上古卷轴IV:Oblivion高级游戏设计师Bruce Nesmith对Bethesda和Virtuos遗忘的工作进行了重新制作的工作表示敬畏,这表明“ Remaster”一词可能无法完全捕捉转型的程度。在最近与视频游戏的讨论中,Nesmith在制作最初的2006 RPG方面发挥了关键作用,他对游戏的全面大修感到惊讶。他强调了为重现Cyrodiil的各个方面所花费的巨大努力,这使重新构想的版本令人惊讶。
Nesmith说:“我期待一个简单的纹理更新。” “但是他们宣布的是一次完整的大修……我不会为此感到惊讶。但是,要看到他们重做动画,动画系统,集成了虚幻的引擎,改进了平整系统,并大修了用户界面,他们正在触摸游戏的每个部分。”
尽管贝塞斯达(Bethesda)将细节一直持续到昨天出人意料的推出之前,但粉丝对广泛的变化给人留下了深刻的印象。这些范围从浅表视觉增强到重要的游戏调整。诸如新的Sprint机械师和对升级系统的更改之类的功能导致了许多人,包括Nesmith,以将遗忘重新制作为重制,而不是重新制作。
Nesmith建议该项目的最接近标签可能是“ Oblivion 2.0”。他强调:“这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话。我不确定'重新制作'实际上是公正的。”
Nesmith在谈话中将重新制作版本标记为“ Oblivion 2.0”,以反映更新的幅度。当粉丝们庆祝精明的工作中,贝塞斯达(Bethesda)对这种RPG重新发行的命名提出了自己的看法。在昨天的社交媒体声明中,该工作室澄清说,它“永远不想翻拍”遗忘。他们的目标是保留玩家珍惜的核心体验,同时为新观众提供现代化的现代化,其中包括瑕疵。
贝塞斯达的声明继续说:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和西罗迪尔的土地。” “但是也有很多从未玩过的人。多年来,我们给我们的所有支持和我们的游戏所提供的所有支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时 - 您觉得自己是第一次经历它。”
上古卷轴IV:《遗忘》重制的重新制作已揭幕,并于昨天被贝塞斯达(Bethesda)惊讶地释放。您可以立即在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上探索其重新构想的Cyrodiil。 Xbox Game Pass Ultimate订户可以无需额外享受它。有关对Oblivion Remaster的更多见解,请参阅《上古卷轴社区》,以了解宗地社区对这一意外发射的反应。
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