Игровой директор Multiversus, Тони Хуйн, публично обратился к тревожным «угрозам причинения вреда», которые появились после объявления о предстоящем отключении игры. На прошлой неделе Player First Games сообщил, что 5 -й сезон Warner Bros. Brawler отметит свою последнюю главу, а серверы запланировались в автономном режиме в мае, всего через год после его повторного запуска. Игроки все еще могут наслаждаться своим заработанным и приобретенным контентом в автономном режиме через местные игровые процессы и режимы обучения.
Хотя транзакции с реальными деньгами для Multiversus прекратились, игроки могут продолжать использовать Gleamium и токены персонажа для доступа к внутриигровому контенту до тех пор, пока поддержка не закончится 30 мая. В то время Multiversus также будет удален с цифровых витрин, включая магазин PlayStation, магазин Microsoft, Steam и Epic Games Store.
Объявление, в сочетании с отсутствием политики возврата, вызвало возмущение среди мультиверссусных игроков, особенно тех, кто приобрел пакет основателей премиум -класса за 100 долларов. Многие чувствовали себя «обманутыми», и ситуация привела к волне негативных отзывов на Steam. Некоторые игроки остаются с токенами персонажа, которые сейчас бесполезны, так как все персонажи были разблокированы.
В ответ Тони Хьюнх, соучредитель Player First Games and Game Director of Multiversus, отправился в Twitter, чтобы выразить свою благодарность и рассмотреть проблемы сообщества. Он подчеркнул посвящение команды и эмоциональный ущерб закрытии. Полное заявление Хьюнх отражается в путешествии, тяжелой работе команды и радости, принесенной игроками:
Эй, все, я хотел сказать несколько слов, размышляя о недавно объявленных новостях о Multiversus. Хотя мне грустно из -за результата, я всегда буду благодарен за возможность, предоставленную нам Warnerbros. Игры и каждому разработчику в первых играх игрока и командах WB Games. Кроме того, каждому держателю IP спасибо за то, что поручили нам ваших детей, мы надеемся, что мы сделали персонажей верными себе и почувствовали себя подлинными для ваших поклонников. Я не мог бы быть более оказанием работы, которую выполнила команда PFG. Их бесконечное творчество и страсть никогда не переставали вдохновлять и удивлять меня. И, конечно, я хотел поблагодарить каждого игрока, который когда -либо играл или поддерживал мультиверсус. Восхищение и обслуживание игроков является целью Player First Games.
Я прошу прощения за то, что не обращался к вещам раньше, было многое, и я сосредоточился на игре и команде, но теперь больше команды.
Спасибо, что отправили нам все великое фанатское искусство, идеи персонажей и личные истории. Они были основным моментом каждого дня и всегда взволновали команду.
Извините, если мы не сможем добраться до вашего любимого персонажа. Я думаю, что Аквамен и Лола действительно крутые, и я надеюсь, что вы все проверили их. Выбор персонажа сводится к кучу вещей, включая время разработки, прослушивание того, чего хочет сообщество, работа с держателями IP и разрешениями, если есть возможность межмаркетирования, доступную для поддержки, и, конечно, если команда вдохновлена на создание персонажа. Так много входит в это.
Например, Bananaguard появился, потому что команда была в восторге от того, чтобы сделать его, и самостоятельно производила его на выходных как веселый, быстрый персонаж. Когда вдохновение и энтузиазм искроем, мы хотим вознаградить это, и мы получили бананагуард из -за этого. Это не было за счет другого персонажа. Это было потому, что команда была взволнована из -за создания персонажа.
У меня нет силы, некоторые из вас думают, что я делаю. PFG - это команда по совместной работе, и идеи поощряются и могут поступать от всех, и мы повышаем предоставление ценности игрокам.
Я также надеюсь, что сообщество заметит, что мы пытаемся слушать и действовать. Как и любой разработчик, мы ограничены временем и ресурсами.
Я знаю, что это больно для всех, и я знаю, что каждый член PFG чувствует это тоже, но я должен назвать это, вы имеете право на то, что вы говорите и думаете, но когда есть угрозы причинить вред, она пересекает черту. Я надеюсь, что вы сможете сделать шаг назад и понять, что это очень печальное время для команды. Я глубоко оплакиваю игру. Никто не хотел этого результата, и это было не из -за отсутствия заботы или усилий.
Я искренне надеюсь, что 5 -й сезон наслаждается временем, которое мы оставили, и что вы все будете продолжать поддерживать другие борцы с платформой и файтинги, поскольку эти игры повлияли на меня во многих позитивных отношениях. Я завел так много друзей и создал так много замечательных воспоминаний из -за этих игр, и большая причина, по которой мы так усердно работали над PFG, заключалась в том, чтобы поделиться этим с вами. Я надеюсь, что мы сыграли небольшую роль и что вы сможете оглянуться на MVS и найти радость в друзьях, которых вы сделали, и воспоминания, которыми вы поделились.
Спасибо за то, что позволили этой мечте стать реальностью, даже если бы за более короткое время, чем мы бы хотели. Я не знаю, что ждет в будущем для любого из всех нас, но я просто хотел поблагодарить вас. Для меня было честью работать вместе с командой в PFG, чтобы служить нашему сообществу и игрокам.
Игрок Первые игры Менеджер сообщества и разработчик игр Анджело Родригес -младший также использовал X/Twitter для защиты Huynh, подчеркивая неуместность угроз:
Получение угроз физического вреда против него не является и никогда не будет.
Я законно терял сон за последние несколько дней, наблюдая, как все это происходит с Тони. Человек, который не спит в полночь, когда мы смотрели потоки и слушали забавные идеи от игроков. Человек, который нашел время, чтобы прочитать так много сообщений и ответить на столько людей, когда ему не нужно было. Человек, который провел бесчисленное количество часов, работая с каждым департаментом, чтобы попытаться улучшить вещи, которые мы могли в те недели, которые мы должны были сделать это. Человек, который старался изо всех сил нанять многих из нас из сообщества и дал нам шанс участвовать в чем -то таком особенном. Тони - это не то, кем его нарисуют.
Я знаю, что сейчас все не самое лучшее, и все ищут ответы. Получение угроз физического вреда против него не является и никогда не будет.
PFG вложил свое сердце в эту игру, и мы все еще надеемся, что всем понравится 5 -й сезон. Мы никогда не переставали настаивать на улучшениях, и снова вы увидите их на 50 страниц в этом сезоне. Я надеюсь, что каждый может потратить время на то, чтобы прочитать то, что говорит Тони, и я надеюсь, что вы все вспомните.
Закрытие Multiversus добавляет серию неудач для игр Warner Bros. после беспокойного запуска отряда самоубийц: убить Лигу Справедливости в прошлом году. Уход босса Warner Bros. Games David Haddad был объявлен в прошлом месяце, завершив сложный год для компании. Warner Bros. Discovery сообщила, что отряд самоубийств: Лига Справедливости привел к потере в 200 миллионов долларов, а Multiversus внесла дополнительные 100 миллионов долларов. В третьей четверти 2024 года выпустил Гарри Поттер: Чемпионы Квиддича , которые не смогли оказать существенного влияния.
В финансовом вызове президент и главный исполнительный директор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав признал недостаточную эффективность своего игрового бизнеса. Содержание после запуска для самоубийств: «Убить Лигу Справедливости» завершился, и, хотя следующий проект Rocksteady остается без предупреждения, студия, как сообщается, работает над режиссером наследием Хогвартса . Среди увольнений в Rocksteady также существуют неопределенности в отношении финансовых показателей Mortal Kombat 1 , несмотря на то, что он сообщил о пяти миллионах продаж и планах для будущего DLC.
Заслав наметил Warner Bros. Стратегия сосредоточиться на четырех ключевых франшизах: Legacy Hogwarts (с продолжением в разработке), Mortal Kombat , Game of Thrones и DC, особенно Бэтмена . Недавно компания выпустила Batman: Arkham Shadow для Meta Quest 3 и работает над игрой Wonder Woman в Monolith Productions. Заслав подчеркнул важность концентрации усилий по развитию на этих основных франшизах с проверенными студиями для повышения их успеха.