
Un des développeurs originaux d'Oblivion a publiquement reconnu que la mise en œuvre du système de nivellement mondial était une erreur de conception. Découvrez ses perspectives sur l'évolution du jeu et son héritage durable dans cette rétrospective révélatrice.
Un Développeur Original d'Oblivion Salue les Améliorations de la Remasterisation
Le Système de Nivellement Mondial Controversé Revient dans la Version Remastérisée

Malgré son retour dans la version remastérisée, le designer vétéran Bruce Nesmith estime désormais que la mécanique de nivellement mondial était problématique. L'architecte original d'Oblivion a partagé ses réflexions sincères avec VideoGamer, détaillant comment le système a évolué à travers les titres de Bethesda.
Contributeur clé sur Fallout 3, Skyrim et Starfield, Nesmith reconnaît que le nivellement raffiné de la remasterisation correspond mieux aux attentes du jeu contemporain. Les exigences originales forçaient les joueurs à constamment farmer leurs compétences majeures avant de se reposer pour progresser - un système que la remasterisation a sagement remplacé par l'approche plus fluide de Skyrim.
Nesmith salue le courage de Bethesda dans la modernisation de la progression, affirmant : « La refonte de l'XP était audacieuse mais nécessaire. » Cependant, il soutient que la fonctionnalité de nivellement mondial sapait fondamentalement le sentiment d'accomplissement du joueur en adaptant proportionnellement la puissance des ennemis.

« Les joueurs se sentaient légitimement floués lorsque les donjons s'alignaient sur leur progression, » a expliqué Nesmith. « L'écart pris par Skyrim par rapport à cette approche a validé les critiques de la communauté remontant à 2006. » La persistance de ce système dans la remasterisation a déjà suscité de nouvelles initiatives de modding pour résoudre ses défauts.
Au-Delà des Attentes : L'Envergure de la Remasterisation d'Oblivion

Ce qui a commencé comme des rumeurs d'une simple amélioration visuelle s'est matérialisé en une réinterprétation complète. Même Nesmith admet qu'il n'anticipait rien de plus que des améliorations de textures comparables à l'Édition Spéciale de Skyrim.
Selon ses termes : « L'envergure de cette transformation défie le terme 'remaster'. Ils ont créé quelque chose qui exige sa propre classification. » La reconstruction sous Unreal Engine 5 libère Cyrodiil des contraintes techniques précédentes, lui valant des éloges généralisés pour sa fidélité visuelle époustouflante.

La critique de 90/100 par Game8 souligne comment ce travail d'amour équilibre avec succès la révérence pour l'original et la philosophie de design contemporaine. Pour notre analyse complète, explorez notre couverture détaillée ci-dessous.