L'Elder Scrolls IV: Oblivion Senior Game Designer Bruce Nesmith a exprimé son admiration devant le travail effectué sur l'oubli de Bethesda et Virtuos remasterisé, suggérant que le terme "remaster" pourrait ne pas saisir pleinement l'ampleur de la transformation. Dans une récente discussion avec Videogamer , Nesmith, qui a joué un rôle central dans l'élaboration du RPG original de 2006, a partagé son étonnement lors de la refonte complète du jeu. Il a souligné l'immense effort investi dans la recréation de tous les aspects de Cyrodiil, faisant de la version repensée une profonde surprise.
"Je m'attendais à une simple mise à jour de texture", a fait remarquer Nesmith. "Mais ce qu'ils ont annoncé, c'est une refonte complète ... Je n'aurais pas été surpris de cela. Pourtant, pour les voir refaire les animations, le système d'animation, intégrer le moteur Unreal, réorganiser le système de mise à niveau et réviser l'interface utilisateur, ils touchent chaque partie du jeu."
Bien que Bethesda ait gardé les détails sous les wraps jusqu'au lancement surprise hier, les fans ont été extrêmement impressionnés par les changements approfondis. Celles-ci vont des améliorations visuelles superficielles aux ajustements de gameplay significatifs. Des fonctionnalités comme un nouveau mécanicien de sprint et des modifications du système de mise à niveau ont conduit de nombreux, notamment Nesmith, pour voir Oblivion Remastered davantage comme remake qu'un remaster.
Nesmith a suggéré que l'étiquette la plus proche de ce projet pourrait être "Oblivion 2.0". Il a souligné: "C'est une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de sa propre parole. Je ne suis pas sûr que" remaster "lui rend justice."
Dans sa conversation, Nesmith a étiqueté la version remasterisée comme "Oblivion 2.0", reflétant l'ampleur de la mise à jour. Alors que les fans célèbrent le travail méticuleux versé dans Oblivion Remastered, Bethesda a offert sa propre perspective sur la dénomination de cette réédition du RPG. Hier, dans une déclaration de médias sociaux, le studio a précisé qu'il "n'a jamais voulu refaire" l'oubli. Leur objectif était de préserver l'expérience de base chéries par les joueurs tout en le modernisant pour un nouveau public, imperfections incluses.
"Nous savons que beaucoup de nos fans de longue date seront ravis de revoir l'oubli et la terre de Cyrodiil", a poursuivi la déclaration de Bethesda. "Mais il y en a aussi tellement qui ne l'ont jamais joué. Nous ne pouvons pas vous remercier assez pour tout le soutien que vous nous avez apporté et nos jeux au fil des ans. Notre espoir avec ce remaster est que peu importe qui vous êtes, lorsque vous sortez de l'égout impérial - vous avez l'impression que vous en faites l'expérience pour la première fois."
L'Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a été dévoilé et libéré hier dans une décision surprise de Bethesda. Vous pouvez explorer son Cyrodiil repensé sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X et S tout de suite. Les abonnés ultimes de Xbox Game Pass peuvent en profiter sans frais supplémentaires. Pour plus d'informations sur la façon dont l'Oblivion Remastered a rajeuni la communauté des Scrolls Elder, voir comment la communauté de modding a réagi à ce lancement inattendu.
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