Die Elder Scrolls IV: Oblivion Senior Game Designer Bruce Nesmith hat seine Ehrfurcht an den Arbeiten auf Bethesda und Virtuos von Oblivion Remastered geäußert, was darauf hindeutet, dass der Begriff "Remaster" das Ausmaß der Transformation möglicherweise nicht vollständig erfasst. In einer kürzlich durchgeführten Diskussion mit Videoamer teilte Nesmith, der eine zentrale Rolle bei der Herstellung des ursprünglichen RPG von 2006 spielte, seine Erstaunen über die umfassende Überarbeitung des Spiels. Er hob die immensen Anstrengungen hervor, die in die Nachbildung aller Aspekte von Cyrodiil investiert und die neu gestaltete Version zu einer tiefgreifenden Überraschung gemacht hat.
"Ich hatte ein einfaches Texturaktualisierung erwartet", bemerkte Nesmith. "Aber was sie angekündigt haben, ist eine vollständige Überholung ... Ich wäre darüber nicht überrascht gewesen. Doch dass sie die Animationen, das Animationssystem wiederholen, die Unreal Engine integrieren, das Leveling -System überarbeiten und die Benutzeroberfläche überarbeiten, sie berühren jeden Teil des Spiels."
Obwohl Bethesda bis zum gestrigen Überraschungsstart Details unter Verschluss hielt, waren die Fans von den umfangreichen Veränderungen überwältigend beeindruckt. Diese reichen von oberflächlichen visuellen Verbesserungen bis hin zu erheblichen Spielanpassungen. Merkmale wie ein neuer Sprint -Mechaniker und Änderungen des Nivellierungssystems haben viele, einschließlich Nesmith, dazu geführt, dass Oblivion Remaster eher als Remake als als Remaster betrachtet hat.
Nesmith schlug vor, dass das nächstgelegene Etikett für dieses Projekt "Oblivion 2.0" sein könnte. Er betonte: "Das ist eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast sein eigenes Wort. Ich bin mir nicht sicher, ob 'Remaster' es tatsächlich gerecht wird."
In seinem Gespräch bezeichnete Nesmith die Remastered -Version als "Oblivion 2.0", was die Größe des Updates widerspiegelt. Als die Fans die akribische Arbeit feiern, die in Oblivion Remastered gegossen wurde, hat Bethesda seine eigene Perspektive auf die Benennung dieser RPG-Neuveröffentlichung angeboten. In einer Social -Media -Erklärung gestern stellte das Studio klar, dass es Vergessenheit "nie neu machen" wollte. Ihr Ziel war es, das von Spielern geschätzte Kernerlebnis zu bewahren und gleichzeitig für ein neues Publikum zu modernisieren.
"Wir wissen, dass viele unserer langjährigen Fans begeistert sein werden, die Vergessenheit und das Land Cyrodiil noch einmal zu überdenken", fuhr Bethesdas Aussage fort. "Aber es gibt auch so viele, die es noch nie gespielt haben. Wir können Ihnen nicht genug für all die Unterstützung danken, die Sie uns und unsere Spiele im Laufe der Jahre gegeben haben. Wir hoffen mit diesem Remaster, dass Sie das Gefühl haben, es zum ersten Mal zu erleben, egal wer Sie sind, wenn Sie aus dem kaiserlichen Abwasserkanal treten."
Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered wurde gestern in einem überraschenden Schritt von Bethesda enthüllt und veröffentlicht. Sie können die neu gestaltete Cyrodiil auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X und S sofort untersuchen. Ultimative Abonnenten des Xbox Game Pass können es ohne zusätzliche Kosten genießen. Weitere Einblicke in die Verjüngung der Oblivion -Remastered der Elder Scrolls -Community finden Sie in dieser unerwarteten Einführung der Modding -Community.
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