
Ein ursprünglicher Oblivion-Entwickler hat öffentlich eingeräumt, dass die Implementierung des Welt-Leveling-Systems ein Designfehler war. Entdecken Sie seine Einblicke in die Entwicklung des Spiels und sein bleibendes Vermächtnis in diesem aufschlussreichen Rückblick.
Ursprünglicher Oblivion-Entwickler lobt Verbesserungen des Remasters
Kontroverses Welt-Leveling-System kehrt in der remasterten Version zurück

Obwohl es im Remaster wieder auftaucht, hält Veteran-Designer Bruce Nesmith das Welt-Leveling-System nun für problematisch. Der ursprüngliche Oblivion-Architekt teilte VideoGamer seine offenen Reflexionen mit und erläuterte, wie sich das System über Bethesdas Titel hinweg entwickelt hat.
Als Schlüsselmitwirkender an Fallout 3, Skyrim und Starfield räumt Nesmith ein, dass das verfeinerte Leveling des Remasters besser den heutigen Spieleerwartungen entspricht. Die ursprünglichen Anforderungen zwangen Spieler wiederholt, Hauptfertigkeiten zu trainieren, bevor sie sich ausruhen konnten, um Fortschritte zu machen – ein System, das das Remaster weise durch Skyrins fluidere Herangehensweise ersetzt hat.
Nesmith lobt Bethesdas Mut, die Fortschrittsmechanik zu modernisieren, und sagt: "Die XP-Überholung war mutig, aber notwendig." Dennoch beharrt er darauf, dass das Welt-Leveling-Feature grundlegend das Spielererlebnis untergrub, indem Gegner proportional skaliert wurden.

"Spieler fühlten sich zu Recht betrogen, als Dungeons ihrem Fortschritt entsprachen", erklärte Nesmith. "Skyrins Abweichung von diesem Ansatz bestätigte die community-Kritik, die bis ins Jahr 2006 zurückreicht." Die Beibehaltung dieses Systems im Remaster hat bereits neue Modding-Bemühungen ausgelöst, um seine Schwächen zu beheben.
Über die Erwartungen hinaus: Der Umfang von Oblivions Remaster

Was als Gerüchte über ein simples visuelles Upgrade begann, hat sich als umfassende Neuerfindung materialisiert. Selbst Nesmith gibt zu, dass er nichts anderes als Texturenerweiterungen erwartet hatte, vergleichbar mit Skyrins Special Edition.
In seinen Worten: "Das Ausmaß dieser Transformation widersetzt sich dem Begriff 'Remaster'. Sie haben etwas geschaffen, das seine eigene Klassifizierung verlangt." Der Unreal Engine 5-Neubau befreit Cyrodiil von früheren technischen Beschränkungen und erntet weitverbreitetes Lob für seine atemberaubende Detailtreue.

Game8s 90/100-Bewertung hebt hervor, wie diese Liebesarbeit erfolgreich Ehrfurcht vor dem Original mit zeitgenössischer Designphilosophie in Einklang bringt. Für unsere vollständige Analyse finden Sie unten unsere ausführliche Berichterstattung.