집 소식 Multiversus는 게임을 애도하고 종료 후 위협을 비난합니다

Multiversus는 게임을 애도하고 종료 후 위협을 비난합니다

작가 : Riley May 06,2025

Multiversus의 게임 디렉터 인 Tony Huynh는 게임의 임박한 셧다운 발표에 이어 Surfated 개발자에게 방해가되는 "위협에 대한 위협"을 공개적으로 언급했습니다. 지난주 플레이어 첫 게임은 워너 브라더스 브롤러의 시즌 5가 마지막 장을 표시 할 것이라고 밝혔다. 플레이어는 여전히 지역 게임 플레이 및 교육 모드를 통해 오프라인으로 획득 및 구매 컨텐츠를 즐길 수 있습니다.

Multiversus에 대한 실제 돈 거래는 중단되었지만 플레이어는 5 월 30 일에 지원이 끝날 때까지 Gleamium 및 캐릭터 토큰을 계속 활용하여 게임 내 콘텐츠에 액세스 할 수 있습니다. 당시 Multiversus는 Playstation Store, Microsoft Store, Steam 및 Epic Games Store를 포함한 디지털 매장에서 제거됩니다.

이 발표는 환불 정책이 없다는 사실과 함께 Multiversus 플레이어, 특히 100 달러의 프리미엄 창립자 팩을 구매 한 사람들 사이에서 분노를 불러 일으켰습니다. 많은 사람들이 "사기"를 느꼈으 며, 상황은 증기에 대한 부정적인 리뷰를 이끌어 냈습니다. 일부 플레이어는 모든 캐릭터가 잠금 해제 되었기 때문에 이제는 쓸모없는 캐릭터 토큰이 남습니다.

이에 대한 응답으로, First Games의 공동 창립자이자 Multiversus의 게임 디렉터 인 Tony Huynh는 트위터를 방문하여 감사를 표명하고 커뮤니티의 우려를 해결했습니다. 그는 팀의 헌신과 셧다운의 감정적 인 피해를 강조했다. Huynh의 전체 진술은 여행, 팀의 노력, 선수들의 기쁨에 대해 반영합니다.

안녕하세요, 최근에 발표 된 Multiversus에 대한 뉴스를 반영하면서 몇 마디 말하고 싶었습니다. 나는 결과에 대해 슬퍼하지만 Warnerbros가 우리에게주는 기회에 대해 영원히 감사 할 것입니다. 게임 및 플레이어 첫 게임 및 WB 게임 팀의 모든 개발자에게. 또한 모든 IP 보유자에게 아기와 함께 우리를 맡겨 주셔서 감사합니다. 우리는 캐릭터를 스스로 진실하게 만들고 팬들에게 진실한 느낌을 받았기를 바랍니다. 나는 PFG 팀이 한 일을 자랑스럽게 할 수 없었습니다. 그들의 끝없는 창의성과 열정은 결코 저에게 영감을주고 놀라게하는 것을 멈추지 않았습니다. 물론 Multiversus를 연주하거나 지원 한 모든 플레이어에게 감사하고 싶었습니다. 기쁨과 서빙 플레이어는 플레이어 첫 게임 목표입니다.

나는 일을 더 빨리 다루지 않은 것에 대해 사과드립니다. 많은 일이 일어나고 있었고 게임과 팀에 집중했지만 이제는 팀에 집중했습니다.

모든 훌륭한 팬 아트, 캐릭터 아이디어 및 개인 이야기를 보내 주셔서 감사합니다. 그들은 매일의 하이라이트였으며 항상 팀을 흥분 시켰습니다.

좋아하는 캐릭터에 도달 할 수 없다면 죄송합니다. 나는 Aquaman과 Lola가 정말 시원하다고 생각하며 모두 확인하기를 바랍니다. 캐릭터 선택은 개발 시간, 커뮤니티가 원하는 것을 듣고, IP ​​소지자와 함께 일하고, 승인을 받고, 지원할 수있는 크로스 마케팅 기회가있는 경우, 그리고 팀이 캐릭터를 만들도록 영감을받는 경우 등 많은 것들로 이어집니다. 그래서 많이 들어갑니다.

예를 들어, Bananaguard는 팀이 그것을 만드는 것에 열성적이었고 주말 동안 재미 있고 빠른 캐릭터로 제작했기 때문에 시작되었습니다. 영감과 열정이 촉발 될 때, 우리는 그로 인해 바나나 가드를 얻었습니다. 다른 캐릭터를 희생하지 않았습니다. 팀이 캐릭터를 만드는 것에 흥분했기 때문입니다.

나는 당신 중 일부가 내가 생각하는 힘이 없습니다. PFG는 매우 협력적인 팀이며 아이디어는 권장되며 다른 사람에게서 올 수 있으며 우리는 플레이어에게 가치를 제공하는 것을 촉진합니다.

또한 커뮤니티가 우리가 듣고 행동하려고 노력한다는 것을 알기를 바랍니다. 다른 개발자와 마찬가지로, 우리는 시간과 리소스로 제한됩니다.

나는 이것이 모든 사람에게 고통 스럽다는 것을 알고 있으며, PFG의 모든 구성원도 느끼는 것을 알고 있지만, 이것을 불러야한다는 것을 알고 있습니다. 당신은 당신이 말하고 생각하는 것에 대한 권리가 있지만, 해를 끼치 겠다는 위협이있을 때, 그것은 선을 넘어갑니다. 나는 당신이 한 걸음 물러서서 이것이 팀에게 매우 슬픈 시간이라는 것을 깨달을 수 있기를 바랍니다. 나는 게임에 대한 깊은 애도에있다. 아무도이 결과를 원했고 돌보는 일이나 노력이 부족하지 않았습니다.

시즌 5가 우리가 떠난 시간에 시즌 5가 즐거워지고 다른 플랫폼 전투기와 싸우는 게임을 계속 지원 하고이 게임들이 여러 가지 긍정적 인 방식으로 저에게 영향을 미쳤 기 때문에 진심으로 바랍니다. 나는 많은 친구를 사귀고이 게임들 때문에 너무 많은 추억을 만들었고, 우리가 PFG에서 열심히 일한 큰 이유는 당신과 공유하는 것이 었습니다. 나는 우리가 작은 역할을했고 당신이 MVS를 되돌아보고 당신이 만든 친구들과 당신이 공유 한 기억들에게 약간의 기쁨을 찾을 수 있기를 바랍니다.

우리가 원했던 것보다 간단한 시간을 보냈 더라도이 꿈이 현실이되도록 해주셔서 감사합니다. 나는 우리 모두에게 미래가 무엇인지 모르겠지만, 감사합니다. 감사합니다. PFG 팀과 함께 커뮤니티와 플레이어에게 서비스를 제공하는 것은 영광입니다.

플레이어 첫 게임 커뮤니티 관리자이자 게임 개발자 Angelo Rodriguez Jr.는 X/Twitter를 사용하여 Huynh를 방어하여 위협의 부적합성을 강조했습니다.

그에 대한 신체적 피해의 위협을받는 것은 결코 길지 않을 것이며 결코 아닙니다.

나는 지난 며칠 동안이 모든 일이 Tony에게 일어나고 있기 때문에 정당하게 수면을 잃어 버렸습니다. 우리와 함께 자정을 지내고 스트림을보고 플레이어의 재미있는 아이디어를 듣고 들었습니다. 시간을내어 너무 많은 메시지를 읽고 필요하지 않았을 때 많은 사람들에게 응답 한 사람. 우리가해야 할 몇 주 안에 우리가 할 수있는 일을 시도하고 개선하기 위해 모든 부서와 함께 일하면서 수많은 시간을 보낸 사람. 지역 사회에서 우리 중 많은 사람들을 고용하기 위해 길을 떠난 사람은 우리에게 특별한 무언가에 관여하는 데 총을 줬습니다. 토니는 자신이 그려진 사람이 아닙니다.

나는 지금 상황이 최고가 아니라는 것을 알고 있으며 모두가 답을 찾고 있습니다. 그에 대한 신체적 피해의 위협을받는 것은 결코 길지 않을 것이며 결코 아닙니다.

PFG는이 게임에 마음을 쏟아 부었고 우리는 여전히 모든 사람들이 시즌 5를 즐기기를 바랍니다. 우리는 결코 개선을 추진하지 않았으며 이번 시즌에 50 페이지의 50 페이지를 보게 될 것입니다. 나는 모든 사람들이 Tony가 말하는 것을 읽는 데 시간이 걸리기를 바랍니다. 그리고 여러분 모두가 모든 것을 생각하기를 바랍니다.

Multiversus의 폐쇄는 작년에 자살 분대 : Dill the Justice League 의 문제가 발생한 후 Warner Bros. Games의 일련의 좌절을 더합니다. 워너 브라더스의 게임 감독 데이비드 하드 드 (David Haddad)는 지난 달에 발표되어 회사의 도전 한 해를 마무리했다. 워너 브라더스 디스커버리 (Warner Bros. Discovery)는 자살 분대 : 사법 리그 킬로 인해 2 억 달러의 손실이 발생했으며 Multiversus는 1 억 달러를 추가로 기부했다. 2024 년 3 분기에는 해리포터 : 퀴디치 챔피언이 출시되어 상당한 영향을 미치지 않았다.

Warner Bros. Discovery 사장 겸 CEO 인 David Zaslav는 재정적 전화로 게임 비즈니스의 성과가 저조한 것을 인정했습니다. 자살 분대의 출시 후 콘텐츠 : 킬 법무부 리그는 결론을 내 렸으며, Rocksteady의 다음 프로젝트는 여전히 발표되지 않은 반면, 스튜디오는 감독의 Hogwarts 레거시 삭감을 연구하고 있다고합니다. Rocksteady의 해고 중에는 5 백만 건의 판매 및 향후 DLC에 대한 계획에도 불구하고 Mortal Kombat 1 의 재무 성과에 대한 불확실성도 있습니다.

Zaslav는 Warner Bros.를 설명했습니다. ' 호그와트 레거시 (개발 속편 포함), 필멸의 Kombat , Game of Thrones 및 DC, 특히 배트맨에 중점을 둔 4 가지 주요 프랜차이즈에 중점을 둡니다. 이 회사는 최근 Meta Quest 3의 Batman : Arkham Shadow를 발표했으며 Monolith Productions에서 Wonder Woman 게임을 진행하고 있습니다. Zaslav는 입증 된 스튜디오를 통해 이러한 핵심 프랜차이즈에 대한 개발 노력을 집중시키는 것의 중요성을 강조하여 성공률을 높였습니다.

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