Elder Scrolls IV:OblivionのシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosのOblivionのリマスターで行われた仕事にwe敬の念を表明しました。 Videogamerとの最近の議論では、2006年の元のRPGを作成する上で極めて重要な役割を果たしたNesmithは、ゲームの包括的なオーバーホールで驚きを共有しました。彼は、Cyrodiilのあらゆる側面を再現することに投資した計り知れない努力を強調し、再考されたバージョンを深刻な驚きにしました。
「私は単純なテクスチャの更新を期待していました」とネスミスは言いました。 「しかし、彼らが発表したのは完全なオーバーホールです...私はそれに驚かなかったでしょう。しかし、彼らがアニメーション、アニメーションシステムをやり直し、非現実的なエンジンを統合し、レベリングシステムを改良し、ユーザーインターフェイスをオーバーホールするのを見るために、彼らはゲームのあらゆる部分に触れています。」
Bethesdaは昨日の驚きの発売まで詳細を締めくくりましたが、ファンは大規模な変化に圧倒的に感銘を受けました。これらは、表面的な視覚向上から、重要なゲームプレイ調整にまで及びます。新しいスプリントメカニックやレベリングシステムの変更などの機能により、ネスミスを含む多くの人が、リマスターよりもリメイクとしてリマスターされたオブリビオンを見るようになりました。
ネスミスは、このプロジェクトに最も近いラベルは「忘却2.0」である可能性があると示唆しました。彼は、「それは驚異的な量のリマスターです。それはほとんど独自の言葉を必要としている。「リマスター」が実際にそれを正義であるかどうかはわかりません。」
彼の会話の中で、ネスミスはリマスターされたバージョンを「Oblivion 2.0」とラベル付けし、更新の大きさを反映しています。ファンが忘却のリマスターに注がれた細心の仕事を祝うとき、ベセスダはこのRPGの再リリースの命名に関する独自の視点を提供しました。昨日のソーシャルメディアの声明で、スタジオは「リメイクしたくない」ことを明らかにしました。彼らの目標は、新しい視聴者のために近代化しながらプレイヤーが大切にしたコアエクスペリエンスを保存することでした。
「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は続けました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredが発表され、昨日、Bethesdaによる驚きの動きでリリースされました。 PC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSで、その再考されたCyrodiilをすぐに探索できます。 Xbox Game Pass Ultimate Subscribersは、追加費用なしでそれを楽しむことができます。 Oblivion RemasteredがElder Scrollsコミュニティをどのように若返らせたかについてのより多くの洞察については、この予期しない発売に改造コミュニティがどのように反応したかをご覧ください。
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