Maison Nouvelles Multiversus Dev pleurs Game, condamne les menaces après la fermeture

Multiversus Dev pleurs Game, condamne les menaces après la fermeture

Auteur : Riley May 06,2025

Le directeur du jeu de Multiversus, Tony Huynh, a publiquement abordé les développeurs inquiétants "de nuire" qui ont fait surface après l'annonce de la fermeture imminente du jeu. La semaine dernière, les premiers matchs des joueurs ont révélé que la saison 5 du Brawler Warner Bros. marquerait son dernier chapitre, avec des serveurs qui devraient se déconnecter en mai, un an seulement après sa relance. Les joueurs peuvent toujours profiter de leur contenu gagné et acheté hors ligne via un gameplay local et des modes de formation.

Bien que les transactions réelles pour Multiversus aient cessé, les joueurs peuvent continuer à utiliser les jetons de glemium et de caractère pour accéder au contenu en jeu jusqu'à ce que l'assistance se termine le 30 mai. À ce moment-là, Multiversus sera également supprimé des magasins numériques, notamment le PlayStation Store, Microsoft Store, Steam et Epic Games Store.

L'annonce, associée à l'absence d'une politique de remboursement, a suscité l'indignation parmi les joueurs de Multiversus, en particulier ceux qui avaient acheté le pack de fondateur de 100 $. Beaucoup se sentaient «arnaqués» et la situation a conduit à une vague de critiques négatives sur la vapeur. Certains joueurs se retrouvent avec des jetons de personnages qui sont désormais inutiles car tous les personnages ont été déverrouillés.

En réponse, Tony Huynh, co-fondateur de Player First Games et directeur de jeu de Multiversus, s'est rendu sur Twitter pour exprimer sa gratitude et répondre aux préoccupations de la communauté. Il a souligné le dévouement de l'équipe et le bilan émotionnel de la fermeture. La déclaration complète de Huynh reflète le voyage, le travail acharné de l'équipe et la joie apportée par les joueurs:

Hé à tous, je voulais dire quelques mots alors que je réfléchis aux nouvelles récemment annoncées sur Multiversus. Bien que je sois triste à propos du résultat, je serai toujours reconnaissant de l'occasion qui nous a offerte par Warnerbros. Jeux et à chaque développeur des équipes des premiers matchs du joueur et des jeux WB. De plus, à chaque titulaire de la propriété intellectuelle, merci de nous avoir condamné à vos bébés, nous espérons que nous nous sommes rendus fidèles à eux-mêmes et que nous nous sommes sentis authentiques pour vos fans. Je ne pouvais pas être plus fier du travail que l'équipe PFG a faite. Leur créativité et leur passion sans fin n'ont jamais cessé de m'inspirer et de m'étonner. Et bien sûr, je voulais remercier chaque joueur qui a déjà joué ou soutenu Multiversus. Raviter et servir les joueurs est l'objectif du premier jeu des joueurs.

Je m'excuse de ne pas avoir abordé les choses plus tôt, il y a eu beaucoup de choses et je me suis concentré sur le jeu et l'équipe, mais maintenant plus dans l'équipe.

Merci de nous avoir envoyé tous les grands fan art, idées de personnages et histoires personnelles. Ils ont été le point culminant de tous les jours et ont toujours excité l'équipe.

Je suis désolé si nous ne pouvions pas atteindre votre personnage préféré. Je pense qu'Aquaman et Lola sont vraiment cool et j'espère que vous les vérifierez tous. La sélection des personnages se résume à un tas de choses, y compris le temps de développement, à écouter ce que la communauté veut, à travailler avec les détenteurs de propriété intellectuelle et les approbations, s'il existe une opportunité de marché croisé disponible pour soutenir, et bien sûr si l'équipe est inspirée pour faire le personnage. Donc, beaucoup y va.

Par exemple, Bananaguard est né parce que l'équipe était enthousiaste à l'idée de le faire et, elle l'a produit au cours du week-end en tant que personnage amusant et rapide. Lorsque l'inspiration et l'enthousiasme étincent, nous voulons récompenser cela et nous avons eu Bananaguard à cause de cela. Ce n'était pas au détriment d'un autre personnage. C'était parce que l'équipe était ravie de faire le personnage.

Je n'ai pas le pouvoir que certains d'entre vous pensent que je fais. PFG est une équipe hautement collaborative et les idées sont encouragées et peuvent provenir de n'importe qui et nous faisons la promotion de la valeur des joueurs.

J'espère également que la communauté remarque que nous essayons d'écouter et d'agir. Comme tout développeur, nous sommes limités par le temps et les ressources.

Je sais que c'est douloureux pour tout le monde, et je sais que chaque membre de PFG le ressent aussi, mais je dois appeler cela, vous avez droit à ce que vous dites et pensez, mais quand il y a des menaces de nuire, c'est le franchissement de la ligne. J'espère que vous pourrez prendre du recul et réaliser que c'est un moment extrêmement triste pour l'équipe. Je suis en deuil profond pour le jeu. Personne ne voulait ce résultat et ce n'était pas par manque de soins ou d'efforts.

J'espère sincèrement que la saison 5 sera appréciée avec le temps que nous sommes partis et que vous continuerez tous à soutenir les autres combattants de plate-forme et les jeux de combat, car ces jeux m'ont touché de nombreuses manières positives. J'ai fait tellement d'amis et créé tant de bons souvenirs à cause de ces jeux, et une grande raison pour laquelle nous avons travaillé si dur chez PFG était de partager cela avec vous. J'espère que nous avons joué un petit rôle et que vous pouvez regarder en arrière sur MVS et trouver de la joie dans les amis que vous avez faits et les souvenirs que vous avez partagés.

Merci d'avoir permis à ce rêve de devenir une réalité même si pour un temps plus brillant que nous n'aurions voulu. Je ne sais pas ce que l'avenir nous réserve pour l'un de nous tous, mais je voulais juste dire merci. Ce fut un honneur de travailler aux côtés de l'équipe de PFG pour servir notre communauté et nos joueurs.

Le manager de la communauté des joueurs et le développeur de jeux Angelo Rodriguez Jr. a également utilisé X / Twitter pour défendre Huynh, mettant l'accent sur l'inadéquation des menaces:

Recevoir des menaces de préjudice physique contre lui n'est pas et ne sera jamais le chemin.

J'ai légitimement perdu le sommeil au cours des derniers jours en regardant tout cela à Tony. L'homme qui resterait debout après minuit avec nous en regardant des cours d'eau et écoutait des idées amusantes des joueurs. L'homme qui a pris le temps de lire autant de messages et de répondre à tant de gens quand il n'en avait pas à le faire. L'homme qui a passé d'innombrables heures à travailler avec chaque département pour essayer d'améliorer les choses que nous pouvions dans les semaines que nous avons dû le faire. L'homme qui a fait tout son possible pour embaucher tant d'entre nous de la communauté et nous a donné une chance d'être impliqués dans quelque chose d'aussi spécial. Tony n'est pas qui il est peint.

Je sais que les choses ne sont pas les meilleures en ce moment et tout le monde cherche des réponses. Recevoir des menaces de préjudice physique contre lui n'est pas et ne sera jamais le chemin.

PFG a versé son cœur dans ce jeu et nous espérons toujours que tout le monde aime la saison 5. Nous n'avons jamais cessé de faire des améliorations et encore une fois, vous en verrez 50 pages cette saison. J'espère que tout le monde pourra prendre le temps de lire ce que Tony a à dire, et j'espère que vous réfléchissez tous aux choses.

La fermeture de Multiversus ajoute à une série de revers pour les jeux Warner Bros., après le lancement troublé de Suicide Squad: Kill the Justice League l'année dernière. Le départ du patron des Jeux de Warner Bros., David Haddad, a été annoncé le mois dernier, plafonnant une année difficile pour l'entreprise. Warner Bros. Discovery a rapporté que Suicide Squad: Kill the Justice League a entraîné une perte de 200 millions de dollars, Multiversus contribuant à 100 millions de dollars supplémentaires. Le troisième trimestre de 2024 a vu la sortie de Harry Potter: Quidditch Champions , qui n'a pas eu d'impact significatif.

Dans un appel financier, le président et chef de la direction de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, a reconnu la sous-performance de leur entreprise de jeux. Contenu post-lancement pour Suicide Squad: Kill the Justice League s'est terminé, et bien que le prochain projet de Rocksteady reste inopiné, le studio travaillerait sur la coupe d'un réalisateur de héritage de Poudlard . Au milieu des licenciements à Rocksteady, il y a également des incertitudes sur la performance financière de Mortal Kombat 1 , malgré ses cinq millions de ventes et plans de DLC futurs.

Zaslav a décrit Warner Bros. ' Stratégie pour se concentrer sur quatre franchises clés: Hogwarts Legacy (avec une suite en développement), Mortal Kombat , Game of Thrones et DC, en particulier Batman . La société a récemment sorti Batman: Arkham Shadow pour la méta quête 3 et travaille sur un jeu Wonder Woman chez Monolith Productions. Zaslav a souligné l'importance de concentrer les efforts de développement sur ces franchises de base avec des studios éprouvés pour améliorer leur taux de réussite.

Derniers articles Plus
  • PBJ - La comédie musicale maintenant sur mobile: profitez de délicieux plaisir sur iOS

    Parfois, le titre d'un jeu vous indique tout ce que vous devez savoir. Prenez des survivants des vampires, par exemple, où vous vous battez pour survivre, eh bien, les vampires - ou leurs serviteurs au moins. Mais il y a des titres comme PBJ - la comédie musicale, qui vous laisse vous gratter la tête et vouloir plus de détails.

    May 06,2025
  • "Remakes Key pour la récupération de Bethesda, Oblivion montre"

    Par Azura, par Azura, par Azura - les rumeurs étaient vraies. Hier, Bethesda a mis le feu à Internet en dévoilant enfin le remaster de Virtuos de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Dans un «Elder Scrolls Direct» inattendu, la surprise d'ombre surprise a instantanément attiré des centaines de milliers de joueurs simultanés.

    May 06,2025
  • Overwatch 2 Stadium Summer Road Tagt révélé par Blizzard

    Blizzard Entertainment a dévoilé sa feuille de route Overwatch 2 Stadium pour 2025, offrant un aperçu des héros et des fonctionnalités prévues pour la saison 17, la saison 18, la saison 19 et au-delà.

    May 06,2025
  • Astro Bot: Dernières mises à jour et nouvelles

    Astro Bot est un plateforme d'aventure 3D de Team Asobi, créé pour célébrer 30 ans de PlayStation. Lisez la suite pour en savoir plus sur les dernières nouvelles et développements du jeu! ← Retour à Astro Bot Main Articleasstro Bot News2025APril 8⚫︎ Astro Bot a remporté les meilleurs honneurs aux BAFTA Games Awards, remportant le meilleur jeu A

    May 06,2025
  • Le rôle d'Ushiwakamaru dans le destin / grand ordre

    Dans le vaste univers de * Fate / Grand Order *, peu de personnages se distinguent aussi uniquement et tragiquement que Ushiwakamaru. Initialement connu sous le nom de Minamoto No Yoshitsune, elle incarne un mélange fascinant d'héritage historique et de conception de gameplay innovante. En tant que cavalier 3 étoiles, Ushiwakamaru n'est peut-être pas le plus d'œil

    May 06,2025
  • "La fiction divisée dépasse 2 millions de ventes en une semaine"

    Hazelight Games a annoncé que leur dernière aventure coopérative, Split Fiction, a poursuivi sa trajectoire de vente impressionnante en vendant 2 millions d'exemplaires en seulement une semaine suivant sa sortie. Lancé le 6 mars sur les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series X and S, le jeu l'a solidifié

    May 06,2025