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Multiversus Dev llora el juego, las amenazas de condena después del cierre

Autor : Riley May 06,2025

El director del juego de Multiversus, Tony Huynh, ha abordado públicamente las inquietantes "amenazas para dañar" a los desarrolladores que han surgido tras el anuncio del inminente cierre del juego. La semana pasada, los primeros juegos del jugador revelaron que la temporada 5 del Brawler de Warner Bros. marcaría su capítulo final, con los servidores programados para desconectarse en mayo, solo un año después de su relanzamiento. Los jugadores aún pueden disfrutar de su contenido ganado y comprado fuera de línea a través del juego local y los modos de entrenamiento.

Aunque las transacciones de dinero real para MultiverSus han cesado, los jugadores pueden continuar utilizando tokens Gleamium y personajes para acceder al contenido del juego hasta que el soporte finalice el 30 de mayo. En ese momento, Multiversus también se eliminará de los escaparates digitales, incluidas la tienda PlayStation, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store.

El anuncio, junto con la ausencia de una política de reembolso, provocó indignación entre los jugadores de Multiversus, particularmente aquellos que habían comprado la manada del fundador premium de $ 100. Muchos se sintieron "estafados", y la situación ha llevado a una ola de críticas negativas sobre Steam. Algunos jugadores se quedan con tokens de personajes que ahora son inútiles ya que todos los personajes han sido desbloqueados.

En respuesta, Tony Huynh, cofundador de Jugador First Games y Director de Juego de Multiversus, recurrió a Twitter para expresar su gratitud y abordar las preocupaciones de la comunidad. Hizo hincapié en la dedicación del equipo y el costo emocional del cierre. La declaración completa de Huynh reflexiona sobre el viaje, el trabajo duro del equipo y la alegría traída por los jugadores:

Hola a todos, quería decir algunas palabras mientras reflexiono sobre las noticias recientemente anunciadas sobre Multiversus. Si bien estoy triste por el resultado, siempre estaré agradecido por la oportunidad que Warnerbros nos da. Juegos y para todos y cada uno de los desarrolladores en los primeros juegos del jugador y los equipos de juegos de WB. También a todos los titulares de IP gracias por confiarnos con sus bebés, esperamos que los personajes fueran fieles a sí mismos y nos sentimos auténticos para sus fanáticos. No podría estar más orgulloso del trabajo que hizo el equipo de PFG. Su creatividad y pasión interminables nunca dejaron de inspirarme y sorprenderme. Y, por supuesto, quería agradecer a cada jugador que haya jugado o apoyado a Multiversus. Delegar y servir a los jugadores es el objetivo del jugador de los primeros juegos.

Pido disculpas por no abordar las cosas antes, ha sucedido muchas cosas y me he centrado en el juego y el equipo, pero ahora más en el equipo.

Gracias por enviarnos todos los grandes fanáticos, ideas de personajes e historias personales. Fueron lo más destacado de cada día y siempre emocionaron al equipo.

Lo siento si no pudimos llegar a tu personaje favorito. Creo que Aquaman y Lola son realmente geniales y espero que todos los revisen. La selección de personajes se reduce a un montón de cosas, incluido el tiempo de desarrollo, escuchar lo que la comunidad quiere, trabajar con titulares de IP y aprobaciones, si hay una oportunidad de marketing disponible para apoyar y, por supuesto, si el equipo está inspirado para hacer el personaje. Así que mucho entra en eso.

Por ejemplo, Bananaguard surgió porque el equipo estaba entusiasmado por hacerlo y solo lo produjo durante el fin de semana como un personaje divertido y rápido. Cuando la inspiración y el entusiasmo chispa, queremos recompensar eso y obtuvimos Bananaguard por eso. No fue a expensas de otro personaje. Fue porque el equipo estaba entusiasmado por hacer el personaje.

No tengo el poder, algunos de ustedes piensan que sí. PFG es un equipo altamente colaborativo y se alientan las ideas y pueden provenir de cualquier persona y promovemos la entrega de valor a los jugadores.

También espero que la comunidad se dé cuenta de que intentamos escuchar y actuar. Como cualquier desarrollador, estamos limitados por el tiempo y los recursos.

Sé que esto es doloroso para todos, y sé que cada miembro de PFG también lo siente, pero tengo que llamar a esto, tienes derecho a lo que dices y piensas, pero cuando hay amenazas de dañar, está cruzando la línea. Espero que puedas dar un paso atrás y darte cuenta de que este es un momento extremadamente triste para el equipo. Estoy de luto profundo para el juego. Nadie quería este resultado y no era por falta de cuidado o esfuerzo.

Espero sinceramente que la temporada 5 se disfrute con el tiempo que nos queda y que todos continuarán apoyando a otro luchador de plataforma y juegos de lucha, ya que estos juegos me han impactado de muchas maneras positivas. Hice tantos amigos y creé tantos buenos recuerdos debido a estos juegos, y una gran razón por la que trabajamos tan duro en PFG fue compartir eso contigo. Espero que hayamos jugado un papel pequeño y que puedas mirar hacia atrás en MVS y encontrar algo de alegría en los amigos que hiciste y los recuerdos que compartiste.

Gracias por permitir que este sueño se convierta en una realidad, incluso si por un momento más breve de lo que hubiéramos querido. No sé qué depara el futuro para ninguno de nosotros, pero solo quería agradecer. Ha sido un honor trabajar junto al equipo de PFG para servir a nuestra comunidad y jugadores.

El jugador del primer gerente comunitario de los juegos y desarrollador de juegos Angelo Rodríguez Jr. también usó X/Twitter para defender a Huynh, enfatizando la inapropiación de las amenazas:

Recibir amenazas de daño físico contra él no es y nunca será el camino.

He estado perdiendo legítimamente el sueño en los últimos días observando mientras todo esto le ha estado sucediendo a Tony. El hombre que permanecería despierto después de la medianoche con nosotros viendo transmisiones y escuchó ideas divertidas de los jugadores. El hombre que se tomó el tiempo de leer tantos mensajes y respondió a tanta gente cuando no tenía que hacerlo. El hombre que pasó innumerables horas trabajando con cada departamento para tratar de mejorar las cosas que pudimos en las semanas que tuvimos que hacerlo. El hombre que hizo todo lo posible para contratar a tantos de la comunidad y nos dio la oportunidad de involucrarnos en algo tan especial. Tony no es a quien está siendo pintado para ser.

Sé que las cosas no son las mejores en este momento y todos buscan respuestas. Recibir amenazas de daño físico contra él no es y nunca será el camino.

PFG vertió su corazón en este juego y todavía esperamos que todos disfruten de la temporada 5. Nunca dejamos de presionar para mejoras y nuevamente verás 50 páginas que ellas esta temporada. Espero que todos puedan tomarse el tiempo para leer lo que Tony tiene que decir, y espero que todos piensen que las cosas.

El cierre de Multiversus se suma a una serie de contratiempos para los juegos de Warner Bros., luego del lanzamiento problemático de Suicide Squad: Kill the Justice League el año pasado. La partida del jefe de los Juegos de Warner Bros., David Haddad, se anunció el mes pasado, limitando un año desafiante para la compañía. Warner Bros. Discovery informó que Suicide Squad: Kill The Justice League resultó en una pérdida de $ 200 millones, y Multiversus contribuyó con $ 100 millones adicionales. El tercer cuarto de 2024 vio el lanzamiento de Harry Potter: Quidditch Champions , que no logró tener un impacto significativo.

En una llamada financiera, el presidente y CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav reconoció el bajo rendimiento de sus negocios de juegos. Contenido posterior al lanzamiento para Suicide Squad: Kill The Justice League ha concluido, y aunque el próximo proyecto de Rocksteady sigue sin previo aviso, el estudio está trabajando en el legado de un recorte de un director de Hogwarts . En medio de despidos en Rocksteady, también hay incertidumbres sobre el desempeño financiero de Mortal Kombat 1 , a pesar de sus cinco millones de ventas y planes para Future DLC.

Zaslav describió a Warner Bros. ' Estrategia para centrarse en cuatro franquicias clave: Hogwarts Legacy (con una secuela en desarrollo), Mortal Kombat , Game of Thrones y DC, particularmente Batman . La compañía lanzó recientemente Batman: Arkham Shadow para Meta Quest 3 y está trabajando en un juego de Wonder Woman en Monolith Productions. Zaslav enfatizó la importancia de concentrar los esfuerzos de desarrollo en estas franquicias centrales con estudios probados para mejorar su tasa de éxito.

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