Store, Steam e Epic Games Store.

O anúncio, juntamente com a ausência de uma política de reembolso, provocou indignação entre os jogadores da Multiversus, particularmente aqueles que haviam comprado o pacote de US $ 100 do Fundador Premium. Muitos se sentiram "enganados" e a situação levou a uma onda de críticas negativas no Steam. Alguns jogadores ficam com tokens de personagens que agora são inúteis, pois todos os personagens foram desbloqueados.

Em resposta, Tony Huynh, co-fundador do Player First Games e Diretor de Game da Multiversus, foi ao Twitter para expressar sua gratidão e abordar as preocupações da comunidade. Ele enfatizou a dedicação da equipe e o número emocional do desligamento. A declaração completa de Huynh reflete sobre a jornada, o trabalho duro da equipe e a alegria trazida pelos jogadores:

Ei, tudo, eu queria dizer algumas palavras enquanto refleti sobre as notícias recentemente anunciadas sobre o Multiversus. Enquanto estou triste com o resultado, serei para sempre grato pela oportunidade dada a nós pela Warnerbros. Jogos e para cada desenvolvedor nas equipes dos primeiros jogos do jogador e da WB Games. Também a todos os detentores de IP, agradecem por nos confiarem com seus bebês, esperamos que tornemos os personagens fiéis a si mesmos e nos sentimos autênticos aos seus fãs. Eu não poderia estar mais orgulhoso do trabalho que a equipe do PFG fez. Sua infinita criatividade e paixão nunca deixaram de me inspirar e me surpreender. E é claro que eu queria agradecer a todos os jogadores que já tocaram ou apoiaram o Multiversus. Deliciar e servir jogadores é o objetivo dos primeiros jogos do jogador.

Peço desculpas por não ter lidado com as coisas mais cedo, há muita coisa acontecendo e eu me concentrei no jogo e no time, mas agora mais-o time.

Obrigado por nos enviar toda a grande arte de fãs, idéias de personagens e histórias pessoais. Eles eram o destaque de todos os dias e sempre excitaram a equipe.

Sinto muito se não poderíamos chegar ao seu personagem favorito. Eu acho que Aquaman e Lola são muito legais e espero que todos eles confira. A seleção de personagens se resume a um monte de coisas, incluindo o tempo de desenvolvimento, ouvindo o que a comunidade deseja, trabalhando com titulares de IP e aprovações, se houver uma oportunidade de mercado cruzado disponível para apoiar e, é claro, se a equipe for inspirada para tornar o personagem. Então, muita coisa entra nisso.

Por exemplo, o Bananaguard surgiu porque a equipe estava entusiasmada em fazê-lo e por conta própria o produziu no fim de semana como um personagem divertido e rápido de fazer. Quando a inspiração e o entusiasmo Spark, queremos recompensar isso e obtivemos o Bananaguard por causa disso. Não foi às custas de outro personagem. Foi porque a equipe estava empolgada em fazer o personagem.

Eu não tenho o poder que alguns de vocês pensam que eu tenho. O PFG é uma equipe altamente colaborativa e as idéias são incentivadas e podem vir de qualquer pessoa e promovemos o agregação de valor aos jogadores.

Espero também que a comunidade perceba que tentamos ouvir e agir. Como qualquer desenvolvedor, somos limitados por tempo e recursos.

Sei que isso é doloroso para todos, e sei que todos os membros do PFG também sentem isso, mas tenho que chamar isso, você tem direito ao que diz e pensa, mas quando há ameaças a prejudicar, está cruzando a linha. Espero que você possa dar um passo atrás e perceber que este é um momento extremamente triste para a equipe. Estou de luto profundo pelo jogo. Ninguém queria esse resultado e não foi por falta de carinho ou esforço.

Espero sinceramente que a 5ª temporada seja aproveitada com o tempo que nos saímos e que todos vocês continuem apoiando outros caça de plataforma e jogos de luta, pois esses jogos me impactaram de muitas maneiras positivas. Fiz tantos amigos e criei tantas ótimas lembranças por causa desses jogos, e uma grande razão pela qual trabalhamos tanto na PFG era compartilhar isso com você. Espero ter desempenhado um pequeno papel e que você possa olhar para trás no MVS e encontrar alguma alegria nos amigos que você fez e nas memórias que compartilhou.

Obrigado por permitir que esse sonho se torne realidade, mesmo que por um tempo mais curto do que gostaríamos. Não sei o que o futuro reserva para qualquer um de todos nós, mas eu só queria agradecer. Foi uma honra trabalhar ao lado da equipe da PFG para servir nossa comunidade e jogadores.

O gerente da comunidade de primeiros jogos do jogador e desenvolvedor de jogos Angelo Rodriguez Jr. também usou o X/Twitter para defender Huynh, enfatizando a inadequação das ameaças:

Receber ameaças de dano físico contra ele não é e nunca será o caminho.

Eu legitimamente estou perdendo o sono nos últimos dias assistindo, pois tudo isso aconteceu com Tony. O homem que ficaria acordado depois da meia -noite conosco assistindo a córregos e ouviu idéias divertidas dos jogadores. O homem que dedicou um tempo para ler tantas mensagens e responder a tantas pessoas quando não precisava. O homem que passou inúmeras horas trabalhando com todos os departamentos para tentar melhorar as coisas que podíamos nas semanas que tivemos que fazê -lo. O homem que se esforçou para contratar tantos de nós da comunidade e nos deu uma chance de estar envolvido em algo tão especial. Tony não é quem ele está sendo pintado para ser.

Eu sei que as coisas não são as melhores agora e todo mundo está procurando respostas. Receber ameaças de dano físico contra ele não é e nunca será o caminho.

O PFG derramou seu coração neste jogo e ainda esperamos que todos gostem da 5ª temporada. Nunca paramos de pressionar por melhorias e, novamente, você verá 50 páginas no valor delas nesta temporada. Espero que todos possam ter um tempo para ler o que Tony tem a dizer, e espero que todos pensem.

O fechamento de Multiversus aumenta uma série de contratempos dos jogos da Warner Bros., após o lançamento problemático do Esquadrão Suicida: Kill the Justice League no ano passado. A partida do chefe dos Jogos da Warner Bros. David Haddad foi anunciada no mês passado, encerrando um ano desafiador para a empresa. A Warner Bros. Discovery informou que o Esquadrão Suicida: Kill the Justice League resultou em uma derrota de US $ 200 milhões, com a Multiversus contribuindo com US $ 100 milhões adicionais. O terceiro trimestre de 2024 viu o lançamento de Harry Potter: Quidditch Champions , que não causou um impacto significativo.

Em uma chamada financeira, o presidente e CEO da Warner Bros. Discovery, David Zaslav, reconheceu o desempenho inferior de seus negócios de jogos. Conteúdo pós-lançamento para o Esquadrão Suicida: Kill the Justice League concluiu e, embora o próximo projeto de Rocksteady permaneça sem aviso prévio, o estúdio está trabalhando no corte de um diretor de Hogwarts Legacy . Em meio a demissões em Rocksteady, também há incertezas sobre o desempenho financeiro do Mortal Kombat 1 , apesar de seus cinco milhões de vendas e planos para o Future DLC.

Zaslav delineou a Warner Bros. ' Estratégia para se concentrar em quatro franquias principais: Hogwarts Legacy (com uma sequência de desenvolvimento), Mortal Kombat , Game of Thrones e DC, particularmente Batman . A empresa lançou recentemente o Batman: Arkham Shadow para o Meta Quest 3 e está trabalhando em um jogo da Mulher Maravilha na Monolith Productions. Zaslav enfatizou a importância de concentrar os esforços de desenvolvimento nessas franquias principais com estúdios comprovados para melhorar sua taxa de sucesso.

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