Elder Scrolls IV : Oblivion 선임 게임 디자이너 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos의 Oblivion Remastered에서 수행 한 작업에서 경외심을 표명했으며, "리마스터"라는 용어가 변형의 정도를 완전히 포착하지 못할 수 있음을 시사합니다. 최근 2006 년 RPG를 제작하는 데 중추적 인 역할을 한 Nesmith는 Videogamer 와의 최근 논의에서 게임의 포괄적 인 점검에서 그의 놀라움을 공유했습니다. 그는 시로 디일의 모든 측면을 재현하는 데 투자 한 엄청난 노력을 강조하여 재구성 된 버전을 깊은 놀라움으로 만들었습니다.
Nesmith는“간단한 텍스처 업데이트를 기대하고있었습니다. "그러나 그들이 발표 한 것은 완전한 점검입니다. 나는 그것에 놀라지 않았을 것입니다. 그러나 애니메이션, 애니메이션 시스템을 다시 만들고, 비현실적인 엔진을 통합하고, 레벨링 시스템을 개선하고, 사용자 인터페이스를 점검하면 게임의 모든 부분을 만질 수 있습니다."
Bethesda는 어제 깜짝 출시 될 때까지 랩 아래에 세부 사항을 유지했지만 팬들은 광범위한 변화에 압도적으로 깊은 인상을 받았습니다. 이는 피상적 인 시각적 향상에서 중요한 게임 플레이 조정에 이르기까지 다양합니다. 새로운 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템에 대한 변경과 같은 기능으로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 리마스터 리마스터를 리메스터보다 리메이크로 볼 수있었습니다.
Nesmith는이 프로젝트의 가장 가까운 레이블은 "Oblivion 2.0"일 수 있다고 제안했습니다. 그는 "그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 'Remaster'가 실제로 정의를 수행하는지 확실하지 않습니다."
그의 대화에서 Nesmith는 Remastered 버전을 업데이트의 크기를 반영하여 "Oblivion 2.0"으로 표시했습니다. 팬들이 망각 리마스터링에 부어진 세심한 작품을 축하함에 따라 Bethesda는이 RPG 재개의 이름 지정에 대한 자체 관점을 제공했습니다. 어제 소셜 미디어 성명서에서 스튜디오는 "리메이크하고 싶지 않았다"고 분명히 밝혔다. 그들의 목표는 플레이어가 소중히 여기는 핵심 경험을 보존하는 동시에 새로운 청중을 위해 현대화하는 것이 었습니다.
Bethesda의 성명서는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것임을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 처음으로 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각한다는 것입니다."
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 어제 Bethesda의 놀라운 움직임으로 공개되어 출시되었습니다. PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 재구성 된 시로 디일을 바로 탐색 할 수 있습니다. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers는 추가 비용없이 즐길 수 있습니다. Oblivion Remastered가 Elder Scrolls 커뮤니티를 어떻게 젊어지게했는지에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 Modding 커뮤니티 가이 예상치 못한 출시에 어떻게 반응했는지 확인하십시오.
우리는 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저 할 일 등을 포함하여 Oblivion Remastered의 모든 것에 대한 포괄적 인 가이드를 제공합니다.