
Um dos desenvolvedores originais de Oblivion reconheceu publicamente que a implementação do sistema de nivelamento mundial foi um erro de design. Descubra suas percepções sobre a evolução do jogo e seu legado duradouro nesta retrospectiva reveladora.
Desenvolvedor Original de Oblivion Elogia Melhorias do Remaster
Sistema de Nivelamento Mundial Polêmico Retorna na Versão Remasterizada

Apesar do seu retorno no remaster, o veterano designer Bruce Nesmith agora acredita que a mecânica de nivelamento mundial era problemática. O arquiteto original de Oblivion compartilhou suas reflexões sinceras com a VideoGamer, detalhando como o sistema evoluiu nos títulos da Bethesda.
Um contribuidor chave para Fallout 3, Skyrim e Starfield, Nesmith reconhece que o nivelamento refinado do remaster atende melhor às expectativas dos jogos contemporâneos. Os requisitos originais forçavam os jogadores a repetidamente "grindar" habilidades principais antes de descansar para progredir - um sistema que o remaster substituiu sabiamente pela abordagem mais fluída de Skyrim.
Nesmith elogia a coragem da Bethesda em modernizar a progressão, afirmando: "A reformulação do XP foi ousada, mas necessária." No entanto, ele mantém que o recurso de nivelamento mundial fundamentalmente minou a sensação de conquista do jogador ao escalar os inimigos proporcionalmente.

"Os jogadores legitimamente se sentiram enganados quando as masmorras correspondiam ao seu progresso," explicou Nesmith. "A divergência de Skyrim em relação a esta abordagem validou as críticas da comunidade que datam de 2006." A persistência deste sistema no remaster já desencadeou novos esforços de modding para abordar suas deficiências.
Além das Expectativas: O Escopo do Remaster de Oblivion

O que começou como rumores de uma simples atualização visual materializou-se como um reaproveitamento abrangente. Até Nesmith admite que não esperava nada além de melhorias de textura comparáveis à Skyrim Special Edition.
Em suas palavras: "A escala desta transformação desafia o termo 'remaster'. Eles criaram algo que exige sua própria classificação." A reconstrução na Unreal Engine 5 liberta Cirodiil das restrições técnicas anteriores, conquistando aclamação generalizada por sua impressionante fidelidade.

A análise 90/100 da Game8 destaca como este trabalho de amor equilibra com sucesso a reverência pelo original com a filosofia de design contemporânea. Para a nossa análise completa, explore a nossa cobertura aprofundada abaixo.