上古捲軸IV:Oblivion高級遊戲設計師Bruce Nesmith對Bethesda和Virtuos遺忘的工作進行了重新製作的工作表示敬畏,這表明“ Remaster”一詞可能無法完全捕捉轉型的程度。在最近與視頻遊戲的討論中,Nesmith在製作最初的2006 RPG方面發揮了關鍵作用,他對遊戲的全面大修感到驚訝。他強調了為重現Cyrodiil的各個方面所花費的巨大努力,這使重新構想的版本令人驚訝。
Nesmith說:“我期待一個簡單的紋理更新。” “但是他們宣布的是一次完整的大修……我不會為此感到驚訝。但是,要看到他們重做動畫,動畫系統,集成了虛幻的引擎,改進了平整系統,並大修了用戶界面,他們正在觸摸遊戲的每個部分。”
儘管貝塞斯達(Bethesda)將細節一直持續到昨天出人意料的推出之前,但粉絲對廣泛的變化給人留下了深刻的印象。這些範圍從淺表視覺增強到重要的遊戲調整。諸如新的Sprint機械師和對升級系統的更改之類的功能導致了許多人,包括Nesmith,以將遺忘重新製作為重製,而不是重新製作。
Nesmith建議該項目的最接近標籤可能是“ Oblivion 2.0”。他強調:“這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話。我不確定'重新製作'實際上是公正的。”
Nesmith在談話中將重新製作版本標記為“ Oblivion 2.0”,以反映更新的幅度。當粉絲們慶祝精明的工作中,貝塞斯達(Bethesda)對這種RPG重新發行的命名提出了自己的看法。在昨天的社交媒體聲明中,該工作室澄清說,它“永遠不想翻拍”遺忘。他們的目標是保留玩家珍惜的核心體驗,同時為新觀眾提供現代化的現代化,其中包括瑕疵。
貝塞斯達的聲明繼續說:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和西羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過的人。多年來,我們給我們的所有支持和我們的遊戲所提供的所有支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時 - 您覺得自己是第一次經歷它。”
上古捲軸IV:《遺忘》重製的重新製作已揭幕,並於昨天被貝塞斯達(Bethesda)驚訝地釋放。您可以立即在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上探索其重新構想的Cyrodiil。 Xbox Game Pass Ultimate訂戶可以無需額外享受它。有關對Oblivion Remaster的更多見解,請參閱《上古捲軸社區》,以了解宗地社區對這一意外發射的反應。
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