El Elder Scrolls IV: el diseñador de juegos senior de Oblivion , Bruce Nesmith, ha expresado su asombro por el trabajo realizado en Bethesda y el olvido de Virtuos remasterizado, lo que sugiere que el término "remaster" podría no capturar completamente el alcance de la transformación. En una discusión reciente con el videogamer , Nesmith, quien desempeñó un papel fundamental en la elaboración del juego de rol original de 2006, compartió su asombro por la revisión integral del juego. Destacó el inmenso esfuerzo invertido en recrear todos los aspectos de Cyrodiil, lo que hace que la versión reinventada sea una profunda sorpresa.
"Esperaba una actualización de textura simple", comentó Nesmith. "Pero lo que han anunciado es una revisión completa ... No me habría sorprendido. Sin embargo, verlas rehacer las animaciones, el sistema de animación, integrar el motor irreal, renovar el sistema de nivelación y revisar la interfaz de usuario, están tocando cada parte del juego".
Aunque Bethesda mantuvo los detalles en secreto hasta el lanzamiento sorpresa de ayer, los fanáticos han quedado abrumadoramente impresionados con los extensos cambios. Estos van desde mejoras visuales superficiales hasta ajustes de juego significativos. Las características como una nueva mecánica de sprint y las alteraciones al sistema de nivelación han llevado a muchas, incluido Nesmith, para ver el olvido remasterizado más como una nueva versión que como remaster.
Nesmith sugirió que la etiqueta más cercana para este proyecto podría ser "Oblivion 2.0". Hizo hincapié en: "Esa es una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra. No estoy seguro de que 'remaster' realmente le haga justicia".
En su conversación, Nesmith calificó la versión remasterizada como "Oblivion 2.0", lo que refleja la magnitud de la actualización. A medida que los fanáticos celebran el trabajo meticuloso vertido en el olvido remasterizado, Bethesda ha ofrecido su propia perspectiva sobre el nombramiento de este relanzamiento RPG. En una declaración de redes sociales ayer, el estudio aclaró que "nunca quiso rehacer" el olvido. Su objetivo era preservar la experiencia central apreciada por los jugadores mientras la modernizaba para una nueva audiencia, incluidas las imperfecciones.
"Sabemos que muchos de nuestros fanáticos desde hace mucho tiempo estarán encantados de volver a visitar el olvido y la tierra de Cyrodiil", continuó la declaración de Bethesda. "Pero también hay tantos que nunca lo han jugado. No podemos agradecerle lo suficiente por todo el apoyo que nos ha brindado a nosotros y a nuestros juegos a lo largo de los años. Nuestra esperanza con este remaster es que no importa quién seas, cuando sales de la alcantarilla imperial, sientes que lo estás experimentando por primera vez".
El Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered fue presentado y liberado ayer en un movimiento sorpresa de Bethesda. Puede explorar su cyrodiil reinventado en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y S de inmediato. Los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate pueden disfrutarlo sin costo adicional. Para obtener más información sobre cómo Oblivion Remastered ha rejuvenecido a la comunidad de Scrolls Elder, consulte cómo la comunidad de modding ha reaccionado a este inesperado lanzamiento.
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