家 ニュース Multiversus Devはゲームを嘆き、閉鎖後に脅威を非難します

Multiversus Devはゲームを嘆き、閉鎖後に脅威を非難します

著者 : Riley May 06,2025

MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの差し迫ったシャットダウンの発表に続いて浮上した開発者の不穏な「危害への脅威」に公に対処しました。先週、プレイヤーの最初のゲームは、ワーナーブラザーズブローラーのシーズン5が最終章をマークすることを明らかにしました。プレイヤーは、ローカルのゲームプレイとトレーニングモードを通じて、獲得して購入したコンテンツをオフラインで楽しむことができます。

多面的なマントリートランザクションは停止しましたが、プレイヤーは5月30日にサポートが終了するまでグリーミウムとキャラクタートークンを利用してゲーム内コンテンツにアクセスし続けることができます。当時、多面的なストア、マイクロソフトストア、スチーム、エピックゲームストアなどのデジタルストアフロントからも削除されます。

この発表は、払い戻しポリシーがないことと相まって、多額のプレーヤー、特に100ドルのプレミアムファウンダーパックを購入した人たちの間で怒りを引き起こしました。多くの人が「詐欺」を感じ、状況は蒸気に関する否定的なレビューの波につながりました。一部のプレイヤーには、すべてのキャラクターがロック解除されているため、現在は役に立たないキャラクタートークンが残っています。

これに応じて、プレーヤーファーストゲームの共同設立者であり、多額のゲームディレクターであるTony Huynhは、Twitterで感謝の気持ちを表明し、コミュニティの懸念に対処しました。彼は、チームの献身とシャットダウンの感情的な犠牲を強調しました。 Huynhの完全な声明は、旅、チームの努力、そしてプレイヤーがもたらした喜びを反映しています。

ねえ、私は最近発表されたMultiversusに関するニュースを振り返るときに、いくつかの言葉を言いたかったのです。私は結果について悲しいですが、ワーナーブロスから与えられた機会に永遠に感謝します。ゲームと、プレーヤーの最初のゲームとWBゲームチームのすべての開発者に。また、すべてのIPホルダーに、あなたの赤ちゃんに私たちを委ねてくれてありがとう、私たちは自分自身に忠実にキャラクターを作り、あなたのファンに本物だと感じたことを願っています。私はPFGチームが行った仕事を誇りに思うことができませんでした。彼らの果てしない創造性と情熱は、私を刺激し、驚かせることを止めませんでした。そしてもちろん、私はこれまでにMultiversusをプレイまたはサポートしたことのあるすべてのプレイヤーに感謝したかったのです。プレイヤーを喜ばせて奉仕することは、プレイヤーの最初のゲームの目標です。

物事に早く対処しなかったことをお詫びします。多くのことが進行中で、ゲームとチームに焦点を当ててきましたが、今ではチームに集中しています。

素晴らしいファンアート、キャラクターのアイデア、個人的な物語をすべて送ってくれてありがとう。彼らは毎日のハイライトであり、常にチームを興奮させました。

お気に入りのキャラクターに到達できなかったらごめんなさい。アクアマンとローラは本当にクールだと思います。皆さんがチェックアウトしていただければ幸いです。キャラクターの選択は、開発時間、コミュニティが望むものを聞くこと、IP所有者と承認を扱うこと、サポートできるクロスマーケティングの機会がある場合、そしてもちろんチームがキャラクターを作るように促されている場合など、多くのものに帰着します。だから多くのことが入ります。

たとえば、Bananaguardは、チームがそれを作ることに熱心であり、週末に楽しく迅速なキャラクターとしてそれをプロデュースしたために生まれました。インスピレーションと熱意の火花があったとき、私たちはそれに報いたいと思っており、そのためにバナナガードを手に入れました。別のキャラクターを犠牲にしていませんでした。チームがキャラクターを作ることに興奮していたからです。

私はあなたの何人かが私がしていると思う力を持っていません。 PFGは非常に協力的なチームであり、アイデアは奨励されており、誰からでも来ることができ、プレイヤーに価値を提供することを促進します。

また、コミュニティが私たちが耳を傾け、行動しようとしていることに気付くことを願っています。他の開発者と同様に、私たちは時間とリソースによって制限されています。

これは誰にとっても苦痛であることを知っており、PFGのすべてのメンバーもそれを感じていることを知っていますが、私はこれを呼びかけなければなりません、あなたはあなたが言うことや考えることを認めなければなりませんが、害への脅威があるとき、それはラインを越えています。一歩後退して、これがチームにとって非常に悲しい時期であることを理解できることを願っています。私はゲームのために深い喪に服しています。誰もこの結果を望んでおらず、それは思いやりや努力の欠如からではありませんでした。

私たちが去った時間とともにシーズン5が楽しまれ、これらのゲームが私に多くのポジティブな方法で私に影響を与えてくれたので、あなたは皆、他のプラットフォームの戦闘機と格闘ゲームをサポートし続けることを心から願っています。私は非常に多くの友人を作り、これらのゲームのために非常に多くの素晴らしい思い出を作りました。PFGで一生懸命働いた大きな理由は、それをあなたと共有することでした。私たちが小さな役割を果たし、MVを振り返り、あなたが作った友人とあなたが共有した思い出に喜びを見つけることができることを願っています。

私たちが望んでいたよりも、この夢を現実にしてくれてありがとう。私たち全員にとって未来がどうなるかはわかりませんが、ありがとうと言いたかっただけです。 PFGのチームと一緒に働いて、コミュニティとプレーヤーにサービスを提供することは名誉なことでした。

プレイヤーファーストゲームコミュニティマネージャーであり、ゲーム開発者のアンジェロロドリゲスジュニアもX/Twitterを使用してHuynhを守り、脅威の不適切さを強調しました。

彼に対する身体的危害の脅威を受けていることは、そうではなく、決してそうなることはありません。

このすべてがトニーに起こっているので、私は過去数日間、合法的に眠りを失いました。私たちと一緒に真夜中を過ぎて起きて、ストリームを見て、プレイヤーからの楽しいアイデアを聞いた男。時間をかけて非常に多くのメッセージを読んで、彼がそうする必要がなかったときに非常に多くの人々に応答した男。私たちがやらなければならなかった数週間で、私たちができることを改善しようとするために、すべての部門と協力して数え切れないほどの時間を費やした男。コミュニティから私たちの多くを雇うために邪魔にならなかった男は、私たちにとても特別なものに携わることを撮影しました。トニーは、彼が描かれている人ではありません。

私は今、物事が最高ではないことを知っています、そして誰もが答えを探しています。彼に対する身体的危害の脅威を受けていることは、そうではなく、決してそうなることはありません。

PFGはこのゲームに心を注ぎましたが、誰もがシーズン5を楽しむことを願っています。改善を求めることをやめたことはありませんでした。トニーが言わなければならないことを誰もが時間をかけて読むことができることを願っています。

Multiversusの閉鎖は、昨年のSuicide Squad:Kill The Justice Leagueの発売に続いて、ワーナーブラザーズゲームズの一連のset折に追加されます。ワーナーブラザーズゲームズのボスであるデイビッド・ハダッドの出発が先月発表され、会社にとって挑戦的な年を締めくくりました。ワーナーブラザーズディスカバリーは、 Suicide Squad:Kill The Justice Leagueが2億ドルの損失をもたらし、Multiversusが1億ドルに貢献したと報告しました。 2024年の第3四半期には、ハリー・ポッター:Quidditch Championsがリリースされましたが、これは大きな影響を与えませんでした。

財務コールで、ワーナーブラザーズディスカバリーの社長兼CEOであるデイビッドザスラフは、彼らのゲーム事業のパフォーマンスの低下を認めました。 Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの発売後のコンテンツは終了しました。ロックステディの次のプロジェクトは未予告化のままですが、スタジオは監督のホグワーツレガシーのカットに取り組んでいると伝えられています。 RockSteadyでのレイオフの中で、500万の販売と将来のDLCの計画が報告されているにもかかわらず、 Mortal Kombat 1の財務パフォーマンスについても不確実性があります。

ザスラフはワーナーブラザーズを概説しました。 4つの重要なフランチャイズに焦点を当てる戦略:ホグワーツレガシー(開発の続編)、モルタルコンバット、ゲームオブスローンズ、DC、特にバットマン。同社は最近、メタクエスト3のバットマン:アーカムシャドウをリリースし、モノリスプロダクションでワンダーウーマンゲームに取り組んでいます。 Zaslavは、成功率を高めるために、実績のあるスタジオを使用してこれらのコアフランチャイズに開発努力を集中することの重要性を強調しました。

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